大家好,今天来为大家解答udp服务器这个问题的一些问题点,包括UDP服务器是做什么用的也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、服务器封UDP有什么用

服务器封UDP有什么用,服务器封UDP主要封的是UDP攻击,我们先来了解下什么是UDP攻击?

UDP攻击,又称UDP洪水攻击或UDP淹没攻击(英文:UDP Flood Attack)是导致基於主机的服务拒绝攻击的一种。UDP是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP数据包的时候,就可能发生了 UDP淹没攻击。

所以服务器封UDP对UDP攻击的防护还是很不错的,可以限制UDP流量进来,对服务器的防护有着相当不错的作用。

由于服务器机房环境不同,分为不封UDP,限制UDP以及上层封UDP

不封UDP,对UDP流量没有一点限制,UDP流量会有一点,但是由于一些游戏需要用到UDP协议,所以也是有很多人会选择服务器不封UDP,保证业务的正常运行。

限制UDP,顾名思义就是可以限制部分的UDP流量进来,对UDP的防护也是很有帮助的

上层封UDP,上层封UDP的话是由上层运营商将UDP流量封死,达到无视UDP攻击的效果,对防护非常的有帮助,但是由于是封死UDP的,如果游戏有用到UDP协议的话,就会受到一定的影响,所以当服务器是上层封UDP的话,要先看看游戏程序是否有用到UDP协议再做选择

二、UDP服务器是做什么用的

UDP服务器,就是首发数据,进行数据处理的。与TCP不同的是不用建立连接,调用recvfrom来收包。\x0d\x0a开始就是基本的socket初始化什么的。\x0d\x0a要求多个线程处理客户端命令,那recvfrom收包后,考虑把客户端的信息保存,便于sendto,对接收的数据包,交给线程进行处理,每个线程可以向一块共享内存、队列里写入收到的数据和对应的客户端信息,每次写的时候对这块共享资源加锁,多个线程对共享资源读是加锁,读完解锁,并开始处理数据。\x0d\x0a处理完,用sendto发回去。\x0d\x0a不是什么大项目。小程序而已。

三、如何在windows系统服务器添加UDP端口

第一步:首先远程登录到服务器,登录以后在运行里面输入gpedit.msc回车,依次展开计算机配置--windows设置--安全设置打开IP安全策略,然后找到allow udp,

第二步:依次双击allow udp选择许可的allow udp再进行双线,然后选择默认第一描述为allow udp的进行双线,然后添加添加以后会提示下一步,下一步后,描述里面填写udp描述,示例以1111为例然后下一步,源选择我的IP,目标选择任何IP协议类型选择udp协议端口选择从此端口到任意端口然后确认保存,最后在防火墙里面添加放行udp端口即可

windows2008系统策略开启和windows2003一样,只是防火墙端有一点不一样,开始--管理工具--高级安全window防火墙然后右键入站规则--新建规则,规则类型选择端口,然后下一步,端口类型选择udp,端口选择本地然后全部默认下一步,名称就填写udp名有些用户的服务器端口是在TCP/IP端口筛选里面,如果是启用的筛选,请注意在筛选里面去操作。

四、udp组播服务器填什么

使用的是D类IP(224.0.0.0到239.255.255.255)。

UDP组播的基本步骤:创建udp socket、bind、加入组播组、发送/接收数据、close。

组播传输:数据发送者(源数据)将同一数据发送到多个接受者(组播组成员)。无论有多少个接受者,在整个网络链路上,只有一份该数据(在特殊场合,可以节省带宽,减少主干网络阻塞)。

五、路由器端口怎么设置udp

UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,下面一起看看路由器端口怎么设置udp吧!

UDP协议传输的打开方法:

1、本地-属*-TCP/IP协议-高级-选项-TCP/IP筛选。

2、UDP的介绍:

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是就把数据包发送过去!

用户数据报协议(UDP)是 OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UDP协议基本上是 IP协议与上层协议的接口。 UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

如何在路由器中设置端口映射:

工具/原料

Ubuntu 15.10。

无线路由器。

方法/步骤

打开浏览器,登录无线路由器的管理界面。

方法:在浏览器的栏输入路由器的,回车。此一般是 192.168私有网段中的一个,具体参考路由器说明书。

1.在路由器管理页面,在右侧的菜单中,导航到“转发规则”——“虚拟服务器”一节。

2.2界面右侧则显示“虚拟服务器”的相关设置。

3.在路由器管理页面,“添加新条目”按钮,页面转入输入界面。包括 5个输入项:服务端口号,对应软件端口;内部端口号,可以留空;IP,电脑在路由器内部网络上的;协议,分 TCP、UDP和“全部”三项;状态,分“生效”和“失效”两种。

4.新打开浏览器的一个标签页,进入 mldonkey的管理界面(在栏输入 ),主菜单上的“Help+”,再二级菜单上的“Sysinfo”,进入系统信息界面。

5.在上述打开 mldonkey的设置页面,中间有一个端口列表,共分三列,从左到右依次是:网络类型、端口号、协议类型。

6.转回路由器设置界面(第 3步骤所示),将第 5步骤所示“网络类型”是“Donkey”的那三行中的'端口号和协议类型,分别填到步骤 3图所示“服务端口号”和“协议”中;该界面中的“IP”,则填写 mldonkey所在电脑被路由器分配的。

7.由于设置了端口映射,因此 mldonkey所在的电脑,其由路由器分配的必须是固定的。为路由器内网设置固定的方法,请参见经验:《防蹭网:无线路由分配静态控制客户端数量》。

8.防蹭网:无线路由分配静态控制客户端数量

将所需端口全部映射完成后,保存、重启路由器,回到 mldonkey设置界面,“Server”主菜单,会看到所连接的服务器,它们的“ID”全部为“High”,这样才能确保 mldonkey连接到最大数量的 p2p源。

没有实施端口映射时,这里的 ID则显示”low“,只能连接到极少数的 p2p源。

拓展:UDP主要特点和协议对比

udp服务器 UDP服务器是做什么用的

1、UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。

吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机*能的限制。

UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。

2、UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据包的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。

TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;TCP具有高可靠*,确保传输数据的正确*,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠*方面的所有工作;UDP具有较好的实时*,工作效率较 TCP协议高;UDP段结构比 TCP的段结构简单,因此网络开销也小。TCP协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠*要求高的通信系统往往使用 TCP传输数据。

六、TCP和UDP的代理服务器有什么差别

一、使用代理不同

1、TCP代理:面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议的代理。

2、UDP代理:无需建立连接就可以发送封装的 IP数据报的代理。

二、传输方式不同

1、TCP代理:把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。之后TCP把数据包传给IP层,由来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。

2、UDP代理:除了给应用程序发送数据包功能并允许在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的的事情。

三、分组方式不同

1、TCP代理:旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。

2、UDP代理:不提供数据*组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

参考资料来源:百度百科-UDP

参考资料来源:百度百科-TCP

七、udp协议的用途

1、UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠*保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠*由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。

2、为了在给定的主机上能识别多个目的,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计用户数据报协议UDP。

3、UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。

4、UDP Helper可以实现对指定UDP端口广播报文的中继转发,即将指定UDP端口的广播报文转换为单播报文发送给指定的服务器,起到中继的作用。

扩展资料:

UDP协议的特点:

1、由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

2、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。

3、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机*能的限制。

4、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

参考资料来源:百度百科-UDP