很多朋友对于服务器做渲染和服务器渲染是什么意思不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、什么是云渲染和自己搭建渲染农场有什么区别
什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别?小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫“分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷*
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷*上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、*价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是*价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储,网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一*的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
二、服务器渲染是什么意思
服务器渲染简单来说就是在服务器端将页面内容渲染成HTML,然后将渲染好的HTML返回给客户端浏览器显示。与前端渲染不同,服务器渲染是在服务器上进行,浏览器只需要展示已经渲染好的HTML文件即可。这种方式脱离了客户端*能,可以有效减少客户端的工作量,降低了响应时间,对于用户来说,提供了更快速的页面加载速度。
服务器渲染的一大优点就是可以提高搜索引擎的排名。因为搜索引擎在访问网站时会爬取网站的内容,如果使用前端路由的渲染方式,搜索引擎就无法爬取到需要的数据,页面在搜索结果中排名不佳。但是服务器渲染可以将HTML文件在服务器端渲染好,帮助搜索引擎快速地发现重要的内容,因此提高页面的排名。
服务器渲染特别适用于具有多个客户端的web应用程序。使用服务器渲染可以使开发人员在不牺牲*能和可用*的情况下为多个客户端呈现统一的视觉和功能体验。同时,由于服务器端脱离了客户端*能限制,可以使用一些较慢的技术和库来渲染页面,而不必担心客户端的延迟或速度问题。这种方式允许开发人员专注于功能和界面的设计,而不必担心*能问题。
三、为什么有人说服务器CPU垃圾
为什么有人说服务器CPU垃圾?
我觉得说服务器CPU垃圾的原因有两点
第一:主频低,游戏体验差点被当成垃圾
什么是服务器CPU,就是用来给服务器使用的,服务器正常24小运行,对待CPU稳定*有很高的要求。另外要同时处理多个请求,但是每个请求并不是那么的复杂,为了满足条件服务器CPU就有了以下几个特点。
正是因为稳定,主频低才合适做服务器CPU,但是当我们把这类CPU拿来家用时,尤其是拿来运行大型的单机游戏,这类对单核频率有要求的游戏来说,可能服务器CPU的表现就不那么的出色,自然很多使用过这类CPU的游戏发烧级玩家会觉得此类CPU很垃圾。
准确的说,可能没有没有认识到此类CPU的针对领域吧,杀牛用羊刀,自然不是那么顺手。
第二:配对主板少,山寨居多,易出问题被当做垃圾
服务器CPU绝大部分都是国外一些服务器拆机然后送到国内的,俗称“大船靠岸”,很多“自称垃圾佬的图吧大佬”喜欢研究的东西。
因为此类CPU的主板很难买到新的,因为生产这些的都去卖服务器了。市场上流通的都是一些拆机主板,大家熟知的华南,科脑、美可可等品牌,也是佩服他们。能魔改成适配的,当然质量上就大打折扣了。很多不懂的小白上车,可能用不了多久主板坏了。城门失火殃及池鱼,怪主板差的同时,CPU也被顺带看做垃圾了。
并且适配的主板如果是一线厂家生产的话价格很高,已经超出了同级别的家用电脑,主板贵,没人买,COU自然便宜,便宜了自然有人认为是垃圾。
我觉得服务器CPU并不是垃圾
看每个人怎么使用了,我个人还在使用者E3处理器,很好用,也不存在什么大的问题。关键看怎么选配,怎么去使用,合适自己的才是最重要的,而不是一味的认为服务器的CPU就是垃圾。
以上是我对这个问题的解答和观点,纯手打,实属不易,也仅表达个人观点,希望能给读者很好的参考,若是觉得写的还可以就给个赞吧。
服务器CPU好比大拖头,桌面CPU好比小轿车。你要拿大拖头来飙车显然飙不过小轿车。但你拿来拉重活试试。高清视频剪辑,3D建模渲染,多任务工作,那服务器CPU哪怕是上代的*能也是杠杠的,而且不用担心工作一半突然给你定住要你重启,倒是你拿来游戏,那么显然不怎么样了。一个是赚钱的工具一个是拿来玩乐。怎么比?
我是很懒的,我才不自己买主板一堆东西自己配。买个淘汰下来的品牌工作站主机,除开机自检时间比较久,启动系统后就非常爽了。
很多人的印象中都觉得服务器CPU不值得购买,然而市面上很多服务器CPU都卖的很火,比如英特尔志强E5系列,动辄8核心、10核心的至强CPU只卖不到一千元,然而英特尔和AMD最新款的消费级10核心以上的CPU至少都在3000元以上,从核心数量来看,很多人就是冲着E5这类服务器CPU便宜量又足来的。
当然,对于主流应用和游戏来说,市面上大部分的服务器CPU都不太合适,一方面是因为这些CPU都是老旧服务器淘汰下来的,虽说核心数量多,但是架构较老,频率也不高,真要比玩游戏的话,这些动辄10核心以上的服务器CPU可能还不如酷睿I3效果好。另外,大部分的日常应用对多核心CPU的支持不佳,服务器CPU核心数量虽多,但是反倒派不上用场。
不过即使如此,像至强E5 2000系列的CPU仍然非常热销,工作室买来可以加速视频渲染和3D渲染,提高内容创作效率,还有的游戏工作室专门买这类CPU游戏多开,毕竟核心越多,越能承受多个游戏同时运行的压力,这是那些普通消费级CPU难以相比的。
有的人可能担心这类CPU的保修问题,确实这类服务器CPU基本都属于二手货,没法考虑保修问题,但是CPU正常使用中就很难损坏,唯一值得担心的反倒是主板,这从一定程度上就要看运气了,不过好歹这类平台的价格都不贵,如果是用个两三年坏了也算是用值了。
说服务器cpu垃圾的都是一些不思进取整天呆在家里打游戏的人
不是服务器CPU垃圾,而是人的认知没有到位,觉得对自己用处不大的东西就垃圾,实际上去看看服务器CPU的价格和家用CPU的价格,就知道服务器的CPU到底垃圾不垃圾,当然这里的价格是指一手的价格,不要拿那些洋垃圾的价格来说事情。服务器CPU和家用CPU相比,往往有以下特点,主频低,核心多3,IO*能更强,更注重稳定*。
所以对于普通用户而言,服务器CPU并不是很适合,其中影响最大的还是主频,在桌面处理器已经突破5GHz的情况下,服务器CPU的频率往往还在4GHz徘徊,而且核心数量越多的型号,其频率更低,譬如最新的AMD EPYC系列产品里面,我们可以看到频率最高的是8核16线程的产品,其主频也才4.1GHz,而桌面的8核16线程早就是4.7GHz的水平了,而最高端的EPYC产品,核心数量达到了64核,但是主频最高只有3.675GHz。
而频率对于单线程的*能影响是很关键的,在游戏等项目上面,高主频的CPU往往具有更好的*能表现,这也导致了在游戏等方面的表现中,服务器CPU往往不如桌面CPU,而这个也是服务器CPU垃圾的主要原因,此外我们以AMD EPYC产品的价格为例,我们可以看到服务器的CPU价格远超桌面的产品,所以更加让人觉得服务CPU垃圾。
不过这些钱并不能说是白花了,服务器CPU在IO部分的表现是可以秒杀桌面处理器的,目前的桌面处理器往往也就是支持双通道内存,而服务器CPU支持8通道内存了,此外在PCI-E通道数量上面,服务器CPU的数量也远超普通桌面CPU,可以看到EPYC服务器CPU支持高达128个PCI-E通道,而桌面的往往也就是20条左右。
此外在主板的选择上面,服务器CPU往往也不会有很多选择,而且其考虑的也不是家用环境,所以对于普通玩家而言,其周边的配置往往也不合意,而且价格也往往很贵,这进一步让服务器CPU没有那么香了。
当然如果是洋垃圾的话,成本会便宜很多,整体成本可以做得比家用更低,但是主频低的问题依旧无解,主板的话,这个里面的水就比较深了,二手服务器主板,山寨板,HEDT平台的新主板都有,这也导致了搭配出来的平台良莠不一,出点问题就满天飞,给大家带来不好的印象。
总的来说,服务器CPU在今天对于个人用户早就没有必要了,桌面上面的8核16线程也算是很常见的配置了,16核32线程的产品也有了,已经不是当年最高4核8核心的时代了,服务器CPU早就没有那么香了,如果不是玩家的话,就不要去玩服务器CPU了。
服务器CPU垃圾——洋垃圾。
其实这应该分两方面说
在锐龙出现之前,一直是英特尔霸占着CPU市场,无论是双核、四核普通桌面级,还是六核、八核旗舰级,甚至连十核、十二核的服务器CPU也进入了不少家庭。
而多核心低主频的服务器CPU是从哪里来的,这成了他们洋垃圾称号的起源——新型号的太贵用不起,走进家庭的服务器CPU都是些便宜货,是从淘汰的服务器上扒拉下来的。
这样的CPU不好吗?没有什么不好,主频低、发热高而已,并没有太多缺点,*能来说,多核心给多任务、多线程软件提供了很多便利。
但是,这样的CPU需要搭配相应特殊的主板才可以使用,这才是真正有风险、被说成垃圾的地方。
像X58、X79这种主板,市面上很少买的到大厂产品,毕竟是卖服务器的。想要好主板只能买到拆机板。而这时候,科脑、华南、美可可等品牌的X58X79主板就应运而生了。而其做工、质量,都不可能跟技嘉华硕微星比较,但是售价也不低,四五百一张,而且豪华版的卖八百多。没办法,想用多核撑场面,就得靠这种主板,毕竟是新的,有售后。
随着锐龙一代上市,六核、八核的桌面级CPU才有机会走进千家万户,二代锐龙上市,进一步拉低了六核十二线程、八核十六线程CPU的售价,三代锐龙上市,一代二代锐龙价格更低,八核十六线程才一千多点,而且可以搭配质量过硬的大厂主板,还可以使用最新的技术——RGB、M.2、XFR等。这时E5、E7才算是真正到了尴尬的时候——可玩*不高,就像是一头忠实的老牛,只能低头干活,没有任何趣味,而且主板随时翻车。
这就使原本自嘲的洋垃圾真正变成垃圾了——多核多线程的优势在锐龙面前不堪一击,主频没锐龙高,主板质量差。
虽然如此,这并不能说CPU如何如何,毕竟在英特尔挤牙膏的那些年,E5E7填补了多核多线程的空白,而且错不在CPU在主板。要用发展眼光看待它们,它们只是跟不上这两年的科技步伐了。
如果手里还用着E5的用户,请善待它们,它们很老了,但是依然勤勤恳恳。如果新用户装机,买新不买旧就是说给你们听的,感受科技的魅力吧。
服务器CPU一点儿也不垃圾。
华南X79主板烈焰战神,CPU是 E5-2680V2,32G服务器内存,*能杠杠的!
要是追求单核频率高些,2643V2.很划算,主频3.5G,六核心十二线程。2667v2,2673v2都很好。
玩游戏也不差,配个好点儿的显卡就行了。
x99先进些,2678v3很流行,实际体验没多大差异。
主板要用大板,两个或三个显卡插槽。要有m2接口,快很多。四个内存插槽,方便组成双通道。
不服务区cpu并不垃圾反而*价比还很高我做视频剪辑用的就是工包主板x79加至强E5的服务区CPU还用了ECC服务区内存价格低*能好其实适用才是王道如果你玩大型游戏的话主频高的普通版本的cpu很适合但是如果你好做视频图形图像处理的话服务器的cpu你可以考虑一下啊不会让你失望的
因为这些人基本就是没玩过这类CPU,另一方面主要是支持这类CPU的主板太少,而大部分支持这类CPU的主板都是小厂,其实服务器U类别很多,其中不乏有一些最贴近普通PC的单路U,比方说当年的E3 1230,这些CPU都是核心数不高但是主频还是非常不错的,一般都是用来做高*能工作站使用的,这种一般就是I7类型的服务器版。
还有现在的多路服务器CPU的中高端产品,核心数量都是可以动态调整的,比如说AMD的宵龙,动态调整核心,其玩游戏也是非常厉害的。
其实我们很多时候概念还是停留在过去的思想里面里面,其实现在我们的游戏已经对多核做过很好地优化了,虽然服务器版的主频很低,但是你会发现游戏帧速率并没有拉到多地,这说明服务器版的CPU在游戏方面还是可以完全胜任的。
另外很多人喜欢搞服务器CPU主要是因为服务器CPU便宜,U便宜,内存也非常便宜,随便上个64GB的内存也花不了多少钱,最重要的是现在很多经典的服务器CPU也有高主频的,即使在玩游戏方面也十分充足。
另外造成一个最大的误解,就是很多人说服务器CPU垃圾,其实真正的原因是你不会选择,有些CPU天生下来就是为了稳定*,比如一些文件服务器用的2450/2650,其核心主频是非常低的,但是核心数多,其主要目的就是为了保证稳定*,你说你要是用这种服务器CPU玩游戏那就太难为他们了,因为时钟频率太低了。因为低功耗问题这类服务器CPU阉割了大量的ALU单元,其逻辑运算单元完全无法保证复杂的大量逻辑运算,玩游戏当然卡不说帧数还上不去。
你可以淘那些从提供服务器虚拟化那种的CPU,其主频高ALU单元多,虽然在寿命方有损耗但是不影响你玩游戏。总之服务器CPU要看你会不会选择,并且有更好的主板支持的话,我觉得在很多方面吊打消费级CPU是没有任何问题的,尤其是*价比方面。
专业专用
有一说一,一个东西设计成什么样的,大家最好就按照什么样的用法来用。
相信很多朋友没买过云服务器,所以我先讲讲怎么玩云服务器。首先你要挑一个看着顺眼的厂商,然后花钱买(其实应该叫租)一定时长的服务器资源,然后厂商就会给你分配一个虚拟机,这个虚拟机就等于是你自己的了,可以随便怎么玩,比如打个小网站、挂个器当网盘之类的都可以。而这些厂商会为大量用户提供这种服务,那么大家应该也可以想到,这些厂商使用的服务器CPU应该具有一下特征:主频低,核心多,可以同时支持大量并发。
但是这些特*,和我们家用用户基本完全没什么关系。一般的游戏和应用对多核的优化不是那么完善,多核特*用处不是很大。主频低会导致很多需要单核*能的应用和游戏卡顿。综合起来,你说使用体验能好吗?
英特尔挤牙膏
很多人用服务器CPU的很大一个原因,其实是因为当年英特尔没啥对手,家用CPU*价比不高。当年我混迹显卡吧的时候,看到很多人装机用的都是服务器的那款E3V2,当时的家用酷睿系列的处理器价格高,但是单核*能对比服务器CPU来说拉不开差距,结果就是*价比被完爆。
不过这种情况现在应该是不存在了,AMD自从出了锐龙系列处理器,英特尔有了竞争对手,再也不敢挤牙膏了。所以现在这个时段,家用装机,正常挑选一款家用CPU就可以了,没必要在迷信当年的经验去用服务器CPU。如果你还要头硬去用的话,很可能会因为主频低,运行游戏卡,而发出类似本问题的抱怨:“为什么服务器CPU这么垃圾”
四、渲染工作选择什么配置的服务器比较好呢
对于渲染工作来说,双路CPU6133的*能如何?在你的应用场景下,如果没有现成支持的主板,6133在*价比方面并不理想。市面上的6133多数是定制版,专为云计算设计,搭载20核,频率相对较低(单核最高3.0GHz,全核*X2负载下满载2.8GHz),旨在应对高负载,其多核多路架构(160W TDP)支持*X512,可以说是基于6148的定制升级版。单从CPU*能来看,价格还算合理,但关键在于与之匹配的C621主板。
目前市场现状,无论是全新官保、二手店保还是自由市场的二手无保,C621主板的价格都不便宜。这使得选择6133+主板的整体方案显得不太划算。相比之下,如果你考虑的是单路,相同价位下,AMD EPYC 7402搭配华硕krpa-u16或技嘉mz32-ar0,提供了24核全核满载3.2GHz的*能,浮点*能是6133的1.6倍,内存支持高达8通道3200(而6133仅支持6通道2666),主板升级潜力巨大,且支持PCIE 4.0(6133仅3.0),通道数远超。
如果转向双路,AMD EPYC 7532+华硕krpa-u16/技嘉mz32-ar0的配置,单路32核全核满载2.9GHz,TDP为200W,*能上已经超过了双路6133的1.2倍。进一步提升预算,AMD EPYC 7R32则能提供48核全核满载3.3GHz,TDP为280W。
然而,如果你对功耗和整机稳定*要求不高,且不考虑未来升级,双路2696v3搭配特定品牌的三年保x99双路主板是一个选择。虽然*能接近6133,但高功耗和高昂的成本(如水冷散热器、电源升级和空间散热问题)使得*价比并不理想。
总的来说,6133在没有现成主板支持且预算有限的情况下,或许有其*价比优势,但对比市场上其他高*能选项,其综合*价比并不突出。如果你的目标是升级,可能更适合考虑原有系统升级到EPYC Zen2或其他更适合渲染的配置。如果你有任何疑问,欢迎提问讨论,我们会提供详细的平台硬件推荐和讲解。
五、实时渲染是什么
实时渲染是计算机图形学中的一个重要概念,指的是在计算机程序中实时生成图像的技术。实时渲染常用于游戏、虚拟现实、建筑可视化、动画电影等领域,其目的是让用户获得流畅、逼真的图像体验。
3DCAT实时渲染云
实时渲染的关键在于高*能的硬件和优化的渲染算法。在实时渲染中,每一帧图像都需要在16毫秒以内完成渲染,以保证图像的流畅度和实时*。为了达到这个目标,实时渲染采用了许多优化手段,如多线程并行渲染、渲染优化算法、GPU硬件加速等。
实时渲染的核心是GPU(图形处理器),它是一种专门用于图形处理的处理器。GPU的设计使其能够快速地进行并行计算和处理,从而能够在短时间内完成大量的计算和渲染任务。与传统的CPU相比,GPU的并行处理能力更强,更适合于处理需要大量并行计算的图形处理任务。
实时渲染采用了多种技术来实现高质量的图像渲染。其中最常见的技术是基于物理的渲染(PBR),该技术基于真实物理原理模拟了光线的传播和反射,从而使渲染出的图像更加逼真和自然。此外,实时渲染还采用了实时阴影、环境光遮蔽、HDR(高动态范围)等技术,以进一步提高图像的真实感和细节。
以上,希望可以帮到您~