大家好,关于满人服务器很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于wow国服服务器满人了就永远建不上号了吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界如何在已满的服务器建立人物

首先我觉得是可行的,但还有要注意的地方

1.您的角色必须在10级或者10级以上方可使用付费转移服务。

2.转至其他账户,即账号分离服务,您可以将您的角色转移至其他战网通行证(两个战网通行证需要使用相同的身份证号码,此项服务,需要回答所转移的角色所在账户的安全问题)或同一战网通行证下不同的魔兽世界账号。

3.在通常情况下,您将在72小时内完成付费角色转移服务。如果在此期间,您想取消您的付费角色转移服务,你可以进入付费角色转移记录的操作记录/状态栏,取消角色转移服务。

4.您每对一个角色申请进行一次付费转服,即需支付60战网点数(2张点卡)

5邮箱东西清空

6.快按上面的做

二、wow国服服务器满人了就永远建不上号了吗

不是啊。。这个你在人物界面选择服务器的时候,在每个服务器后面都有标注,当这个服务器标注是满的时候,你是建立不了小号的,你可以转服进去(除非你本来在里面有个号,那样是可以建立小号的)。。。。当你看什么时候这个服务器后面的标注变成高或者低的时候,你就可以建立小号了~~~只要不是“满”你就可以建立~~这个是根据服务器里面的人数决定改变的。。比如大量人转服离开了这个服务器这时候就解锁了

三、我的世界什么是服务器名称和服务器

服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

服务器名字可以乱写;

服务器可以参照222.89.188.158:25106的格式

如果想开服务器,请检查家里是否拥有这些东西:

一:台式机/笔记本,内存要大一些,CPU处理要快。(重要)

二:2M以上速度的宽带(次要)

三:无线路由器,不限品牌

四:已完毕的Minecraft服务端(重要)

五:已完毕的hamachi(蛤蟆吃)联机软件(基础联机必备!)

1:运行并开启hamachi,查看并复制自己的IPv4,这步很重要,因为这是你的服务器IP!

2.hamachi程序的网络>新建网络>新建自己的网络ID和密码,如:ID:leobtserver

密码:111111确认密码:111111>确定。这步也很重要,因为你的基友用这个网络房间连接到你的服务器!

3:查看自己的服务端文件夹,是否存在一个server.properties的文件,右键,打开方式>记事本打开它,就能看到一排的英文。这个文件很重要,因为这是你服务器的基础设置!所有的世界都是从这里修改的!

4:把刚才说到的hamachi上的IPv4复制到这个文件“server-ip="的后面,注意是等于号的后面!

5:必备的基础设置:

generator-settings=(不用管)

op-permission-level=4(op权限等级,也不用管)

allow-her=true(是否同意进入地狱,不同意把true改成false)

level-name=world(不用管)

enable-query=false(不用管)

满人服务器 wow国服服务器满人了就永远建不上号了吗

allow-flight=false(不用管)

server-port=25565(服务器端口,请查看自己家的端口数,一般不用管)

level-type=(世界的样子,如果想开普通地形输入DEFAULT,超平坦输入FLAT。这个很重要!它决定了自己服务器的地形!)

enable-rcon=false(不用管)

force-gamemode=false(不用管)

level-seed=(服务器地图的种子,不推荐设置)

server-ip=(你的服务器IP,等于号后面输入你的IPv4)

max-build-height=256(建筑高度最高值,可任意修改等于号后面的整数,注意是整数!)

spawn-npcs=true(生成自然建筑,像村庄,地牢等的建筑,不想生成改为false)

white-list=false(白名单:推荐关闭,如果不想用白名单的话)

spawn-animals=true(生成动物,这个不用说了)

hardcore=false(困难模式,推荐false)

snooper-enabled=true(不用管)

texture-pack=(服务器材质,不用管)

online-mode=(这个非常重要!如果你有正版账号,且基友都有正版账号请输入true,*账号是不能加入online-mode=true的服务器的!所以要设为false)

pvp=true(是否同意PVP)

difficulty=(服务器难度:0为和平,1为普通)

server-name=Unknown Server(不用管)

enable-mand-block=(服务器内是否可以使用命令方块,推荐true,但是切勿把命令方块交给玩家!!!慎用。)

gamemode=0(玩家一上线的设定模式,0为生存,1为创造)

max-players=(重要,这是服务器进入玩家的最大数,如果有很多基友要进入的话可以稍微调大一些,默认为20,也可以调小。还是根据自己的CPU和内存适量调整吧。)

spawn-monsters=true(生存怪物,当然和平模式下是不会生存的,无论这个是否为true。不想生存可以改为false。)

generate-structures=true(不用管)

view-distance=10(不用管)

spawn-protection=16(不用管)

motd=(等于号后面是你给服务器添加的简介,添加后会显示在多人游戏已添加服务器的界面,推荐您使用motdc插件,支持中文和彩色。在这里输入中文会乱码,需要解码)

6:准备好之后就可以运行run.bat了,这是开服的程序,也就是所谓的服务端。当最后一行出现done!的时候就说明开服成功了。

7:打开和服务器相应版本的Minecraft,多人游戏>添加服务器>服务器名称可任意,服务器IP请复制你的IPv4,完成就可以连接到了。

8:基友如何加入你的服务器呢?很简单,首先让他们也hamachi,然后网络>加入现有的网络>输入你已经建好的网络房间的ID和密码,他们就可以和你联机了。(注意:使用的hamachi是试用版时一个房间最多可以容纳五个基友,满人后还要建造一个房间,要和之前的房间名称接近!但是不影响联机效果)

9:把自己的IPv4给他们,然后让他们执行你自己刚才执行的第6步就可以了。

10:祝玩得开心!关服请在服务端输入stop,注意不用加”/“,因为你在服务端输入的每一个指令都自带了”/“,腐竹自己在游戏内关服要加”/“

如何安装插件:

插件安装非常简单!

1:去Bukkit或Mcbbs寻找自己想安装的插件,要对应自己的服务端版本。

2:后的插件格式应该是如:MobArena.jar注意:插件千万不要自己解压!

3:把这个插件拖到自己服务端文件夹的plugins文件夹,就可以了。

4:开服,插件会自己被解压并被读取。

注意事项

玩多人切记不要做熊孩子破坏哦~

进入服务器之前要注意服务器版本,版本不符是不能进入的

注意用户名必须是纯字母的4位以上哦

四、cs1.6怎么样让服务器ip在列表中显示出来

用控制台

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

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Server专用

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4*的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以*丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少*或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_aelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gr*ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高*能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo"ah" 0..........1

setinfo"ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo"vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-game cstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......*录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

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远程*

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0<won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件,最后,不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满