老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于服务器和和s区别是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享服务器以及和s区别是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、我的世界服务器权限组怎么设置

用户组管理所涉及的文件有2个:\plugins\GroupManager\worlds\world下的“groups.yml”和“users.yml”(注意.yml格式要用写字板打开,推荐EmEditor等软件)。

权限有两种添加方法,一种是在游戏中使用命令添加(前提是你有添加的权限,OP即可),另一种是更改文件来添加权限(比命令的一个一个添加快,适合老手),

groups.yml

说明(注意格式一定要保持如下):

开头不空格的是“groups”,文件固定设置不要更改;

开头空2格的是组别,默认有(级别依次提高):“default(默认)”、“Builder(建筑家)”、“Moderator(调解人)”、“SemiAdmin(副管理)”、“Admin(总管理)”;

开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;

开头为“-”的是权限和功能,由插件提供;

开头空6格的是用户组的属*信息。

文件组设置一般格式:

groups:(这个要保持在文件最上处)

XXX:(XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可)

default: false(该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同)

permissions:(该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改)

- essentials.*(*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限)

-'*'(仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的))

- XXX.XXX(这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该在帖子中作说明)

inheritance:(意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“ inheritance: []”,下方组也不添加)

- default(例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了))

info:(用户组属*)

prefix:'&e'(前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看)

build: true(该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false))

suffix:''(尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部)

users.yml

说明(注意格式一定要保持如下):

开头不空格的是“users:”,文件固定设置不要更改;

开头空2格的是玩家;

开头空4格的是各组的各项设置,名称不需要修改;

该项设置很简单,一般格式:

users:(该项固定在文件顶部)

123:(我们以一个名叫“123”的玩家举例吧)

subgroups: [](子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接空格+[]表示“无”,下同)

permissions: [](权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改)

group: XXX(玩家所在用户组)

P·S:若保持空的状态,通过下文的命令来进行编辑,则需要改为:

users:{}

复制代码

以上两个文件,所有同一横行后有设置的项,冒号后都有一个空格。

用户组命令(在游戏中和服务器中进行修改)

注意:在游戏中输入命令前需要加“/”,在服务器中则不用;在游戏中输入“/help”(第1页)或“/help*”(*为页数)可查看命令及英文说明。

进行更改前提命令:

manselect world选择world为需要更改权限的地图;

mantogglevalidate允许更改不在线的用户(若只更改在线的,则无需输入);

请确认输入此命令后server窗口显示如下字样:

[INFO] Validade if player is online, now set to: false(玩家在线时才生效,现在设置为:否(意思就是不在线的也能修改了))

[INFO] From now on you can edit players not connected... BUT:(从现在起你能编辑未连接的玩家…但是:)

[INFO] From now on you should type the whole name of the player, correctly.(从现在开始你需要正确地输入被更改玩家的全名。)

若显示为:

[INFO] Validade if player is online, now set to: true

则需要再输入一遍命令,确保为false(这样你才能修改不在线的)。

以下是自行用户及组设置(man后接u是对用户,接g是对组设置):

manuadd 123 XXX将玩家123添加到XXX用户组;

manudel 123将玩家123变为默认组;

manuaddsub 123 XXX将XXX用户组添加到玩家123的子用户组列表中;

manudelsub 123 XXX将XXX用户组从玩家123的子列表中剔除;

manuaddp 123 essentials.*为玩家123单独增加essentials.*权限(由于大部分权限都由Essentials基础插件提供,所以这是一般形式);

manudelp 123 essentials.*删除玩家123拥有的essentials.*权限;

服务器vip vip和svip区别是什么

manulistp 123列出玩家123所拥有的权限;

manucheckp 123 essentials.*检查玩家123是否拥有essentials.*权限,并寻找出处(用户组);

manuaddv 123 prefix&1设置玩家123的prefix变量为&1(变量目前有prefix(前缀)、suffix(尾缀)、build(破坏方块)三种,已有效);

manudelv 123 prefix删除玩家123的prefix变量;

manulistv 123列出玩家123所拥有的变量(虽然无效,但看还是能看的);

manucheckv 123 prefix查看玩家123的prefix变量属*(这里看的是用户组里的);

mangadd XXX添加名为XXX的用户组;

mangdel XXX删除名为XXX的用户组;

mangaddp XXX essentials.*为用户组XXX增加essentials.*权限;

mangdelp XXX essentials.*删除用户组XXX拥有的essentials.*权限;

manglistp XXX列出用户组XXX所拥有的权限;

mangcheckp XXX essentials.*检查用户组XXX是否拥有essentials.*权限,并寻找出处;

mangaddv XXX prefix&1设置用户组XXX的prefix变量为&1;

mangdelv XXX prefix删除用户组XXX的prefix变量;

manglistv XXX列出用户组XXX所拥有的变量;

mangcheckv XXX prefix查看用户组XXX的prefix变量属*;

mangaddi XXX1 XXX2使用户组XXX1继承用户组XXX2的权限;

mangdeli XXX1 XXX2将用户组XXX2从用户组XXX1的继承列表中删除(这个命令经测试发现有问题,删除不了);

manpromote 123 XXX将玩家123升级到XXX用户组;

mandemote 123 XXX将玩家123降级到XXX用户组(其实这两个命令都是改变组别的,升级降级无实在含义);

listgroups列出目前所存在的用户组。

资料来源我比较尊重原帖作者

二、网易uu***和s区别是什么

网易uu 和s区别为:服务器不同、游戏玩家不同、加速节点不同。

一、服务器不同

1、:加速的游戏的服务器是国外服务器。

2、s:s加速的游戏的服务器是国内服务器。

二、游戏玩家不同

1、:的针对游戏玩家主要是在国内的游戏玩家。

2、s:s的针对游戏玩家主要是在国外的游戏玩家。

三、加速节点不同

1、:的部分加速节点对于普通VIP用户受到限制,无法使用。

2、s:s的所有加速节点对于s用户是没有任何限制。

三、uu加速器和s区别

其区别为服务器不同、游戏玩家不同、加速节点不同。

1、服务器不同:加速的游戏的服务器是国外服务器。s加速的游戏的服务器是国内服务器。

2、游戏玩家不同:的针对游戏玩家主要是在国内的游戏玩家。s的针对游纳册戏玩家主要是在国外的游戏玩家。

3、加速节点不同:的部分加速节点对于普通VIP用户受到限制,无法使用。s的所有加速节点对于s用户是没有任何限制。