这篇文章给大家聊聊关于hls流媒体服务器,以及HLS流媒体服务器简单构建对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、HLS流媒体服务器简单构建
当前几乎所有的长视频、短视频都适用基于物理切片的自适应码率流媒体传输技术,包括HLS(Apple)和DASH(MPEG)。在流媒体传输场景下,数据包传输是渐进式的,并且可以根据网络环境自适应切换到合适的视频质量上。
我们的研究内容为流媒体传输网络*能分析,因此本文旨在使用最简单的方式,快速构建一个HLS流媒体传输场景,只包括内容分发服务器和客户端。
观看本文需要你对流媒体传输协议拥有一定的了解。
简单来说,整个流媒体传输服务,面向用户的最后一个端到端传输为(建立TCP端到端连接)
CDN服务器<---->客户端
整体过程为:
自己一个视频,然后使用scp命令上传到云服务器指定路径即可。
可以参考菜鸟编程:
FFmpeg是一个开源跨平台的音视频处理工具集,它包含了多个用于处理音频、视频、字幕等多媒体格式的库和工具。FFmpeg可以对多媒体进行编解码、转码、剪辑、裁剪、合并、提取、过滤等操作,同时也支持流媒体的处理。
FFmpeg最初是由Fabrice Bellard开发的,现在由一群志愿者维护。它可以在多个操作系统上使用,包括Windows、MacOS、Linux等,同时也支持多种语言的绑定,如C、C++、Python等。由于其功能强大且免费开源,FFmpeg被广泛应用于多媒体相关的领域,如视频网站、电影、电视等领域。
在Linux(ubuntu20.04)上安装ffmpeg
视频切片
其中,动物世界-2018_HD.mp4是要切割的视频文件名,-c copy-map 0表示复制原始视频流,-f segment表示将视频分段,-segment_time 10表示每段视频的时长为10秒,-segment_list playlist.m3u8表示生成m3u8索引文件,-segment_format mpegts表示每个分段视频的格式为ts,output_%03d.ts表示输出文件的文件名模板。
我的视频被切割成780个ts切片和1个playlist.m3u8,可以创建一个文件夹整理一下。
当前我们对ts和m3u8在服务器上,我们使用一个本地的播放器是无法访问到该资源的,需要使用代理服务器暴露出该资源。
当下最流行的的Http代理服务器有:
这里使用Nginx作为我们代理服务器
还需要用到的命令
参考这篇*文修改文件配置信息
比如我想实现代理的的文件路径为
/home/admin
添加配置信息
保存退出,重启nginx服务
在你本地的电脑上即可访问到服务器上的该文件夹
有很多支持m3u8的播放器,在线的也有一些,我的电脑上了VCL播放器
还有多种在线m3u8播放器
在URL框中添上相应的m3u8文件即可播放视频
最初的目标是构建端到端的视频传输场景,本文简单介绍了一个如何实现播放HLS视频流的过程。本文中涉及到的相关技术或工具仅作为一个展示,没有过多谈论工具的使用细节。想要实现更复杂的个人业务请自行查阅相关资料,如FFmpeg、Nginx、VCL播放器等。
二、流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同
常用的流媒体协议主要有HTTP渐进和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西,目前比较方便又好用的是用HTTP渐进方法。在这个中le公司的HTTPLiveStreaming是这个方面的代表。
问题五:流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同流媒体协议RTMP,RTSP与HLS有什么不同?HLS(HTTPLiveStreaming)Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。
RTMPAdobe公司的流媒体传输协议,端口号1935普通网络用户均可使用,包括非IOS平台用户,对非80端口(如1935)无限制的网络环境用户。优点:防HTTP,延时短。
RTSP和RTMP是2个不同的网络传输协议,RTSP(RealTimeStreamingProtocol),RFC2326,实时流传输协议,而RTMP是RealTimeMessagingProtocol(实时消息传输协议),网络摄像机的厂家,可根据自身的需求,采用不同协议来处理。
一般根据需求不同,价格也不同,都是当面了解的。做好需求和预算的心里准备,下一步就是找一个专业的制作平台,制作专属的。
三、流媒体之HLS详解
揭开HLS的神秘面纱:高效点播技术解析
HTTP Live Streaming(HLS),由技术巨头Apple引领,专为视频点播设计,其核心在于利用HTTP协议无缝传输音视频内容。得益于TS切片和动态生成的m3u8播放列表,HLS实现了边边播放的流畅体验,尽管如此,它也存在延迟稍高的缺点,对于那些对即时响应要求极高的应用可能不甚理想。
构建基石:HLS架构
HLS架构巧妙地将音视频源通过媒体编码器转化为可分割的TS切片,然后通过流切片器按照预设时间间隔生成动态的m3u8列表。这些列表被存储在Web服务器,客户端通过HTTP协议轻松获取并播放切片。整个过程关键在于m3u8文件,它就像一座桥梁,定义了内容的组织结构,包括版本号、持续时间、序列号以及切片的URL信息。
解码M3U8的奥秘
M3U8文件中的每个切片被标记为直播或录像,直播中带有#EXT-X-ENDLIST,而录像的切片则是固定不变的。直播与录播(EVENT/VOD)的区别在于直播的实时*要求,需要定期刷新子索引并新的TS文件,而VOD用户只需一次并能随时切换不同码率内容。
码率自适应与二级索引
HLS通过二级索引实现码率自适应,一级索引不同码率的M3U8列表,如#EXT-X-STREAM-INF,其中包含了BANDWIDTH、*ERAGE-BANDWIDTH和RESOLUTION等参数,为客户端提供最佳观看体验。
细节与策略
直播环境下,VLC客户端在拉取TS文件时,需要加上特定前缀,且一级播放索引需实时更新,保持在[0.5, 1.5]个TS持续时间的有效期内。为确保播放的连续*,直播流的m3u8文件需不断刷新,而旧的TS文件在至少3倍目标持续时间后才被删除。
进阶学习资源
对于深入理解和实践HLS,FFmpeg、WebRTC、RTMP、NDK以及Android高级开发课程在腾讯课堂上有丰富的资源,可以作为学习和分享的宝贵资料。
未完的探索
虽然本文重点介绍了HLS的基本原理和M3U8文件格式,TS封装和更高级的HLS服务搭建将在后续篇章中深入探讨,带你领略HLS技术的更多魅力。
通过这些深入浅出的讲解,相信你对HLS有了更全面的认识,无论是直播还是点播,HLS都以其独特的魅力在流媒体领域占据重要地位。
四、搭建流媒体推流/拉流服务(RTMP/RTSP/HLS/HTTP-FLV)
流媒体技术是一种通过实时传输媒体数据以供在线观看的技术,它支持多种媒体类型,如音频、视频、文本等,并能在用户观看时即时播放,无需等待整个文件完成,大大节省了存储空间。在构建流媒体服务时,我们通常需要考虑兼容不同传输协议,如RTMP、RTSP、HLS和HTTP-FLV。
为了实现流媒体的推流和拉流,服务器搭建是关键。常见的方案包括使用Nginx,通过添加nginx-rtmp-module或-flv-module。nginx--flv-module功能更全面,适合处理HTTP-FLV类型的流媒体。具体安装和配置过程需要参考相关文档,如[待完成]。
推流方面,可以选择OBS Studio来推流Windows上位机的屏幕数据,或者使用ffmpeg将本地视频推送到服务器。拉流包括RTMP、RTSP、HTTP-FLV和HLS-M3U8,测试时可以通过网络URL验证是否正常播放。
在选择播放器时,Video.js是通用的开源选项,它兼容HTML5和Flash,适合大多数场景,但可能与部分摄像机不兼容。Bilibili的flv.js提供FLV到MP4的转换,适用于HTML5环境,而dplayer.js则提供了swf播放器的解决方案。
总的来说,搭建流媒体服务涉及到协议选择、服务器配置、推流和拉流操作,以及针对不同浏览器的播放器适配,确保视频流的流畅播放是关键。在实际应用中,根据项目需求和浏览器兼容*选择合适的工具和技术是必不可少的。