大家好,今天给各位分享minecraft服务器搭建的一些知识,其中也会对如何架设minecraft服务器进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、minecraft怎么创建服务器
首先,我们需要一个J*a7,并安装在默认目录下
其次,我们需要一个我的世界软件,具体安装位置随意,用于调试服务器
然后,一个服务器的软件包(格式.jar)具体可以是自行百度,因为不允许出现
然后,你需要写入一段代码(不要怕,复制就行了)如下:
@ECHO
OFF
color
2
title
[服务器名字]
SET
BINDIR=%~dp0
CD
/D
"%BINDIR%"
"C:\Program
Files
(x86)\J*a\jre7\bin\j*a.exe"
-Xmx512M
-Xms512M
-jar
craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar
-nojline
其中,"C:\"...是J*a路径,按照默认值,我写的是c盘中的,-Xmx512M是分配的内存,这只是最低值。craftbukkit...是开服包的名称+.jar,这几个根据实际更改
好了,相信你已经填写完以上代码了,接着,保存到服务器中的文件夹(建议在d盘中创建一个叫”服务器“的文件夹)然后重命名为”开服.bat“(不含引号)并将开服包放在一起
现在,激动人心的时刻来了!!双击开服.bat运行它
好了,现在找到eula.txt,并将“eula=false”改为“eula=true”(不含引号)
再次运行开服.bat
看到了吧,运行它后出现了一大把文件(好恐怖啊)
等等。。。(大约20s过去了)诶!出现了“Done”的字样诶,说明开服成功!!
现在,在小黑屋中输入“stop”并回车(不含引号)用于停止服务器
在本文件夹中找到“server.properties”文件,并用记事本打开
记事本打开后,将部分代码修改成如下:(全部不含引号)
“server-ip=”--->“server-ip=127.0.0.1”(内网ip,调试阶段用这个)
“online-mode=true”--->“online-mode=false”(必须改,否则非正版用户不能进入)
好了,再次启动开服.bat并进入我的世界,输入ip:127.0.0.1
双击进入我的服务器
就这样,我的世界服务器开服成功咯!!
二、Minecraft(我的世界)服务器怎么创建地皮世界
第一步:给自己OP权限
我第一次进服务器,服务器才开起来,没办法,先得给自己敲命令的权限,在控制台输入【op admin】
我在游戏里面的名字叫admin,所以给admin即我op权限。
2
第二步:在游戏中输入【/mw help】然后回车
可以看到创建一个世界的命令是【/mw create世界名字】,其实这里的隐藏信息还有【/mw create世界名字世界类型世界种子】。
3
那么我在游戏里输入:
【/mw create测试 flatland】-----创建一个叫测试的超平坦世界。
结果这个世界创建成功,提示让我加载这个世界。
mw插件的世界类型有:如下图
4
然后输入:
【/mw load测试】------加载叫【测试】的世界。
加载成功后,使用命令【/goto测试】进入到【测试】这个世界里面。
进入后,发现这个名为【测试】的世界确实是平坦的。
5
但是,这个世界确不是地皮世界!
所以我立即弃坑,改换【Multiverse-Core】
END
Multiverse-Core
1
如果你现在安装的是multiverse这个插件
那么在游戏中输入:【/mv create测试 normal-t flat】即可
执行后并使用命令:【/mv load测试】加载这个世界。
2
再输入:
【/mv tp玩家名字世界名字】进入到才创建的那个世界。
我进入到【测试】这个世界后,发现确实是超平坦世界。
地下第四格就是基岩了,成功创建地皮世界!
END
地皮插件Plotme和PlotSquared插件
这连个插件是专门针对地皮世界制作的
第一个插件Plotme创建地皮世界的命令是:
/mv create plotworld normal-g PlotMe
plotworld是地皮世界默认的名字。
创建世界后要使用/mv load命令加载这个世界
说明:如果你没有更改过plotme插件的配置文件,那么这里只能写【plotworld】
以上是MV多世界插件的命令,下面是mw多世界插件的命令:
/mw create plotworld plugin:PlotMe
然后使用/mw load命令加载
2
第二个插件PlotSquared地皮世界的命令:
首先要配置好地皮世界,命令是:【/plot setup世界名*】
*那里填PlotSquared就好了,PlotSquared是默认的*
接下来,我们开始正式创建地皮世界:
如果你的多世界插件是MV,则创建地皮世界的命令是【/mv create normal-g世界名】世界名必须为PlotSquared。
如果你安装的插件是MW,则创建地皮世界命令为【/mw create世界名 plugin:PlotSquared】
更多我的世界地皮插件使用方法请搜百度【我的世界地皮插件使用方法】
三、如何架设minecraft服务器
第一步:准备一台可以长时间处于开机状态的电脑,最少2G内存,1M网络,这个配置可以支持10人同时在线,每多加1G内存和1M网络可以把同时在线人数提升10人。
第二部,在电脑上安装J*A,根据你的电脑系统位数来安装相应位数的J*A,电脑系统位数查询方法:右击“计算机”左击属*,在属*页面寻找(电脑内存也在这个页面,不知道的可以找到看下。)。J*A:
第三步,根据你所需要的服务器类型以及版本,相应服务端核心文件,如果是和基友一起搞基的话,建议使用官方原版的,对电脑配置要求较低,如果想带MOD联机,建议使用Fe服务端,在百度或者MCBBS上很容易找到资源。
第四部,好后的的服务端核心文件是一个后缀为.jar的文件,在那台当做服务器的计算机中新建一个文件夹,把这个.jar文件拖进去,然后新建一个TXT文本(记事本),把以下内容复制进去,
j*a-Xmx1700M-Xms128M-jar craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar
pause
其中,Xmx和Xms分别代表为服务器分配的最大和最小运行内存,根据你那台当做服务器的电脑的配置来填写,注意,最小运行内存不能太低,最大运行内存不能超过计算机总内存。craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar是你服务端核心文件的文件名,务必修改为你所的那个的文件名。
第五部,修改完后保存文本,右击文本重命名(新建文本文档.txt)改为(开服.bat),改名为开服是为了好记,你也可以改成其他,如果没看到文档后面的.txt后缀名,请参阅:
第六步:双击修改好的文本,会出现一个黑框,里面有英文跳动,说明服务器正在运行,这个黑框也能实时反映你的服务器运行状态以及拥有服务器后台功能。
注意1.个别版本会在第一次运行,黑框中可能会出现两行英文后停止继续,这个时候找到服务端文件夹中会出现eula.txt文档,打开找到最后一行eula=false,将后面的false改为true,保存关闭,再此(开服.bat文件),即可顺利运行。
注意2.关于决定是否开启正版验证,命令方块的配置文件server.properties解析
此文件可用记事本打开,每条含义及作用
#是否开启地狱,不开启话地狱门将无效
allow-her=true
#地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以her,ender加上并用下划线隔开
level-name=world
#是否开启GameSpy4协议服务器监*,用于获取服务器信息,国内应该用不上。
enable-query=false
#是否允许飞行
allow-flight=false
#远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除
rcon.password=
#服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)
server-port=25565
#第5行对应功能的端口
query.port=25565
#地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系
level-type=DEFAULT
#是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。
enable-rcon=false
#地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图
level-seed=
#服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP
server-ip=
#最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256
max-build-height=256
#是否生成NPC
spawn-npcs=true
#是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝
white-list=false
#是否生成动物
spawn-animals=true
#此处填写服务器默认材质,必须以.zip结尾
texture-pack=
#用于给网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭
snooper-enabled=false
#是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban
hardcore=false
#是否开启联网模式(正版专用,*必须改成false)
online-mode=false
#是否开启PVP,不是战争服就不要开了
pvp=false
#游戏难度,与单机相同
difficulty=1
#玩家第一次进入游戏时的游戏模式
gamemode=0
#同时在线的最大玩家数
max-players=20
#远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除
rcon.port=25575
#是否生成怪物
spawn-monsters=true
#是否生成建筑物(包括村庄和地牢)
generate-structures=true
#可见距离,最大值为10
view-distance=10
#服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。
motd=A Minecraft Server
注意3.此时服务器只能在局域网内使用,即为两台连接同一个路由器的电脑联机,想通过互联网连接服务器请开启路由器的端口映射(虚拟主机),请参考:
注意4.局域网内连接可输入服务器内网域名,一般为192.168.1.X,查询方法进入路由器管理页面查看,互联网(外网)连接可以用服务器百度搜索“IP”获取服务器外网IP
还有什么不懂的可以追问,这个教程纯手打,希望采纳。