大家好,今天小编来为大家解答DDM服务器这个问题,放映机服务器bgs是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、请问怎样开CS1.6的服务器
CS1.6服务器的架设
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1、hlds_v1120.exe,并安装到D:\HLServer目录下。
2、修改D:\HLServer\cstrike\server.cfg文件。这是你的服务器基本配置文件。你可以采用中文的服务器名称,例如:
hostname"点通 DT-CS1.6 Server"
3、修改D:\HLServer\cstrike\motd.txt文件。
<pre> xxx</pre>间的文字修改为:
<pre><font face="宋体">欢迎访问点通CS1.6服务器</font></pre>
这样你进入游戏时将有中文提示你。
4、运行hlds.exe文件。参数如:
D:\HLServer\hlds.exe-port 27015-game cstrike-nomaster-noi*+sv_lan 1+maxplayers 32+map de_dust-console
如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正。
-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Inter上。如果不要,你的服务器将在Inter上公布。
5、最后。关键的一点是。如果你是用作专门服务器,必须有一个服务器SteamID,你必须用:
hldsupdatetool.exe-create xxx xxx xxx xxx来建立。
如果无效,请先将你Registry里面的所有Valve的主键删除。还有那个ClientRegistry.blob也删除,更换有效的Email再来一次。
只有自己有效的SteamID才可以建立自己的服务器。:)
6、HKCU\Software\Valve\HLServer下的Region甜4表示亚洲。当然也可以在server.cfg中加上sv_region 4。
7、有个问题大家要注意。利用局域网建立的服务器,通过NAT到外网的。如果采用的是sv_lan 0,那么你的服务器是Inter服务器。外网可以访问。内网访问会说错误。如果是sv_lan 1的话,就是LAN服务器,在局域网内的Steam可以访问。外网访问必须通过输入指定IP和端口号。同时,服务器也要用免cdkey补丁。
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CS服务器架设方法
1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,sk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname"CCSK. counter-strike Server"服务器名字
mp_timelimit 30循环每一地图时间
mp_c4timer 45*倒计时时间
mp_chasecam 0是否固定镜头
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有手电筒
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 4每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4每回合时间数
rcon_password*****服务器密码
mp_limitteams N双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1是否伤害友军*
mp_mapvoteratio 0.2投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
log on开始记录
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害*超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000设定sk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
3.服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID: UNIQUEID: USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
2)踢人
命令:/kick# USERID#
例子: KICK# 02#
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上
4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子:/BANID 0 3213645436 KICK
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子:/REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子:在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890
2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子:在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子:在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子:/RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAME XXX:更换当前ID(有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft:显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS:显示玩家的数字ID
VOTE数字ID:投票踢作弊的人
LISTMAPS:显示地图的数字ID
VOTEMAP数字ID:投票换地图
CL_SHOWFPS 1(0是关闭):显示你的祯值
_graph 1(0是关闭):右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设置声音模式的面板
vid_mode 0
设置声音模式
viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度
+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。
+mlook
使用鼠标选择方向
+klook
使用键盘选择方向
+jlook
使用游戏手柄选择方向
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二、怎么架CS服务器
CS服务器构建方法
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本文作者:Pepsi网上收集更新日期:2002-3-5
首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!
其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname"CS1.3 SunNet&=LX= server"服务器名字
mp_timelimit 40循环每一地图时间
sv_cheats 0是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35*倒计时时间
mp_chasecam 0是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有战术手电
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 5每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0友军伤害
mp_autoteambalance 1自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3每回合时间
rcon_password**** OP密码
mp_limitteams 1自动平衡人数
mp_tkpunish 0是否伤害友军*
mp_mapvoteratio 0.4投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3规定时间内伤害*超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5每回合购买物品时间半分钟
log on开始记录
//allow_spectators 1允许观察员角度
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am=LX=hahaha hahaha All Fuck ME! Come On!!!!"挖哈哈哈哈
有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27015+maxplayers 16+map de_dust2
c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27015指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16游戏最大人数16人
+map de_dust2指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
-----关闭窗口-----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,sk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0是否自动瞄准
pausable 0是否客户端可暂停游戏
hostname"CCSK. counter-strike Server"服务器名字
mp_timelimit 30循环每一地图时间
mp_startmoney 12000开始游戏的金额
mp_c4timer 45*倒计时时间
mp_chasecam 0是否固定镜头
mp_falldamage 1高处落下杀伤
mp_flashlight 1是否有手电筒
mp_footsteps 1是否有脚步声
mp_freezetime 4每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4每回合时间数
rcon_password*****服务器密码
mp_limitteams N双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1是否伤害友军*
mp_mapvoteratio 0.2投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1是否服务器留下记录文件
log on开始记录
mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害*超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000设定sk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录
-game cstrike指定运行游戏为CS
-port 27016指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
3.服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID: UNIQUEID: USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
2)踢人
命令:/kick# USERID#
例子: KICK# 02#
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子:/BANID 0 3213645436 KICK
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子:/REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子:在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890
2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子:在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子:在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子:/RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAME XXX:更换当前ID(有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft:显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS:显示玩家的数字ID
VOTE数字ID:投票踢作弊的人
LISTMAPS:显示地图的数字ID
VOTEMAP数字ID:投票换地图
CL_SHOWFPS 1(0是关闭):显示你的祯值
_graph 1(0是关闭):右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设置声音模式的面板
vid_mode 0
设置声音模式
viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度
+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。+mlook
使用鼠标选择方向
+klook
使用键盘选择方向
+jlook
使用游戏手柄选择方向
CS服务器设置部分
首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。
game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。
listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
下两个文件的设置内容如下(含中文注释):
//这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。
//服务器密码(客户端进入游戏密码)""表示没有
sv_password""
//远程管理服务器密码""表示没有
rcon_password"nick4u"
//默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname"Nick's Counter-Strike Server"
//每局时间30分钟
mp_timelimit 30
//杀人数、得分上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
//胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
//回合上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
//购买武器冻结时间(0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
//每回合4分钟
mp_roundtime 4
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
//*倒计时时间(15-75)
mp_c4timer 35
//死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1
//死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
//人物死亡后屏幕不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
//友军误伤关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
//*友军* 0不*/*:*队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
//自动调整双方队伍平衡不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
//双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
//最大速率10000(局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL用0-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000
//最小速率1000(局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL用-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000
//客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
//暂停游戏禁止0/允许1
pausable 0
//作弊模式关闭0/开启1
sv_cheats 0
//自动瞄准关闭0/开启1
sv_aim 0
//战术手电允许1/禁止0
mp_flashlight 1
//脚步声开启1/关闭0
mp_footsteps 1
//高处落下伤害开启1/关闭0
mp_falldamage 1
//自动踢出不动的玩家开启1/关闭0
mp_autokick 1
//观察员模式开启1/关闭0
allow_spectators 1
//服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
//服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
//*** 0不*/*:规定时间内伤害*超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
//允许开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
//允许(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送允许1/禁止0
sv_send_logos 1
//允许(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送允许1/禁止0
sv_send_resources 1
//允许上传关闭0/开启1
sv_allowupload 1
//服务器重力设置默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gr*ity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率(0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更换地图投票比率(0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
//设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
//服务器高品质纹理关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
//服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高)关闭0/开启1
mp_lowlag 0
//服务器细节数据发送默认300,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
//服务器是否允许麦克风语音通讯允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
//服务器是否允许客户端之间使用语音通信允许1/禁止0
sv_alltalk 1
//服务器是否记录文件不记录0/记录1
mp_logfile 1
//是否在记录文件里记录谈话内容不记录0/记录1
mp_logmessages 0
//是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容不记录0/记录1
sv_logbans 0
//设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//开始记录
log on
三、放映机服务器bgs是什么
1传输控制协议端口服务多路开关选择器
2 press管理实用程序
3压缩进程
5远程作业登录
7回显(Echo)
9丢弃
11在线用户
12我的测试端口
13时间
15 stat
17每日引用
18消息发送协议
19字符发生器
20文件传输协议(默认数据口)
21文件传输协议(控制)
22 SSH远程登录协议
23 tel终端仿真协议
24预留给个人用邮件系统
25 smtp简单邮件发送协议
27 NSW用户系统现场工程师
29 MSGICP
31 MSG验证
33显示支持协议
35预留给个人打印机服务
37时间
38路由访问协议
39资源定位协议
41图形
42 WINS主机名服务
43"绰号" who is服务
44 MPM(消息处理模块)标志协议
45消息处理模块
46消息处理模块(默认发送口)
47 NI FTP
48数码音频后台服务
49 TACACS登录主机协议
50远程邮件检查协议
51 IMP(接口信息处理机)逻辑维
52施乐网络服务系统时间协议
53域名服务器
54施乐网络服务系统票据*
55 ISI图形语言
56施乐网络服务系统验证
57预留个人用终端访问
58施乐网络服务系统邮件
59预留个人文件服务
60未定义
61 NI邮件?
62异步通讯适配器服务
63 WHOIS+
64通讯接口
65 TACACS数据库服务
66 Oracle SQL*NET
67引导程序协议服务端
68引导程序协议客户端
69小型文件传输协议
70信息检索协议
71远程作业服务
72远程作业服务
73远程作业服务
74远程作业服务
75预留给个人拨出服务
76分布式外部对象存储
77预留给个人远程作业输入服务
78修正TCP
79 Finger(查询远程主机在线用户等信息)
80全球信息网超文本传输协议()
81 HOST2名称服务
82传输实用程序
83模块化智能终端ML设备
84公用追踪设备
85模块化智能终端ML设备
86 Micro Focus Cobol编程语言
87预留给个人终端连接
88 Kerberros安全认证系统
89 SU/MIT终端仿真网关
90 DNSIX安全属*标记图
91 MIT Dover假脱机
92网络打印协议
93设备控制协议
94 Tivoli对象调度
95 SUPDUP
96 DIXIE协议规范
97快速远程虚拟文件协议
98 TAC(东京大学自动计算机)新闻协议
99 Tel服务,开99端口(Troj.open99)
101 usually from sri-nic
102 iso-tsap
103 gppitnp
104 acr-nema
105 cs-ns
106 3-tsmux
107 rtel
108 snagas
109 Post Office
110 Pop3服务器(邮箱发送服务器)
111 sunrpc
112 mcidas
113身份查询
114 audionews
115 sftp
116 ansanotify
117 path或 uucp-path
118 sqlserv
119新闻服务器
120 cfdptkt
121 BO jammerkillah
123 work
124 ansatrader
125 locus-map
126 unitary
127 locus-con
128 gss-xlicen
129 pwdgen
130 cisco-fna
131 cisco-tna
132 cisco-sys
133 statsrv
134 ingres-
135查询服务 DNS
136 profile PROFILE Naming System
137 NetBIOS数据报(UDP)
138 NetBios-DGN
139共享资源端口(NetBios-SSN)
140 emfis-data
141 emfis-tl
142 bl-idm
143 IMAP电子邮件
144 NeWS
145 uaac
146 iso-tp0
147 iso-ip
148 jargon
149 aed-512
150 sql-
151 hems
152 bftp
153 sgmp
154 sc-prod
155 sc-dev
156 sqlsrv
157 k-cmp
158 PCMAIL
159 nss-routing
160 sgmp-traps
161远程管理设备(SNMP)
162 snmp-trap
163 cmip-man
164 cmip-agent
165 xns-courier Xerox
166 s-
167 namp
168 rsvd
169 send
170 work Po
171 multiplex Network
172 cl/1 Network
173 xyplex-mux
174 mailq
175 vm
176 genrad-mux
177 xdmcp
178 nextstep
179 bgp
180 ris
181 unify
182 audit
183 ocbinder
184 ocserver
185 remote-kis
186 kis
187 aci
188 mumps
189 qft
190 gacp
191 prospero
192 osu-nms
193 srmp
194 Irc
195 dn6-nlm-aud
196 dn6-smm-red
197 dls
198 dls-mon
199 smux
200 src IBM
201 at-rtmp
202 at-nbp
203 at-3
204 at-echo
205 at-5
206 at-zis
207 at-7
208 at-8
209 qmtp
210 z39.50 ANSI
211 914c/g
212 a
214 vmpwscs
215 softpc Insignia Solutions
216 CAIlic
217 dbase
218 mpp
219 uarps
220 imap3
221 fln-s*
222 rsh-s*
223 cdc
242 direct
243 sur-meas
244 dayna
245 link
246 dsp3270
247 subntbcst_tftp
248 bhfhs
256 rap
257 set
258 yak-chat
259 esro-gen
260 openport
263 hdap
264 bgmp
280 -mgmt
309 entrusttime
310 bhmds
312 vslmp
315 load
316 decauth
317 zan
321 pip
344 pdap
345 pawserv
346 zserv
347 fatserv
348 csi-sgwp
349 mftp
351 matip-type-b
351 matip-type-b
353 ndsauth
354 bh611
357 bhevent
362 srssend
365 dtk
366 odmr
368 qbikgdp
371 clearcase
372 ulistproc ListProcessor
373 legent-1
374 legent-2
374 legent-2
375 hassle
376 nip
377 tnETOS
378 dsETOS
379 is99c
380 is99s
381 hp-collector
383 hp-alarm-mgr
384 arns
385 ibm-
386 asa
387 aurp
388 unidata-ldm
389 ldap
390 uis
391 synotics-relay
393 dis
394 embl-ndt
395 cp
396 ware-ip
397 mptn
398 kryptolan
399 iso-tsap-c2
vm0
401 ups Uninterruptible Power Supply
402 genie Genie Protocol
403 decap
404 nced
405 ncld
406 imsp
407 timbuktu
408 prm-sm
409 prm-nm
410 decladebug DECLadebug Remote Debug Protocol
411 rmt
412 synoptics-trap
413 smsp SMSP
414 infoseek
415 b
416 silverplatter
417 onmux
418 hyper-g
419 ariel1
420 smpte
421 ariel2
422 ariel3
423 opc-job-start
424 opc-job-track
425 icad-el
426 smartsdp
427 svrloc
428 ocs_cmu
429 ocs_amu
430 utmpsd
431 utmpcd
432 iasd
433 nnsp
434 mobileip-agent
435 mobilip-mn
436 dna-cml
437 scm
438 dsfgw
439 dasp
440 sgcp
441 decvms-sysmgt
442 cvc_hostd
443安全服务
444 snpp
445 NT的共享资源新端口(139)
446 ddm-rdb
447 ddm-dfm
448 ddm-ssl
449 as-servermap
450 tserver
451 sfs-smp-
453 creativeserver
454 contentserver
455 creativepartnr
456 Hackers
457 scohelp
458 leqtc
459 ampr-rcmd
460 skronk
461 datasurfsrv
462 datasurfsrvsec
463 alpes
464 kpasswd
465 smtps
466 digital-vrc
467 mylex-mapd
468 photuris
469 rcp
470 scx-proxy
471 mondex
472 ljk-login
473 hybrid-pop
474 tn-tl-w1
475 tcphaspsrv
476 tn-tl-fd1
477 ss7ns
478 spsc
479 iafserver
480 iafdbase
481 ph Ph
482 bgs-nsi
483 ulp
484 integra-sme
485 powerburst Air Soft Power Burst
486 *ian
487 saft
488 gss-
489 nest-protocol
490 mi-pfs
491 go-login
492 ticf-1
493 ticf-2
494 pov-ray
495 intecourier
496 pim-rp-disc
497 dantz
498 siam
499 iso-ill
500 sytek
501 stmf
502 asa-l-proto
503 intrinsa
504 citadel
505 mailbox-lm
506 ohimsrv
507 crs
508 xvttp
509 snare
510 fcp
511 passgo
512 exec
513 login
514 shell
515 printer
516 videotex
517 talk
518 ntalk
519 utime
520 efs
521 ripng
522 ulp
523 ibm-db2
524 ncp NCP
525 timed
526 tempo newdate
527 stx
528 custix
529 irc-serv
530 courier
531 conference chat
532 news
533 wall
534 mm-admin
535 iiop
536 opalis-rdv
537 nmsp
538 gdomap
539 apertus-ldp
540 uucp
541 uucp-rlogin
542 merce
543 klogin
544 kshell
545 leqtcsrvr
546 dhcpv6-client
547 dhcpv6-server
548 afpovertcp
549 idfp
550 new-rwho
551 cybercash
552 deviceshare
553 pirp
554 rtsp
555 dsf
556 remotefs
557 openvms-sysipc
558 sdnskmp
559 teedtap
560 rmonitor
561 monitor
562 chshell chcmd
563 nntps
564 9pfs
565 whoami
566 streettalk
567 banyan-rpc
568 ms-shuttle
569 ms-rome
570 meter
571 meter
572 sonar
573 banyan-
574 ftp-agent
575 vemmi
576 ipcd
577 vnas
578 ipdd
579 decbsrv
581 bdp
588 cal
589 eyelink
590 tns-cml
593 -rpc-epmap
594 tpip
596 smsd
599 acp Aeolon Core Protocol
600 ipcserver Sun IPC server
606 urm Cray
607 nqs
608 sift-uft
609 npmp-trap
610 npmp-local
611 npmp-gui
613 hmmp-op
620 sco-websrvrmgr
621 escp-ip
625 dec_dlm
626 asia
628 qmqp
630 rda
631 ipp
632 bmpp
634 ginad
635 rlzdbase
636 ldaps
637 lanserver
639 msdp
666 doom
667 disclose
668 mem
669 meregister
670 vacdsm-sws
671 vacdsm-
672 vpps-qua
673 cimplex
674 acap
675 dctp
704 elcsd
705 agentx
709 entrust-kmsh
710 entrust-ash
729 viewdm1
730 viewdm2
731 viewdm3
741 gw
742 rcs
744 flexlm
747 fujitsu-dev
748 ris-cm
749 kerberos-adm
750 rfile
751 pump
752 qrh
753 rrh
754 tell send
758 nlogin
759 con
760 ns
761 rxe
762 quotad
763 cycleserv
764 omserv
765 webster
769 vid
770 cadlock
771 rtip
772 cycleserv2
773 submit
774 rpasswd
776 wpages
780 wpgs
786 concert Concert
787 qsc QSC
801 device
873 rsync rsync
886 iclc-locate
887 iclc_svinfo
888 erlogin
900 omginitialrefs
911 xact-backup
990 ftps
991 nas
992 tels
993 imaps
994 ircs
995 pop3s
996 vsi
997 maitrd
998 busboy
999 garcon
1000 cadlock
1010 surf
1023 Reserved
1024 NetSpy.698(YAI)
1025 work blackjack
1026 Win2000的 Inter信息服务
1031 iad2
1032 iad3
1033 Netspy
1042 Bla1.1
1047 GateCrasher
1080 Wingate
1058 nim
1059 nimreg