大家好,今天来为大家分享大服务器延迟的一些知识点,和对局服务器延迟高是什么原因的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、玩游戏网络延迟多大算正常
问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
问题二:网络延迟多少ms才算正常理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)
问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
问题四:网络的延迟怎么算正常网络延迟正常范围是 1-100(毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。
问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING百度或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右
问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.
问题七:大家的网络延迟一般都是多少简单点说就是路由器中的路由表相当大在帮你转发数据包时路由器要进行计算帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近但是由于电信公司机房路由N多查找目标也要时间的如果所在域中路由把数据包转出去了那么下一个路由又在算一次所以就有了中国络延迟这是我的理
问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少?世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70~
问题九:网络延迟多少算正常呢这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING本地测速网站,延迟一般是最多20闲暇的时候 1
问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms都算是正常的!!!双绞线不超过100米应该都不会有问题!尤其是 5类或者超5类双绞线在你所说的这个长度上是没有任何问题的!!至于延迟我认为你这个算是好的了我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉超过100ms可以先看下是不是网线或者电话线接头接触不良引起的这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!
二、服务器延迟高怎么解决
服务器延迟原因有很多,甚至包括硬件也会导致延迟,而这个连接率影响到访问速度,访问网站速度要快,首先就是服务器延迟率要低,越低越快,利联小柯为大家讲解关于服务器延迟率高的主要因素在哪里。
一、服务器延迟率设备是一定的关系,例如硬盘转速不足,或者运行量过高,这都会导致服务器延迟过高,如果是服务器设备的原因导致是这样去测试的:例如我们的东莞服务器,大概在全广东省延迟率不高于20MS,而如果您租用的东莞服务器高于20MS+那么属于不正常的,就需要考虑今天的文章问题。
二、服务器租用时延迟率测试是10MS的,而租用后一段时间后变的越来越卡,延迟率也越来越高,是什么原因呢?这个情况需要考虑两个问题,第一设备,第二使用率,一般整机服务器设备如同我们本公司的服务器在每一次上架服务器时都会经过各种检测后在上架很少出现这种故障率的,所以更需要考虑的是使用率,超负载运行也会很严重的延迟甚至丢包,解决办法是将服务器重启后在测试,看运行内存是否高达总量的百分之50+,如果不超过一般也不会影响到延迟率。
三、每个地方的延迟率是不一样的,例如您租用的服务器是广东服务器,而您的工作区域在湖北省,相差较远的条件下去做测试,那么一般全国范围内速度不高于50MS都是属于正常行为的,今天主题主要是教会大家延迟率的解决,如果发现延迟率异常才需要去检查问题,如果只是因为租用服务器时没有选对机房位置而租用的话,那是没有办法解决的,唯一的办法只有重新选择租用服务器的机房线路,俗称,换服务器。
四、解决服务器延迟的南北互通问题的唯一解决方案就是目前比较新的线路BGP服务器,而BGP的线路假的太多,如果有服务器需求可以联系利联科技小柯
三、服务器延迟变化比较大是什么原因
思路:查看服务器资源、检查是否中*或被*、检查网络状况、查看是否被攻击
办法一:检查服务器是否中*被*,导致您的主机cpu跑满,负载高,带宽跑满,内存耗尽
方法二:杀*,重启,更改密码,严重需要重装系统;检查网络是否正常;本地网络:本地ping下其他网站延迟是否很高,判断下是否是本地网络不稳定导致。(ping命令的使用:“开始—运行—输入“cmd”并回车—在弹出的DOS页面输入如“ping 并敲击Enter键)
方法三:联系本地ISP接入商:检查本地网络和服务器的连通*,请做一下“tracert路由跟踪”图,查看下是否从客户端本地到服务器之间的路由线路有问题,如果您无法排查,可将路由跟踪图自动结束后将其截图,并将您本地的公网IP一并提交给客服或销售人员,由我司来帮您查看。
提示:(命令的使用:“开始—运行—输入cmd并回车—在弹出的DOS页面输入 tracert–d主机公网IP,可通过访问查看本地公网IP)
方法四:联系机房技术支持人员处理检查服务器是否遭受网络攻击,或正在对外发包。
方法五:如果遭受攻击,需要进行业务转移活更换IP,事后加装防火墙,做好安全策略,如果对外发包,检测出发包进程并清除
四、在服务器里延迟高一般是什么问题
网络延迟小于200MS,不会有明显的延迟的感觉
物理原因,无外乎,你的电脑(包括网卡等设备),通信线路,服务器这三者
电脑物理方面:网卡*能差,不稳定,软网卡,均会造成丢包几率大幅上升
通信线路方面:线路质量差,如现在市场上的5类非屏蔽双绞线,大多都是质量极差的,质量过关的这类双绞线能传输的距离一般为100M,而市场上的这些垃圾只能在30M左右(实际使用过程中多次测过都如此)。以及线路附近的电磁干扰均会导致通信线路的数据传输出现问题,最终结果就是导致延迟
服务器方面:网络高峰期,网络负载高都会造成延迟,其他的都不必说了
五、对局服务器延迟高是什么原因
对局服务器延迟高主要是由于网络拥堵、服务器负载过重、数据传输量大以及硬件配置不足等原因造成的。
首先,网络拥堵是导致服务器延迟高的常见原因之一。当大量用户同时访问服务器时,网络带宽可能无法满足所有用户的需求,导致数据传输速度变慢,进而造成服务器延迟。特别是在高峰时段,如晚上和周末,网络拥堵现象更为明显。
其次,服务器负载过重也会导致延迟升高。服务器在处理大量请求时,如果资源分配不当或处理能力不足,就容易出现响应缓慢的情况。例如,在一款热门的多人在线游戏中,如果服务器同时承载的玩家数量超过了其设计容量,那么每个玩家都可能会经历到不同程度的延迟。
此外,数据传输量大也是造成服务器延迟的一个因素。在对局过程中,如果需要传输的数据量非常大,如高清视频流或复杂的游戏状态更新,那么这些数据在传输过程中可能会占用较多的带宽和处理时间,从而导致服务器延迟升高。
最后,硬件配置不足也可能导致服务器延迟高。如果服务器的处理器、内存或存储设备等硬件配置不足以支持高负载运行,那么服务器在处理请求时可能会出现*能瓶颈,导致延迟升高。例如,一台老旧的服务器可能无法在处理大量并发请求时保持低延迟。
综上所述,服务器延迟高是由多种因素共同作用的结果。为了降低延迟,可以从优化网络结构、提升服务器处理能力、减少数据传输量以及更新硬件配置等方面入手。同时,合理的资源分配和负载均衡策略也是降低服务器延迟的关键。