各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享5人服务器,以及5w人手机电脑同时在线的服务器要多少钱的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、我的世界开百人服务器要什么配置

纯手打,累死我了····

自己搞主机开,按照纯净服5视距的设置,支撑百人同时在线,得需要服务器80G运行内存,50M的上行宽带,CPU起码得I9 11900K或者Intel Xeon E 2288G,这么多人你至少得开放半径5万格的地图吧,硬盘就还得500G起步,还不能是sata接口的机械盘,得至少M2接口的固态盘。

但话说回来了,你说的百人服务器是指会有一百个玩家注册玩过还是最高同时在线一百玩家啊,同时能在线一百人,说实话,在国内算是一流的了。

如果你说的是在玩家服务器列表里显示的服务器可容纳人数,那个和服务器主机硬件无关,在服务器文件里用记事本打开server.properties,有一行max-players=等号后面的数字就是,想改多少改多少。

如果是第一种情况,真有百人同时在线,那一般还不能用一台主机开,得用多台分布式服务器才能解决这么大的数据处理量。

如果是第二种情况,在配置文件server.properties随便修改人数后,如果日常能有个最高15人同时在线(15人是一般服的平均水平了),那搞个8G左右内存,10M上行带宽,随便一个中等I7或I9处理器就可以玩的很顺畅了。

最后,我这以上数据都是根据纯净服5视距的情况下给的,真正开服会有很多影响因素,比如视距,5视距毕竟还是可视范围太小,想玩舒服不得开到10啊,还有如要一些增加内容玩法的插件MOD,会提升对配置的需要,或者服务器里有没有人搞高山流水,大量圈养动物,高频红石等等都会吃掉大量配置。

总之,开次服,运营一段时间,你就心有都有数了。

二、PC与服务器的区别

PC与服务器的区别:

1.可扩展*不同。

PC一般不需要很多外插卡,对扩展*要求不高。

服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等。另外,扩展*还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些是服务器的特*。

2.系统方面不同。

一般我们电脑是使用windows XP或者windows7等系统。

服务器一般使用windows 2000、windows 2003、windows 2008以及Linux等服务器系统,内部界面与windows xp类似,只是里面多了一些服务器应用软件。

3.稳定*和可靠*不同。

普通CPU是按照72个小时连续工作设计的,家用电脑不用时,我们还是会让它保持关机状态。

服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的。一般服务器都是365天开机运行,只有偶尔停机维护,对稳定*要求极高。

4.指令集不同。

普通PC配备的是普通CPU,通常为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块。

服务器CPU的指令,一般是采用RISC(精简指令集)。这种设计的好处,就是针对*更强,可以根据不同的需求,进行专门的优化,能效更高。

5.多路互联支持不同。

普通家用电脑,一块主板只能安装一个CPU,不支持多路互联。

服务器CPU支持多路互联,简单的说就是一台服务器可装很多个CPU。

参考资料:百度百科-个人计算机

参考资料:百度百科-服务器

三、服务器数量比较少,怎么运维比较好

运维人员的工作每天基本上都是在检查问题,枯燥但又重要,要是你的某一个环节出现问题并没有及时发现问题,对于企业来说损失可能非常大,基本上运维人每天的工作我罗列了下,有这几种:

1、负责服务器的硬件配置、软件安装、机房上下架等技术维护工作

2、负责虚拟化技术产品物理机配置、管理和日常运行监控和维护

3、负责独立主机或虚拟应用产品的开通使用、日常维护、故障诊断和排除

4、提供独立主机或虚拟应用客户产品操作和应用方面的技术支持

5、监视分管的服务器,及时发现问题,并积极解决问题

现在信息化数字时代,单靠人工去检查出现错误几率会很大,而且有的运维人还不只管理两台服务器,像我们公司的运维每人至少要管理30台服务器,这样子单靠人工运维耗费的人工成本和时间是非常大的,所以还是推荐你用运维工具吧,比如云帮手()

1.支持跨云商批量管理服务器

2.兼容*强大,兼容市面基本所有的云商云主机,兼容操作系统;

3.操作简单,可视化界面预览资源、一键修复、一键部署;

4.可以远程登录云主机FTP桌面,处理云主机上的文件;

5.监控和资源还有告警功能,这个是挺好的,不用盯着看;

6.系统修复功能,这个是挺实用也比较必须的;

7.免费使用。总得来说功能还是挺全的,不存在需要又要另外找软件的尴尬。

你好,很高兴回答你这个问题。从运维的角度来讲,服务器的数量少并不意味着我们的运维工作就非常轻松,相反我们更应该重视此阶段的工作。

我们可以从以下几方面来开展我们的运维工作:

1.应用服务器

我们可以从当前服务器中找出至少2个节点装Vsphere虚拟化,建立一个数据中心、集群;如果你的服务器有多网卡和SCSI,还可以做一些更高级的应用,如vmotion、负载均衡、高可用等。当虚拟机或服务器故障,可以实现故障自动转移,有效的避免了单节点的故障,提供服务器的容错率。

我们可以在新建的虚拟机部署Web、API等各种应用,而且虚拟机可以在vCenter图形化界面下统一管理。这一般是中小公司的在服务器方面的解决方案。

当然,我们对docker比较熟悉,可以使用一套docker解决方案,这比Vsphere更能节省一部分资源。当然这个需要的技能要求也比较高,需要我们不断积累。

2.数据库服务器

数据库服务器在此我们单独拿出来,是因为数据库对服务器*能、磁盘IO要求比较高,不太建议使用虚拟机,当然这需要根据业务的实际情况来做选择。数据库我们需要通过一主一从、一主二从的方式实现高可用,来避免数据库单点问题,我们还可以选择合适的proxy来进行读写分离、读负载均衡等。另外还要考虑数据的本地备份、异地备份,来确保数据可恢复。

3.系统监控

当我们在应用服务器和数据库服务器上线一套系统后,我们需要通过监控掌握从服务器硬件、基础状态、应用、数据库等从下到上的运行状态,以便我们能够对告警及时做出响应。考虑到*的及时*,我们需要监控接入多种*渠道,如、钉钉、邮件、短信等。监控的目的是发现问题、解决访问,因此我们需要踏实的做好这一步,才能为我们的业务保驾护航。

好了,其实不管服务器多少,我们都需要扎实的把基础打好,这样才能以不变应万变面对各种情形。希望我的回答能够帮到你。

题主没有详细说明具体应用系统的功能,比如是否单一的Web服务?有没有微服务、分布式、集群化扩展的潜在需求?

通常来说,建议使用云服务自动化运维。云服务已经成为IT技术的核心基础设施,充分利用云服务带来的弹*和分布式优势,赋能自动化运维。

一,自动构建系统

如果需要构建应用,那么就建议配置使用CI/CD持续化集成和自动化部署,比如常用的Jenkins,配置Git代码提交时触发构建,然后自动部署。

二,日志收集处理系统

1,ELK是常见的日志收集管理系统,包括ElasticSearch, LogStash, Kibana三个服务,架构示意图如下:

2,在ELK系统中,Kibana是一个图形化展示工具,配置查询条件,运维人员随时可以搜索指定日志信息,分析处理故障。

三,服务监控

1,云监控CloudMonitor

主流云服务商都将监控功能集成到了基础架构中,以阿里云为例,云监控提供了多种配置,多维度全方位监控。

比如配置CPU使用率到达80%时,自动触发动作,增加服务器实例,同时邮件通知运维人员。

2,应用监控

以监控宝为例,配置服务,选择分布在不同地区和运营商的监测点。当监测点不能正常调用配置的服务时,将收到警告信息,可以选择邮件、短信、电话等通知方式。

四,潜在的系统扩展需求

1,是否集群化部署?需要AutoScaling自动伸缩吗?

小型化和集群化并不冲突。如果采用集群化部署,可以配置触发条件,满足时自动增加或者释放服务器资源。比如当CPU使用率达到75%或者内存占用率达到75%时,根据配置好的服务器和数量,自动触发。

2,是否使用Docker容器技术?

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Docker将应用以及依赖打包到一个可移植的镜像中,可以实现虚拟化,有助于快捷高效的交付应用,结合Docker-pose资源编排,快速实现自动部署更新,不再需要常用的Jenkins构建服务器。

机器数比较小的话,你可以用云的服务器,这样可以节省好多钱。找一个专门的运维,还不如让开发自己来搞,因为机器少运维他也应付得过来。现在都在搞云计算了,把你的机器放上阿里云或者腾讯云,你自己维护好很多,包括网络贷款都很容易扩容。上面这个我说到的只是说建议你如果你已经是自己的机器了。我建议你从我下面所说的来搞。

认为的整个过程的话一般分为三个阶段,第一的话是手工阶段,什么东西都是手工搞。

第2个阶段就是脚本阶段了,本来手工搞的东西全部脚本化。

第3个阶段就是平台化了,平台化了之后,所有东西都在页面上完成系统完成,不需要人工来干预,甚至不用运维来搞。

有一些人说既然认为就是最后的一个阶段,但是这个很不成熟。所以我就不说了。

针对你这个机器数少的,你可以手工认为,或者说用脚本认为都没问题。

在合适的阶段做合适的事情就是最好的。所以我建议你手工运维或者脚本运维。

我们项目用的 wgcloud运维监控系统,它前身是开源项目,后来推出的商业版,也有免费版

wgcloud运行很稳定,*能很好,部署和上手容易

wgcloud支持主机各种指标监控(cpu状态/温度,内存状态,磁盘容量/IO,硬盘smart监控,系统负载,网卡流量,硬件系统信息等),数据可视化,进程应用监控,大屏可视化,服务接口检测,DOCKER监控,自动生成网络拓扑图,端口监控,日志文件监控,web SSH(堡垒机),指令下发执行,告警信息推送(邮件钉钉短信等)

可以装虚拟机代替,在同一个局域网情况下

找服务商外包服务,或者网上托管也不贵收费

服务器数量比较少,比如10台服务器,基本可以不设置运维岗位了,后端开发人员或者架构师就能搞定。

我就是那种曾经在创业的小公司待过的开发人员,开发,运维我都干了。

但是想想如何更科学更高效的运维还是很有必要的。

运维的目的

软件系统的运行时环境:即公司的业务产线,靠它创造业务价值,这个是最核心的功能诉求。

实时监控系统:任何时候都要对当前公司的产线的压力一清二楚,有问题功能随时解决,有*能问题及时扩容或者回收资源

降低服务器成本:在业务萎缩的情况下,准确评估哪些资源可以回收,降低服务器的支出

这个是当时我认为的运维的三个主要目的。

运维方案

开发半路出家,当时采用的是shell+python+ansible+jekins+elk的方式

首先,我会及时的更新业务产线的物理架构图,根据架构图来规划服务器的资源使用。

比如多少个web服务,数据库多少,zk,kafka,redis集群怎么分布。

集群部署一般是放在多个服务器上的,这个时候ansible就派上用场了。

jekins主要用来自动发布更新程序已经做定时回收磁盘的任务。

elk主要用来做应用的日志系统和监控告警;可以通过看板随时知道产线的请求数量和并发数量;

以上的运维方案适用于小公司。运维工程师看到了可以补充

搞个zabbix刷

数量少。如果配置好可以虚拟化。然后跑容器

四、5w人手机电脑同时在线的服务器要多少钱

你好,我来解答下你的问题.

通常一个高配置处理器理论上最多支持一万人左右同时在线.有些更高配置的.比如说双至强处理器可能也就允许两万人左右同时在线.无论你是做什么样的应用或者网站.如果有5万人同时在线.一台服务器是满足不了的.需要用多台服务器做负载均衡.比如说你放网站.可以把网站的数据库放在一台机器上面.网站的前端页面复制成多份.分别放在几台服务器上面.这种方式满足5万或者更多人同时在线肯定是没有问题的.

费用的话就要看你选择用什么样的机房线路以及配置的机器.这个没有固定标准.一般情况下一个主流配置的服务器.按年租用的费用从六七千到七八千左右.

海腾数据杨闯为你解答.个人观点.仅供参考.有服务器问题需要帮忙的可以来找我.

五、第五人格不同服务器可以一起玩吗

在第五人格中,渠道服和官服之间都是互通的,并且IOS和安卓区服也是互通的。只是玩家的个人数据不是在同一个服务器上,但是不同渠道服加好友一起玩完全没问题。

一如游戏中不同职业和*格的角色,玩家在游戏中也需要展现出自己独特的一面。游戏目前已经开启了各种装扮,如时装、随身物品、随从、涂鸦和个*动作等。时装、随身物品、涂鸦、个*动作、等待动作大多数为单个角色专属,不可通用。

装扮具有品质之分,当前共分为5个品质等级,自高到低分别为稀世(金色)、奇珍(紫色)、独特(蓝色)、罕见(绿色)、普通(白色)。其中稀世、奇珍时装和随身物品会有独特的特效。

随身物品有品质之分,比较普通的有独特品质,这类品质的随身物品绝大多数只能作为装饰品(除鹿头的*号角外),比较高级的有奇珍,稀世品质,会有些独特的特效,比如厂长的园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪特效。不过高级品质基本都是专属的,而且获得难度较高。随身物品是所有角色都拥有,可以携带的物品。

求生者的物品一般佩戴在腰间,但与《名*柯南》联动中的调酒师随身物品-墨镜佩戴在脸上;监管者的随身物品除了可佩戴腰间外,还有部分随身物品可佩戴在身体的其他部位,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等等。

在与《弹丸论破》游戏的联动中,官方推出首个可升级的挂件-Vote盒子,同时该挂件的最高品质也可升级为“虚妄杰作”品质。