大家好,今天小编来为大家解答DDM服务器这个问题,放映机服务器bgs是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、请问怎样开CS1.6的服务器

CS1.6服务器的架设

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1、hlds_v1120.exe,并安装到D:\HLServer目录下。

2、修改D:\HLServer\cstrike\server.cfg文件。这是你的服务器基本配置文件。你可以采用中文的服务器名称,例如:

hostname"点通 DT-CS1.6 Server"

3、修改D:\HLServer\cstrike\motd.txt文件。

<pre> xxx</pre>间的文字修改为:

<pre><font face="宋体">欢迎访问点通CS1.6服务器</font></pre>

这样你进入游戏时将有中文提示你。

4、运行hlds.exe文件。参数如:

D:\HLServer\hlds.exe-port 27015-game cstrike-nomaster-noi*+sv_lan 1+maxplayers 32+map de_dust-console

如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正。

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Inter上。如果不要,你的服务器将在Inter上公布。

5、最后。关键的一点是。如果你是用作专门服务器,必须有一个服务器SteamID,你必须用:

hldsupdatetool.exe-create xxx xxx xxx xxx来建立。

如果无效,请先将你Registry里面的所有Valve的主键删除。还有那个ClientRegistry.blob也删除,更换有效的Email再来一次。

只有自己有效的SteamID才可以建立自己的服务器。:)

6、HKCU\Software\Valve\HLServer下的Region甜4表示亚洲。当然也可以在server.cfg中加上sv_region 4。

7、有个问题大家要注意。利用局域网建立的服务器,通过NAT到外网的。如果采用的是sv_lan 0,那么你的服务器是Inter服务器。外网可以访问。内网访问会说错误。如果是sv_lan 1的话,就是LAN服务器,在局域网内的Steam可以访问。外网访问必须通过输入指定IP和端口号。同时,服务器也要用免cdkey补丁。

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CS服务器架设方法

1.服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,sk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0是否客户端可暂停游戏

hostname"CCSK. counter-strike Server"服务器名字

mp_timelimit 30循环每一地图时间

mp_c4timer 45*倒计时时间

mp_chasecam 0是否固定镜头

mp_falldamage 1高处落下杀伤

mp_flashlight 1是否有手电筒

mp_footsteps 1是否有脚步声

mp_freezetime 4每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4每回合时间数

rcon_password*****服务器密码

mp_limitteams N双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1是否伤害友军*

mp_mapvoteratio 0.2投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1是否服务器留下记录文件

log on开始记录

mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害*超过三人自动踢出

Logaddress 202.108.249.81 2000设定sk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录

-game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27016指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID: UNIQUEID: USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

DDM服务器 放映机服务器bgs是什么

解释:USERID是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick# USERID#

例子: KICK# 02#

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上

4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子:/BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子:/REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子:在SERVER端SERVER.CFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子:在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子:在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210.68.170.7

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子:/RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID(有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft:显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS:显示玩家的数字ID

VOTE数字ID:投票踢作弊的人

LISTMAPS:显示地图的数字ID

VOTEMAP数字ID:投票换地图

CL_SHOWFPS 1(0是关闭):显示你的祯值

_graph 1(0是关闭):右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。

+mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

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二、怎么架CS服务器

CS服务器构建方法

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本文作者:Pepsi网上收集更新日期:2002-3-5

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)

当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108

CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明

白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)

作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三

个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。

以下为SUNNET服务器的范例

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0是否客户端可暂停游戏

hostname"CS1.3 SunNet&=LX= server"服务器名字

mp_timelimit 40循环每一地图时间

sv_cheats 0是否打开作弊模式(好象没啥用)

mp_c4timer 35*倒计时时间

mp_chasecam 0是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)

mp_falldamage 1高处落下杀伤

mp_flashlight 1是否有战术手电

mp_footsteps 1是否有脚步声

mp_freezetime 5每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1手雷友军伤害

mp_friendlyfire 0友军伤害

mp_autoteambalance 1自动平衡人数最低限制

mp_roundtime 3每回合时间

rcon_password**** OP密码

mp_limitteams 1自动平衡人数

mp_tkpunish 0是否伤害友军*

mp_mapvoteratio 0.4投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1是否服务器留下记录文件

mp_hostagepenalty 3规定时间内伤害*超过三人自动踢出

mp_forcechasecam 1死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)

mp_buytime 0.5每回合购买物品时间半分钟

log on开始记录

//allow_spectators 1允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的

地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

比如:“I am=LX=hahaha hahaha All Fuck ME! Come On!!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27015+maxplayers 16+map de_dust2

c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录

-game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27015指定游戏连接端口为27015

+maxplayers 16游戏最大人数16人

+map de_dust2指定开始地图为de_dust2

他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

-----关闭窗口-----

CS服务器架设详解

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1.服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,sk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0是否客户端可暂停游戏

hostname"CCSK. counter-strike Server"服务器名字

mp_timelimit 30循环每一地图时间

mp_startmoney 12000开始游戏的金额

mp_c4timer 45*倒计时时间

mp_chasecam 0是否固定镜头

mp_falldamage 1高处落下杀伤

mp_flashlight 1是否有手电筒

mp_footsteps 1是否有脚步声

mp_freezetime 4每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4每回合时间数

rcon_password*****服务器密码

mp_limitteams N双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1是否伤害友军*

mp_mapvoteratio 0.2投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1是否服务器留下记录文件

log on开始记录

mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害*超过三人自动踢出

Logaddress 202.108.249.81 2000设定sk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe你安装hlserver的目录

-game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27016指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Inter game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选inter game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID: UNIQUEID: USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

解释:USERID是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick# USERID#

例子: KICK# 02#

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子:/BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子:/REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子:在SERVER端SERVER.CFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子:在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子:在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210.68.170.7

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子:/RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID(有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft:显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS:显示玩家的数字ID

VOTE数字ID:投票踢作弊的人

LISTMAPS:显示地图的数字ID

VOTEMAP数字ID:投票换地图

CL_SHOWFPS 1(0是关闭):显示你的祯值

_graph 1(0是关闭):右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。+mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

//这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码)""表示没有

sv_password""

//远程管理服务器密码""表示没有

rcon_password"nick4u"

//默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"

hostname"Nick's Counter-Strike Server"

//每局时间30分钟

mp_timelimit 30

//杀人数、得分上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

//胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

//回合上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

//购买武器冻结时间(0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 3

//每回合4分钟

mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒

mp_buytime 0.5

//*倒计时时间(15-75)

mp_c4timer 35

//死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 1

//死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 0

//人物死亡后屏幕不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

//友军误伤关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

//*友军* 0不*/*:*队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 1

//自动调整双方队伍平衡不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

//双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 800

//最大速率10000(局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL用0-6000)(请勿设置过低)

sv_maxrate 10000

//最小速率1000(局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL用-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 1000

//客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

//暂停游戏禁止0/允许1

pausable 0

//作弊模式关闭0/开启1

sv_cheats 0

//自动瞄准关闭0/开启1

sv_aim 0

//战术手电允许1/禁止0

mp_flashlight 1

//脚步声开启1/关闭0

mp_footsteps 1

//高处落下伤害开启1/关闭0

mp_falldamage 1

//自动踢出不动的玩家开启1/关闭0

mp_autokick 1

//观察员模式开启1/关闭0

allow_spectators 1

//服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2

//服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2

//*** 0不*/*:规定时间内伤害*超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

//允许开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

//允许(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送允许1/禁止0

sv_send_logos 1

//允许(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送允许1/禁止0

sv_send_resources 1

//允许上传关闭0/开启1

sv_allowupload 1

//服务器重力设置默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gr*ity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率(0.10-1.00)

mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率(0.10-1.00)

mp_mapvoteratio 0.6

//设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)

mp_ghostfrequency 0.1

//服务器高品质纹理关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

//服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高)关闭0/开启1

mp_lowlag 0

//服务器细节数据发送默认300,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

//服务器是否允许麦克风语音通讯允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

//服务器是否允许客户端之间使用语音通信允许1/禁止0

sv_alltalk 1

//服务器是否记录文件不记录0/记录1

mp_logfile 1

//是否在记录文件里记录谈话内容不记录0/记录1

mp_logmessages 0

//是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容不记录0/记录1

sv_logbans 0

//设置地图循环文件

mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录

log on

三、放映机服务器bgs是什么

1传输控制协议端口服务多路开关选择器

2 press管理实用程序

3压缩进程

5远程作业登录

7回显(Echo)

9丢弃

11在线用户

12我的测试端口

13时间

15 stat

17每日引用

18消息发送协议

19字符发生器

20文件传输协议(默认数据口)

21文件传输协议(控制)

22 SSH远程登录协议

23 tel终端仿真协议

24预留给个人用邮件系统

25 smtp简单邮件发送协议

27 NSW用户系统现场工程师

29 MSGICP

31 MSG验证

33显示支持协议

35预留给个人打印机服务

37时间

38路由访问协议

39资源定位协议

41图形

42 WINS主机名服务

43"绰号" who is服务

44 MPM(消息处理模块)标志协议

45消息处理模块

46消息处理模块(默认发送口)

47 NI FTP

48数码音频后台服务

49 TACACS登录主机协议

50远程邮件检查协议

51 IMP(接口信息处理机)逻辑维

52施乐网络服务系统时间协议

53域名服务器

54施乐网络服务系统票据*

55 ISI图形语言

56施乐网络服务系统验证

57预留个人用终端访问

58施乐网络服务系统邮件

59预留个人文件服务

60未定义

61 NI邮件?

62异步通讯适配器服务

63 WHOIS+

64通讯接口

65 TACACS数据库服务

66 Oracle SQL*NET

67引导程序协议服务端

68引导程序协议客户端

69小型文件传输协议

70信息检索协议

71远程作业服务

72远程作业服务

73远程作业服务

74远程作业服务

75预留给个人拨出服务

76分布式外部对象存储

77预留给个人远程作业输入服务

78修正TCP

79 Finger(查询远程主机在线用户等信息)

80全球信息网超文本传输协议()

81 HOST2名称服务

82传输实用程序

83模块化智能终端ML设备

84公用追踪设备

85模块化智能终端ML设备

86 Micro Focus Cobol编程语言

87预留给个人终端连接

88 Kerberros安全认证系统

89 SU/MIT终端仿真网关

90 DNSIX安全属*标记图

91 MIT Dover假脱机

92网络打印协议

93设备控制协议

94 Tivoli对象调度

95 SUPDUP

96 DIXIE协议规范

97快速远程虚拟文件协议

98 TAC(东京大学自动计算机)新闻协议

99 Tel服务,开99端口(Troj.open99)

101 usually from sri-nic

102 iso-tsap

103 gppitnp

104 acr-nema

105 cs-ns

106 3-tsmux

107 rtel

108 snagas

109 Post Office

110 Pop3服务器(邮箱发送服务器)

111 sunrpc

112 mcidas

113身份查询

114 audionews

115 sftp

116 ansanotify

117 path或 uucp-path

118 sqlserv

119新闻服务器

120 cfdptkt

121 BO jammerkillah

123 work

124 ansatrader

125 locus-map

126 unitary

127 locus-con

128 gss-xlicen

129 pwdgen

130 cisco-fna

131 cisco-tna

132 cisco-sys

133 statsrv

134 ingres-

135查询服务 DNS

136 profile PROFILE Naming System

137 NetBIOS数据报(UDP)

138 NetBios-DGN

139共享资源端口(NetBios-SSN)

140 emfis-data

141 emfis-tl

142 bl-idm

143 IMAP电子邮件

144 NeWS

145 uaac

146 iso-tp0

147 iso-ip

148 jargon

149 aed-512

150 sql-

151 hems

152 bftp

153 sgmp

154 sc-prod

155 sc-dev

156 sqlsrv

157 k-cmp

158 PCMAIL

159 nss-routing

160 sgmp-traps

161远程管理设备(SNMP)

162 snmp-trap

163 cmip-man

164 cmip-agent

165 xns-courier Xerox

166 s-

167 namp

168 rsvd

169 send

170 work Po

171 multiplex Network

172 cl/1 Network

173 xyplex-mux

174 mailq

175 vm

176 genrad-mux

177 xdmcp

178 nextstep

179 bgp

180 ris

181 unify

182 audit

183 ocbinder

184 ocserver

185 remote-kis

186 kis

187 aci

188 mumps

189 qft

190 gacp

191 prospero

192 osu-nms

193 srmp

194 Irc

195 dn6-nlm-aud

196 dn6-smm-red

197 dls

198 dls-mon

199 smux

200 src IBM

201 at-rtmp

202 at-nbp

203 at-3

204 at-echo

205 at-5

206 at-zis

207 at-7

208 at-8

209 qmtp

210 z39.50 ANSI

211 914c/g

212 a

214 vmpwscs

215 softpc Insignia Solutions

216 CAIlic

217 dbase

218 mpp

219 uarps

220 imap3

221 fln-s*

222 rsh-s*

223 cdc

242 direct

243 sur-meas

244 dayna

245 link

246 dsp3270

247 subntbcst_tftp

248 bhfhs

256 rap

257 set

258 yak-chat

259 esro-gen

260 openport

263 hdap

264 bgmp

280 -mgmt

309 entrusttime

310 bhmds

312 vslmp

315 load

316 decauth

317 zan

321 pip

344 pdap

345 pawserv

346 zserv

347 fatserv

348 csi-sgwp

349 mftp

351 matip-type-b

351 matip-type-b

353 ndsauth

354 bh611

357 bhevent

362 srssend

365 dtk

366 odmr

368 qbikgdp

371 clearcase

372 ulistproc ListProcessor

373 legent-1

374 legent-2

374 legent-2

375 hassle

376 nip

377 tnETOS

378 dsETOS

379 is99c

380 is99s

381 hp-collector

383 hp-alarm-mgr

384 arns

385 ibm-

386 asa

387 aurp

388 unidata-ldm

389 ldap

390 uis

391 synotics-relay

393 dis

394 embl-ndt

395 cp

396 ware-ip

397 mptn

398 kryptolan

399 iso-tsap-c2

vm0

401 ups Uninterruptible Power Supply

402 genie Genie Protocol

403 decap

404 nced

405 ncld

406 imsp

407 timbuktu

408 prm-sm

409 prm-nm

410 decladebug DECLadebug Remote Debug Protocol

411 rmt

412 synoptics-trap

413 smsp SMSP

414 infoseek

415 b

416 silverplatter

417 onmux

418 hyper-g

419 ariel1

420 smpte

421 ariel2

422 ariel3

423 opc-job-start

424 opc-job-track

425 icad-el

426 smartsdp

427 svrloc

428 ocs_cmu

429 ocs_amu

430 utmpsd

431 utmpcd

432 iasd

433 nnsp

434 mobileip-agent

435 mobilip-mn

436 dna-cml

437 scm

438 dsfgw

439 dasp

440 sgcp

441 decvms-sysmgt

442 cvc_hostd

443安全服务

444 snpp

445 NT的共享资源新端口(139)

446 ddm-rdb

447 ddm-dfm

448 ddm-ssl

449 as-servermap

450 tserver

451 sfs-smp-

453 creativeserver

454 contentserver

455 creativepartnr

456 Hackers

457 scohelp

458 leqtc

459 ampr-rcmd

460 skronk

461 datasurfsrv

462 datasurfsrvsec

463 alpes

464 kpasswd

465 smtps

466 digital-vrc

467 mylex-mapd

468 photuris

469 rcp

470 scx-proxy

471 mondex

472 ljk-login

473 hybrid-pop

474 tn-tl-w1

475 tcphaspsrv

476 tn-tl-fd1

477 ss7ns

478 spsc

479 iafserver

480 iafdbase

481 ph Ph

482 bgs-nsi

483 ulp

484 integra-sme

485 powerburst Air Soft Power Burst

486 *ian

487 saft

488 gss-

489 nest-protocol

490 mi-pfs

491 go-login

492 ticf-1

493 ticf-2

494 pov-ray

495 intecourier

496 pim-rp-disc

497 dantz

498 siam

499 iso-ill

500 sytek

501 stmf

502 asa-l-proto

503 intrinsa

504 citadel

505 mailbox-lm

506 ohimsrv

507 crs

508 xvttp

509 snare

510 fcp

511 passgo

512 exec

513 login

514 shell

515 printer

516 videotex

517 talk

518 ntalk

519 utime

520 efs

521 ripng

522 ulp

523 ibm-db2

524 ncp NCP

525 timed

526 tempo newdate

527 stx

528 custix

529 irc-serv

530 courier

531 conference chat

532 news

533 wall

534 mm-admin

535 iiop

536 opalis-rdv

537 nmsp

538 gdomap

539 apertus-ldp

540 uucp

541 uucp-rlogin

542 merce

543 klogin

544 kshell

545 leqtcsrvr

546 dhcpv6-client

547 dhcpv6-server

548 afpovertcp

549 idfp

550 new-rwho

551 cybercash

552 deviceshare

553 pirp

554 rtsp

555 dsf

556 remotefs

557 openvms-sysipc

558 sdnskmp

559 teedtap

560 rmonitor

561 monitor

562 chshell chcmd

563 nntps

564 9pfs

565 whoami

566 streettalk

567 banyan-rpc

568 ms-shuttle

569 ms-rome

570 meter

571 meter

572 sonar

573 banyan-

574 ftp-agent

575 vemmi

576 ipcd

577 vnas

578 ipdd

579 decbsrv

581 bdp

588 cal

589 eyelink

590 tns-cml

593 -rpc-epmap

594 tpip

596 smsd

599 acp Aeolon Core Protocol

600 ipcserver Sun IPC server

606 urm Cray

607 nqs

608 sift-uft

609 npmp-trap

610 npmp-local

611 npmp-gui

613 hmmp-op

620 sco-websrvrmgr

621 escp-ip

625 dec_dlm

626 asia

628 qmqp

630 rda

631 ipp

632 bmpp

634 ginad

635 rlzdbase

636 ldaps

637 lanserver

639 msdp

666 doom

667 disclose

668 mem

669 meregister

670 vacdsm-sws

671 vacdsm-

672 vpps-qua

673 cimplex

674 acap

675 dctp

704 elcsd

705 agentx

709 entrust-kmsh

710 entrust-ash

729 viewdm1

730 viewdm2

731 viewdm3

741 gw

742 rcs

744 flexlm

747 fujitsu-dev

748 ris-cm

749 kerberos-adm

750 rfile

751 pump

752 qrh

753 rrh

754 tell send

758 nlogin

759 con

760 ns

761 rxe

762 quotad

763 cycleserv

764 omserv

765 webster

769 vid

770 cadlock

771 rtip

772 cycleserv2

773 submit

774 rpasswd

776 wpages

780 wpgs

786 concert Concert

787 qsc QSC

801 device

873 rsync rsync

886 iclc-locate

887 iclc_svinfo

888 erlogin

900 omginitialrefs

911 xact-backup

990 ftps

991 nas

992 tels

993 imaps

994 ircs

995 pop3s

996 vsi

997 maitrd

998 busboy

999 garcon

1000 cadlock

1010 surf

1023 Reserved

1024 NetSpy.698(YAI)

1025 work blackjack

1026 Win2000的 Inter信息服务

1031 iad2

1032 iad3

1033 Netspy

1042 Bla1.1

1047 GateCrasher

1080 Wingate

1058 nim

1059 nimreg