各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享j*asocket编写服务器,以及socket的服务器客户端编程的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、J*A 问题,用socket编写一个客户端程序
给你一个我写的示例,用的是基于TCP的Socket技术,你锻炼一下,改一改,不会改再找我!
客户端:
import j*a..Socket;
import j*a.io.InputStream;
import j*a.io.OutputStream;
import j*a.io.InputStreamReader;
import j*a.io.BufferedReader;
public class TcpClient{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端Socket服务,并且制定主机和duank
Socket s= new Socket("192.168.1.104",10002);//连接固定的主机和端口
//为了发送数据,获取Socket中的输入输出流
OutputStream out= s.getOutputStream();
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String line= null;
//读取服务器发过来的数据
InputStream in= s.getInputStream();
byte[] buf= new byte[1024];
while((line= br.readLine())!=null)
{
out.write(line.getBytes());
if("886".equals(line))
break;
int len= in.read(buf);
String content= new String(buf,0,len);
System.out.println("Server:"+content);
}
s.close();
}
}
服务器:
/*
*需求分析:
*使用TCP协议,写服务器端。做到服务器能收到客户端的信息,也能向客户端发送信息
**/
package J*aNetProgramming;
import j*a..ServerSocket;
import j*a..Socket;
import j*a.io.InputStream;
import j*a.io.OutputStream;
import j*a.io.InputStreamReader;
import j*a.io.BufferedReader;
public class TcpServer{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务器的Socket服务,并且监听一个端口
ServerSocket ss= new ServerSocket(10002);
Socket s= ss.aept();
InputStream is= s.getInputStream();
//从服务器端向客户端发送数据
OutputStream out= s.getOutputStream();
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String line= null;
while(true)
{
//通过aept()方法获得客户端传过来的Socket对象
// System.out.println("getByNanme():"+s.getIAddress());
System.out.print("getHostAddress():"+s.getIAddress().getHostAddress());
//获取客户端发过来的数据,就要使用客户端对象的读取流来读取数据
byte[] buf= new byte[1024];
int len= is.read(buf);//把流中数据读到字节数组中
String content= new String(buf,0,len);
System.out.println(""+content);
if("886".equals(content))
break;
while((line= br.readLine())!=null)
{
out.write(line.getBytes());
break;
}
}
s.close();//循环内有判断语句,这句话才不出错
ss.close();
}
}
二、浅谈J*a中如何利用socket进行网络编程(一)
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在j*a中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在J*A中如何利用socket进行网络编程。在J*a中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考J*a中流的实现部分)。一、建立服务器类 J*a中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。ServerSocket server= new ServerSocket(9998)这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.aept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。Socket ining= server.aept()进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in= new BufferedReader(new InputStreamReader(ining.getInputStream())); PrintWriter out= new PrintWriter(ining.getOutputStream(),true);随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
三、基于J*A***socket的服务器客户端编程
要完成这个工作,需要完成三个部分的工作,以下依次说明:
一、建立服务器类
J*a中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。
ServerSocket server= new ServerSocket(9998)
这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口即在端口9998上注册服务,这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的,另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.aept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。
Socket ining= server.aept();//监听窗口,等待连接
进而得到输入流和输出流,并进行封装
BufferedReader in= new BufferedReader(new
InputStreamReader(ining.getInputStream()));
/*
当读取文件时,先把内容读到缓存中,当调用in.readLine()时,再从缓存中以字符的方式读取数据(以下简称“缓存字节读取方式”)。
*/
PrintWriter ut= new PrintWriter(ining.getOutputStream(),true);
随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
在所有通讯结束以后应该关闭这两个数据流,关闭的顺序是先关闭输出流,再关闭输入流,即使用
out.close();
in.close();
二、建立客户端代码
相比服务器端,客户端要简单一些,客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象。得到这个对象后,就可以用"建立服务器"部分介绍的方法实现数据的输入和输出。
Socket socket= new Socket("168.160.12.42",9998);
或:
Socket socket= new Socket(IAddress.getLocalHost(),5678);//向主机名为IAddress.getLocalHost()的服务器申请连接
客户机必须知道有关服务器的IP,对于着一点J*a也提供了一个相关的类IAddress该对象的实例必须通过它的静态方法来提供,它的静态方法主要提供了得到本机IP和通过名字或IP得到IAddress的方法。
in= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out= new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip为168.160.12.42的主机上、端口为9998的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。
三、实例分析
服务方:
import j*a.io.*;
import j*a..*;
public class MyServer{
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);//在端口5678上注册服务
Socket client=server.aept();//监听窗口,等待连接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
BufferedReader serverInput=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();////读取从client传来的数据信息
str= serverInput.readLine();//读取用户键盘输入的字符串
System.out.println(str);//服务器控制台输出数据信息
out.println("has receive....");//服务器向客户端发送信息:has receive....
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到,客户机发送"End"字符串就退出程序,并且服务器也会做出"Receive"为回应,告知客户机已接收到消息。
客户机代码:
import j*a..*;
import j*a.io.*;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(IAddress.getLocalHost(),5678);//向主机名为IAddress.getLocalHost()的服务器申请连接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));//客户端建立输入流并进行封装
PrintWriter ut=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//客户端从键盘输入信息
while(true){
String str=wt.readLine();//客户端读取(获得)键盘的字符串
String str1=in.readLine();//从服务器获得字符串
out.println(str);//客户端向服务器发送信息
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识。
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯,如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的。那么多个客户端如何实现呢?
其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身,而服务器通过aept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时。服务器也会使用这一根连线来先后通讯,那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了。那么我们的程序可以变为如下:
服务器:
import j*a.io.*;
import j*a..*;
public class MyServer{
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
Socket client=server.aept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
}
这里仅仅只是加了一个外层的While循环,这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了。但是.问题又来了,这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的。也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互,无法做到同时服务,那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了。所以线程是最好的解决方案。
那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系。然后由线程来执行刚才的操作,要创建线程要么继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法,而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情,因此我们的程序变成了这样:
import j*a..*;
import j*a.io.*;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can't parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.aept());
mu.start();
}
}
}
我的类从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系,这样每个线程就有了。一个通讯管道.同样我们可以填写run方法,把之前的操作交给线程来完成,这样多客户并行的Socket就建立起来了。