大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于cs起源躲猫猫服务器,cs躲猫猫模式怎么进这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、cs2.0是什么
CS2.0既反恐精英:起源(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的第一人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖*,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。每张地图上可能有着不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括拆除/引爆*(常为de_地图。反恐部队:试图阻止*爆炸;恐怖份子:成功引爆*),或者是拯救/囚禁*(常为cs_地图。反恐部队:试图拯救*;恐怖份子:阻止反恐部队的行动)等;除了通过达成指定条件胜利外,亦能借由*对方所有人员来得到胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时,玩家在每一回合中被击毙时角色并不会立即复活。而是和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一轮比赛时于出发点重生。而除了一般的拆除/引爆*及拯救/囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。
尽管《反恐精英:起源》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在*效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
Source引擎
《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图忠实呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为H*ok引擎的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等还可使它们移动。此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,亦能够呈现出水面的折射、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动。[3]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3]同时Source引擎也承袭H*ok引擎的扩展*,在搭配Steam的更新功能下,能够轻易地进行升级更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可通过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
皮肤系统
《反恐精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,且进而于比赛中使用。皮肤是指将实际外表图像放于武器、地图、人物模组等,模型则是以三维绘制来重新制造一个全新的模组。为确保只有特定的模型和皮肤可使用,可借由服务器的wallhacks来选择控制。常见的模型及皮肤修改的的例子,包括武器外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击步枪、伯奈利M4 Super 90*枪改成弗兰基SPAS-12*枪等)、人物外观的修改等。
模型可以由玩家自行改变或者添加文件于自身的cstrike文件夹,或者上传至服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家于自己电脑上改变模型,便只有该玩家才能看到该变化。但如果模型是于服务器端插件中被修改,那么玩家的模型将会被该服务器上的每个人观看到。
尽管《反恐精英:起源》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
二、cs起源*怎么玩僵尸逃跑
和电脑玩的话要插件,不过建议联网,插件有时候版本不对就会连起源都被糟蹋。
版本要最新的v72 4981版本,可去CS起源吧找到精品下面有个[资源总汇]就能找到最新的版本
僵尸乐园的服务器列表
进入游戏按"~"调出控制台输入:connect ip就行了
比如这个服务器222.56.16.77:27030 [僵尸乐园] 0#僵尸攻防|v72 Z(20 slots)
就输入 connect 222.56.16.77:27030就能连接服务器了,然后等几分钟里面的模型声音地图等文件,这个过程需要等久,请耐心等待。
三、有没有跟csol2躲猫猫模式差不多的手机游戏
【我的世界】手机版躲猫猫模式!
【手机版躲猫猫服务器】:
107.178.105.107:端口默认,24小时开服
103.21.143.50(24小时)
petbs.(24小时)
42.159.135.176
172.20.10.9
192.168.0.110
这是连接IP教程
如果还有不明白的推荐你去【我的世界手机版贴吧】逛逛,一定会有更多的收获
【题外话】:躲猫猫模式诞生于CS起源,GMOD躲猫猫就是基于CS起源的模型演变而来的,我的世界躲猫猫也是模仿CS起源的,CSOL2躲猫猫同样来自CS起源,CSOL2吸取了以前的经验,使躲猫猫更有趣味*可玩*!
CSOL2电信大区 ID淡定哥很淡定
四、cs躲猫猫的游戏叫什么
《反恐精英:起源》里的躲猫猫模式。
介绍:
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的一款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。
为Valve使用为了《半条命2》研发出的Source引擎,以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏,也因此《反恐精英:起源》并不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两平台,并可共同使用同一服务器。
游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖*,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆*或拯救/囚禁*等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。
《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
五、cs躲猫猫模式怎么进***了CS起源***躲猫猫服务器怎么找
现在都玩CSOL2里的躲猫猫,或者战地里的
1.先CS起源本体
2.进入游戏开启控制台是~键(就是数字1左边那个)
3.控制台输入connect服务器IP,即可进入服务器。如服务器满人则无法进入,请慢慢挤吧!
国内躲猫猫服务器IP:
S.RGame6#218.5.5.232:27017(64人)
S.RGame2#58.221.44.50:27012(48人)
S.RGame5#58.221.44.50:27015(50人)
S.RGame7#218.5.5.232:27018(64人)
紫枫堂躲猫猫42.96.174.62:27015(40人)
(可能有些换IP了,最好自己找,贴吧、cs起源的论坛都有的)
举个例子,我想要进入S.RGame2服,就在控制台输入connect58.221.44.50:27012即可进入服务器。
搞定