大家好,关于服务器间通讯很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄联盟服务器之间通讯出现问题怎么办的知识,希望对各位有所帮助!
一、网络通信接口有哪些
问题一:常用的网络通信设备有哪些?一般上有以下的设备:网络适配器:又称网络接口卡(网卡),它插在计算机的总线上将计算机连到其他网络设备上,网络适配器中一般只实现网络物理层和数据连路层的功能.网络收发器:是网络适配器和传输媒体的接口设备.它提供信号电平转换和信号的隔离.网络媒体转换设备:是网络中不同传输媒体间的转换设备.如双绞线和光纤等.多路复用器:终端控制器的一种.用于提高通信信道的利用率.中断器:也称为转发器,延伸传输媒体的距离,如以太网中断器可以用来连接不同的以太网网段,以构成一个以太网.集线器:简称,hub,可看成多端口中断器(一个中断器是双端口的)以上的几中设备都是工作在物理层的网络设备.网桥:可将两个局域网连成一个逻辑上的局域网.工作在物理层和数据连路层的网络连接设备.*机:早期的*机相当于多端口网桥.路由器:工作在网络层的多个网络间的互连设备.它可在网络间提供路径选择的功能.网关:可看成是多个网络间互连设备的统称,但一般指在运输层以上实现多个网络互连的设备又称应用层网关.查看原帖>>
问题二:网络通信端口是什么啊? 50分不是,是向你的源端口回复。
你的数据在封装的时候就使用了一个本主机的源端口(在我方就是目的端口),我方就会按照你的端口号对应回复。
问题三:什么是网口通信串行通信:使用一条数据线,将数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。其只需要少数几条线就可以在系统间*信息,特别使用于计算机与计算机、计算机与外设之间的远距离通信。
串行通信是指计算机主机与外设之间以及主机系统与主机系统之间数据的串行传送。使用串口通信时,发送和接收到的每一个字符实际上都是一次一位的传送的,每一位为1或者为0。
串行通信的分类
串行通信可以分为同步通信和异步通信两类。同步通信是按照软件识别同步字符来实现数据的发送和接收,异步通信是一种利用字符的再同步技术的通信方式。
同步通信同步通信是一种连续串行传送数据的通信方式,一次通信只传送一帧信息。这里的信息帧与异步通信中的字符帧不同,通常含有若干个数据字符。
它们均由同步字符、数据字符和校验字符(CRC)组成。其中同步字符位于帧开头,用于确认数据字符的开始。数据字符在同步字符之后,个数没有限制,由所需传输的数据块长度来决定;校验字符有1到2个,用于接收端对接收到的字符序列进行正确*的校验。同步通信的缺点是要求发送时钟和接收时钟保持严格的同步。
异步通信
异步通信中,在异步通行中有两个比较重要的指标:字符帧格式和波特率。数据通常以字符或者字节为单位组成字符帧传送。字符帧由发送端逐帧发送,通过传输线被接收设备逐帧接收。发送端和接收端可以由各自的时钟来控制数据的发送和接收,这两个时钟源彼此独立,互不同步。
接收端检测到传输线上发送过来的低电平逻辑0(即字符帧起始位)时,确定发送端已开始发送数据,每当接收端收到字符帧中的停止位时,就知道一帧字符已经发送完毕。
问题四:何为通讯接口?计算机有哪些通讯接口接口其实是要你建立一个中介使两个本来不能沟通的电子设备进行通讯。这就是接口了。计算机有什么通讯接口我真的数不出来。。。比如两个芯片之间一般都不能沟通的。你想一下你要做多少个接口。。接口类型也是非常多的。。。
问题五:J*a编程Tcp ip网络通讯接口,有哪几个底层函数呀? 5分 TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Inter Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Tel)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ether、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据*含有发送它的主机的(源)和接收它的主机的(目的)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设*的源是有效的。也可以这样说,IP形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源和目的之间的路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来*系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源做确认的服务将产生问题并且会被非法*。
2. TCP
如果IP数据*有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据*包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Tel的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP......>>
问题六:网络传输协议有哪些 TCP/IP,互联网传输协议。
以下为各种网络传输协议列表(后面数字表示应用层协议默认服务端口):
A
ARP(ARP Address Resolution Protocol)
B
BGP(边缘网关协议 Border Gateway Protocol)
蓝牙(Blue Tooth)
BOOTP(Bootstrap Protocol)
D
DHCP(动态主机配置协议 Dynamic Host Configuration Protocol)
DNS(域名服务 Domain Name Service)
DVMRP(Distance-Vector Multicast Routing Protocol)
E
EGP(Exterior Gateway Protocol)
F
FTP(文件传输协议 File Transfer Protocol) 21
H
HDLC(高级数据链路控制协议 High-level Data Link Control)
HELLO(routing protocol)
HTTP超文本传输协议 80
HTTPS安全超级文本传输协议
I
ICMP(互联网控制报文协议 Inter Control Message Protocol)
IDRP(InterDomain Routing Protocol)
IEEE 802
IGMP(Inter Group Management Protocol)
IGP(内部网关协议 Interior Gateway Protocol)
IMAP
IP(互联网协议 Inter Protocol)
I*
IS-IS(Intermediate System to Intermediate System Protocol)
L
LCP(链路控制协议 Link Control Protocol)
LLC(逻辑链路控制协议 Logical Link Control)
M
MLD(多播监听发现协议 Multicast Listener Discovery)
N
NCP(网络控制协议 Network Control Protocol)
NNTP(网络新闻传输协议 Network News Transfer Protocol) 119
NTP(Network Time Protocol)
P
PPP(点对点协议 Point-to-Point Protocol)
POP(邮局协议 Post Office Protocol) 110
R
RARP(逆向解析协议 Reverse Address Resolution Protocol)
RIP(路由信息协议 Routing Information Protocol)
S
SLIP(串行链路连接协议Serial Link Inter Protocol)
SNMP(简单网络管理协议 Simple Network Management Protocol)
SMTP(简单邮件传输协议 Simple Mail Transport Protocol) 25
SCTP(流控制传输协议 Stream Control Tran*** ission Protocol)
T
TCP(传输控制协议 Tran*** ission Control Protocol)
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
Tel(远程终端协议 remote terminal protocol) 23......>>
问题七:移动通信系统由哪些功能实体组成?其无线接口包括哪几层的功能?移动通信系统大体可分为三个部分:UE,无线网子系统,核心网子系统。
UE即为移动台,通常所讲的手机用户就属于UE,UE所生成的模拟信号是通过无线传输到基站的;
无线网子系统里包括基站(2G称BTS,3G称Nodeb,LTE里称Enodeb)和基站控制器(2G称BSC,3G称RNC,LTE称ERNC),其中UE到基站部分是通过无线传输的,基站到控制器是通过光纤传输的;
核心网子系统(CN)可以控制和检测控制器下发给基站和UE的广播信息,控制器到核心网也是以光纤传输为主的(也有用同轴电缆的)。
总结:如图
问题八:常用的网络端口号有哪几个?坦白是粘贴的文字但是我觉得全面好不好您说!
21/tcp FTP文件传输协议
22/tcp SSH安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向
23/tcp Tel不安全的文本传送
25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol(E-mail)
69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol
79/tcp finger Finger
80/tcp HTTP超文本传送协议(WWW)
88/tcp Kerberos Authenticating agent
110/tcp POP3 Post Office Protocol(E-mail)
113/tcp ident old identification server system
119/tcp NNTP used for use newsgroups
220/tcp IMAP3
443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages
端口:0
服务:Reserved
说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。
端口:1
服务:tcpmux
说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。
端口:7
服务:Echo
说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。
端口:19
服务:Character Generator
说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP*可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。
端口:21
服务:FTP
说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。*Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。
端口:22
服务:Ssh
说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。
端口:23
服务:Tel
说明:远程登录,*者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,*者也会找到密码......>>
问题九:通讯接口有什么用途?通信接口简单来说设备需要与外部设备*数据,大家制定出的一个接口专门用于通信的,网口是通信接口,RS-232/485也是,还有很多,就像手机是通话工具,电话也是,其实嘴巴也是,呵呵,通信接口的作用和那些东西类似。
问题十:网络中常用的端口号有哪些懒得写了,复制粘贴的。。。
不过很全面
有用的话请采纳
其实只看第一段就好了
21/tcp FTP文件传输协议
22/tcp SSH安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向
23/tcp Tel不安全的文本传送
25/tcp SMTP Simple Mail Transfer Protocol(E-mail)
69/udp TFTP Trivial File Transfer Protocol
79/tcp finger Finger
80/tcp HTTP超文本传送协议(WWW)
88/tcp Kerberos Authenticating agent
110/tcp POP3 Post Office Protocol(E-mail)
113/tcp ident old identification server system
119/tcp NNTP used for use newsgroups
220/tcp IMAP3
443/tcp HTTPS used for securely transferring web pages
端口:0
服务:Reserved
说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。
端口:1
服务:tcpmux
说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。
端口:7
服务:Echo
说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到X.X.X.0和X.X.X.255的信息。
端口:19
服务:Character Generator
说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP*可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。
端口:21
服务:FTP
说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。*Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。
端口:22
服务:Ssh
说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。
端口:23
服务:Tel
说明:远程登录,*者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,*者也会找到密......>>
二、什么叫通信协议
问题一:什么是通讯协议?在所有网络软件中,除了网络操作系统外,最重要的莫过于各种各样的网络协议了。网络能有序安全运行的一个很重要原因,就是它遵循一定的规范,就是说,信息在网络中的传递同人在街上行走一样,也要用规则来约束和规范的。网络里的这个规则就是通讯协议。换句话说,通讯协议是网络社会中信息在网络的计算机之间、网络设备之间及其相互之间通行的交通规则。
在不同类型的网络中,应用的网络通讯协议也是不一样的。
虽然这些协议各不相同,各有优缺点,但是所有协议的基本功能或者目的都是一样的,即保证网络上信息能畅通无阻、准确无误地被传输到目的地。
通讯协议也规定信息交流的方式,信息在哪条通道间交流,什么时间交流,交流什么信息,信息怎样交流,这就是网络中通讯协议的几个基本内容。
TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。虽然从名字上看TCP/IP包括两个协议,传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Inter协议族,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP是用于计算机通信的一组协议,我们通常称它为TCP/IP协议族。它是70年代中期美国国防部为其ARPANET广域网开发的网络体系结构和协议标准,以它为基础组建的INTERNET是目前国际上规模最大的计算机网络,正因为INTERNET的广泛使用,使得TCP/IP成了事实上的标准。
之所以说TCP/IP是一个协议族,是因为TCP/IP协议包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议,这些协议一起称为TCP/IP协议。
问题二:单片机中所说的通信协议是什么?单片机通信协议
现在大部分的仪器设备都要求能过通过上位机软件来操作,这样方便调试,利于操作。其中就涉及到通信的过程。在实际制作的几个设备中,笔者总结出了通信程序的通用写法,包括上位机端和下位机端等。
1.自定义数据通信协议
这里所说的数据协议是建立在物理层之上的通信数据包格式。所谓通信的物理层就是指我们通常所用到的RS232、RS485、红外、光纤、无线等等通信方式。在这个层面上,底层软件提供两个基本的操作函数:发送一个字节数据、接收一个字节数据。所有的数据协议全部建立在这两个操作方法之上。
通信中的数据往往以数据包的形式进行传送的,我们把这样的一个数据包称作为一帧数据。类似于网络通信中的TCPIP协议一般,比较可靠的通信协议往往包含有以下几个组成部分:帧头、信息、数据类型、数据长度、数据块、校验码、帧尾。
帧头和帧尾用于数据包完整*的判别,通常选择一定长度的固定字节组成,要求是在整个数据链中判别数据包的误码率越低越好。减小固定字节数据的匹配机会,也就是说使帧头和帧尾的特征字节在整个数据链中能够匹配的机会最小。通常有两种做法,一、减小特征字节的匹配几率。二、增加特征字节的长度。通常选取第一种方法的情况是整个数据链路中罚数据不具有随即*,数据可预测,可以通过人为选择帧头和帧尾的特征字来避开,从而减小特征字节的匹配几率。使用第二种方法的情况更加通用,适合于数据随即的场合。通过增加特征字节的长度减小匹配几率,虽然不能够完全的避免匹配的情况,但可以使匹配几率大大减小,如果碰到匹配的情况也可以由校验码来进行检测,因此这种情况在绝大多说情况下比较可靠。
信息主要用于多机通信中,通过信息的不同来识别不同的通信终端。在一对多的通信系统中,可以只包含目的信息。同时包含源和目的则适用于多对多的通信系统。
数据类型、数据长度和数据块是主要的数据部分。数据类型可以标识后面紧接着的是命令还是数据。数据长度用于指示有效数据的个数。
校验码则用来检验数据的完整*和正确*。通常对数据类型、数据长度和数据块三个部分进行相关的运算得到。最简单的做法可是对数据段作累加和,复杂的也可以对数据进行CRC运算等等,可以根据运算速度、容错度等要求来选取。
2.上位机和下位机中的数据发送
物理通信层中提供了两个基本的操作函数,发送一个字节数据则为数据发送的基础。数据包的发送即把数据*的左右字节按照顺序一个一个的发送数据而已。当然发送的方法也有不同。
在单片机系统中,比较常用的方法是调用串口发送单个字节数据的函数。这种方法的缺点是需要处理器在发送过程中全程参与,优点是所要发送的数据能够立即的出现在通信线路上,能够立即被接收端接收到。另外一种方法是采用中断发送的方式,所有需要发送的数据被送入一个缓冲区,利用发送中断将缓冲区中的数据发送出去。这种方法的优点是占用处理器资源小,但是可能出现需要发送的数据不能立即被发送的情况,不过这种时延相当的小。对于51系列单片机,比较倾向于采用发送的方式,采用中断发送的方式比较占用RAM资源,而且对比发送来说也没有太多的优点。以下是51系列单片机中发送单个字节的函数。
void SendByte(unsigned char ch)
{
SBUF= ch;
while(TI== 0);
TI= 0;
}
上位机中关于串口通信的方式也有多种,这种方式不是指数据有没有缓冲的问题,而是操作串口的方式不同,因为PC上数据发送基本上......>>
问题三:通信协议的主要作用是什么?用来让不同系统、不同硬件结构、不同厂商的网络设备之间能够进行通信和数据*
问题四:什么是通信协议?它主要包含哪些要素?通信协议
所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。
目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。
一、物理接口标准
1.串行通信接口的基本任务
(1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。
(2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。
(3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率――波特率进行选择和控制的能力。
(4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。
(5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。
(6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。
2、串行通信接口电路的组成
为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA与TTL电平转换器以及译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现上面提出的串行通信接口基本任务的大部分工作,且都是可编程的。才用这些芯片作为串行通信接口电路的核心芯片,会使电路结构比较简单。
芯片
同步(USRT)
异步(UART)(起止式)
传输速率b/s
面向字符
HDLC
同步
异步
INS8250
56K
MC6850
1M
MC6852
1.5M
MC6854
1.5M
Int8251A
64K
19.2K
Int8273
64K
Z-80 SIO
800K
3.有关串行通信的物理标准
为使计算机、电话以及其他通信设备互相沟通,现在,已经对串行通信建立了几个一致的概念和标准,这些概念和标准属于三个方面:传输率,电特*,信号名称和接口标准。
1、传输率:所谓传输率就是指每秒传输多少位,传输率也常叫波特率。国际上规定了一个标准波特率系列,标准波特率也是最常用的波特率,标准波特率系列为110、300、600、1200、4800、9600和19200。大多数CRT终端都能够按110到9600范围中的任何一种波特率工作。打印机由于机械速度比较慢而使传输波特率受到限制,所以,一般的串行打印机工作在110波特率,点针式打印机由于其内部有较大的行缓冲区,所以可以按高达2波特的速度接收打印信息。大多数接口的接收波特率和发......>>
问题五:通信协议的三要素是什么? 1、语法:如何通信
2、语义:解决报文的组成,分辨功制信息与通信内容。
3、定时(也有说层次):解决何时通信,通信内容的先后等。
问题六:请问:“通信协议格式是否可以开放”是什么意思 Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通用语言。通过此协议,控制器
相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为一通用工业标
准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中监控。
此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构,而不管它们是经过何种网络进行通信的。它描述
了一控制器请求访问其它设备的过程,如果回应来自其它设备的请求,以及怎样侦测错误并记
录。它制定了消息域格局和内容的公共格式。
当在一Modbus网络上通信时,此协议决定了每个控制器须要知道它们的设备,识别按发
来的消息,决定要产生何种行动。如果需要回应,控制器将生成反馈信息并用Modbus协议发出。
在其它网络上,包含了Modbus协议的消息转换为在此网络上使用的帧或包结构。这种转换也扩展
了根据具体的网络解决节、路由路径及错误检测的方法。
问题七:什么是计算机网络通信协议网络通信协议
目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI协议、I*/S*兼容协议和TCP/IP协议。
1.1 NetBEUI协议①NetBEUI是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成为其固有的缺省协议。NetBEUI是专门为几台到百余台PC所组成的单网段部门级小型局域网而设计的。②NetBEUI中包含一个网络接口标准NetBIOS。NetBIOS是IBM用于实现PC间相互通信的标准,是一种在小型局域网上使用的通信规范。该网络由PC组成,最大用户数不超过30个。
1.2 I*/S*及其兼容协议①I*/S*是Novell公司的通信协议集。与NetBEUI的明显区别是,I*/S*显得比较庞大,在复杂环境下具有很强的适应*。因为,I*/S*在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。②I*/S*及其兼容协议不需要任何配置,它可通过“网络”来识别自己的身份。Novell网络中的网络由两部分组成:标明物理网段的“网络ID”和标明特殊设备的“节点ID”。其中网络ID集中在NetWare服务器或路由器中,节点ID即为每个网卡的ID号。所有的网络ID和节点ID都是一个独一无二的“内部I*”。正是由于网络的唯一*,才使I*/S*具有较强的路由功能。在I*/S*协议中,I*是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据是否传输成功,也不提供纠错服务。I*在负责数据传送时,如果接收节点在同一网段内,就按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点是远程的,数据将交给NetWare服务器或路由器中的网络ID,继续数据的下一步传输。S*在整个协议中负责对所传输的数据进行无差错处理,I*/S*也叫做“Novell的协议集”。③NWLink通信协议。Windows NT中提供了两个I*/S*的兼容协议:“NWLink S*/S*兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。NWLink协议是Novell公司I*/S*协议在微软网络中的实现,它在继承I*/S*协议优点的同时,更适应了微软的操作系统和网络环境。Windows NT网络和Windows的用户,可以利用NWLink协议获得NetWare服务器的服务。从Novell环境转向微软平台,或两种平台共存时,NWLink通信协议是最好的选择。
1.3 TCP/IP协议 TCP/IP是目前最常用到的一种通信协议,它是计算机世界里的一个通用协议。在局域网中,TCP/IP最早出现在Unix系统中,现在几乎所有的厂商和操作系统都开始支持它。同时,TCP/IP也是Inter的基础协议。①TCP/IP具有很高的灵活*,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站。但其灵活*也为它的使用带来了许多不便,在使用NetBEUI和I*/S*及其兼容协议时都不需要进行配置,而TCP/IP协议在使用时首先要进行复杂的设置。每个节点至少需要一个“IP”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。在Windows NT中提供了一个称为动态主机配置协议(DHCP)的工具,它可自动为客户机分配连入网络时......>>
问题八:Inter使用的通信协议是什么 1.TCP/IP是“tran*** ission Control Protocol/Inter
Protocol”的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议。TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。
对普通用户来说,并不需要了解网络协议的整个结构,仅需了解IP的格式,即可与世界各地进行网络通信。
2.NetBEUI即NetBios Enhanced User
Interface,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for
Workgroup、Win9x系列、Windows
NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。总之NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,局域网的计算机最好也安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
问题九:通信协议还是通讯协议应该是通讯协议。不过,像TCP IP协议是从外语翻译户来,在国内的书上,没有权威的解释,只知道传输控制协议和网络协议,是通讯的一种约定。
问题十:浏览器通信协议是什么?是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。在Inter上的...这就是你为什么在浏览器中看到的网页都是以开头的原因。自..
三、英雄联盟服务器之间通讯出现问题怎么办
当英雄联盟(League of Legends,简称LOL)服务器之间通讯出现问题时,玩家可以采取一系列步骤来尝试解决这个问题。
首先,玩家应该检查自己的网络连接。通讯问题可能是由于网络不稳定、带宽不足或者连接中断导致的。玩家可以尝试重新启动路由器或者更换网络连接方式(比如从Wi-Fi切换到有线连接)来改善网络状况。如果其他设备在网络连接上没有问题,那么可能是电脑的网络设置有问题,可以进行相关的检查和修复。
其次,玩家可以联系游戏运营商或者查看其官方社交媒体和网站来获取服务器状态信息。游戏运营商通常会及时发布关于服务器维护、更新或者故障的通知。如果发现是服务器的问题,玩家只能等待运营商解决。在这个过程中,玩家可以尝试排队等待重新连接,或者选择其他可用的游戏模式或服务器进行游戏。
最后,如果以上方法都不能解决问题,玩家可以尝试清除游戏缓存或者重新安装游戏。游戏缓存中可能堆积了大量无用的数据,导致游戏运行缓慢或者出现通讯问题。重新安装游戏可以清除这些数据,并可能修复一些文件损坏或配置错误的问题。不过在进行这一步之前,玩家应该备份好自己的游戏数据和设置,以免丢失重要信息。