老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于种子猫服务器和我的世界种子猫服务器咸鱼机枪怎么做的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享种子猫服务器以及我的世界种子猫服务器咸鱼机枪怎么做的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、我的世界种子猫服务器咸鱼机枪怎么做
先做咸鱼两个,可以在系统商城里面兑换,兑换方式是10个珍珠,10个恶魂之泪,10条生鱼,5个枯灌木,5根烈焰棒,换了两条之后,再用指南针点一下出来个界面然后上面有个铁毡点进去,进去后就是兑换了。兑换咸鱼机枪要两条咸鱼和20条生鱼。后面的自己看告示牌吧。请采纳,大家点个赞呗!
二、谁有以前洛克王国所有服务器的名称真的需要
P1
1.魔幻木屋
2.空中花园
3.隐秘之森、
4.彩虹飞行器
5.珊瑚海洋
6.海螺湾
7.空海虚镜
8.哈哈镜乐园
P2
9.落雨飞花
10.雪樱仙子
11.雨樱精灵
12.王国城堡
13.清色风笛
14.彼得大道
15.时空隧道
16.人鱼湾
P3
17.时间裂缝
18.植物园
19.魔法骑士
20.商店街
21.跳跳集市
22.*圆盘
23.*圣器
24.十字路口
P4
25.风色幻想
26.皇家研究院
27.天使花园
28.魔法学院
29.魔幻色彩
30.灿烂樱花
31.雪人谷
32.灿烂星空
P5
33.雷霆峡谷
34.芳香草莓
35.天空城
36.圣殿骑士
37.魔法之家
38.太空小子
39.百变星空
40.皇家骑士
P6
41.七彩花园
42.炫酷心情
43.香草地
44.落叶风
45.机器宝宝
46.神秘园
47.智慧出版社
48.圣洁教堂
P7
49.*社
50.洛克银行
51.创意园
52.下水道
53.奇妙屋
54.占星台
55.实验工坊
56.皮卡服装店
P8
57.*得材料屋
58.叮叮甜点
59.小小炼金师
60.魔法商店
61.花瓣雨
62.笨笨熊
63.魔力肥皂
64.阳光沙滩
P9
65.砖块围城
66.马戏团
67.云海飞行
68.赞美乐章
69.噜噜
70.魔力同盟
71.富甲天下
72.王国守卫
P10
73.绿色使者
74.探险者
75.百花仙子
76.魔力水晶
77.溜溜球
78.*宫殿
79.绿野星踪
80.流星雨
P11
81.海洋之心
82.欢乐岛
83.布袋熊熊
84.企鹅大侠
85.QQ之星
86.幸福蛋壳
87.浪漫樱花
88.冰雪南极
P12
89.幸运草
90.*糖
91.动物森林
92.芭蕾娃娃
93.棉花糖
94.海地仙境
95.云霄飞车
96.花果山
P13
97.粉色星空
98.溏心小屋
99.星梦奇缘
100.旋转*
101.花园嫁衣
102.小熊梦工厂
103.蒲公英
104.彩丝布
P14
105.神秘羽毛
106.暴暴豆
107.咕噜茶
108.火山灰
109.无忧草
110.紫藤
111.兰斯洛
112.麦斯威尔
P15
113.夏洛克
114.哥顿
115.万事通
116.魔法守护者
117.格里芬
118.杰瑞西
119.菲尔特
120.草娃
P16
121.草苗
122.草花
123.火苗
124.火焰
125烈焰
126.水蛭
127.水泡
128.水壳
P17
129.蹦蹦种子
130.蹦蹦草
131.蹦蹦花
132.火苗龙
133.烈焰龙
134.烈火飞龙
135.板板壳
136.咔咔壳
P18
137.水泡壳
138.毛毛
139.爬爬
140.化蝶
141.卷尾虫
142.独角虫
143.紫雾虫
144.咔咔羽毛
P19
145.咔咔雀
146.咔咔鸟
147.地鼠
148.遁鼠
149.多多
150.多拉多
151.古拉多
152.路路
P20
153.路路尼
154.古路尼
155.超音蝠
156.扁嘴蝠
157.小地鼠
158.大地鼠
159.护主犬
160.音速犬
P21
161.铁拳
162.钢拳
163.金刚拳
164.翡翠水母
165.琉璃水母
166.小布石
167.布莱石
168.布莱克岩
P22。
169.电圈怪
170.*怪
171.悬浮磁力
172.鬼雾
173.邪雾
174.灵雾
175.闪电球
176.霹雳球
P23
177.蒲公英
178大蒲公英
179.古啦啦
180.古嘎嘎
181.格斗小八
182.托尼贾
183.猜霸
184.旋转可可
P24
185.蜗石贝
186.刺蜗贝
187.卡布托
188.迷你利乌
189.奇丽花
190.奇丽叶
191.奇丽花
192.火刺猬
P25
193.火岩刺猬
194.烈焰刺猬
195.笑脸鳄
196.原始鳄
197.强力鳄
198.圆眼蜘蛛
199.尖角蜘蛛
200.双灯鱼
P26
201.利灯鱼
202.粉粉星
203.小皮球
204.呆呆鸟
205.预言呆鸟
206.电咩咩
207.粉咩咩
208.格兰种子
P27
209.格兰花
210.格兰球
211.梦游
212魔帽妖
213.布里诺
214.布里托
215呼呼猪
216.獠牙猪
P28
217.巨尺野猪
218.阿米亚特
219.阿米樱
220.罗隐
221.丢丢
222.卡卡虫
223.瓦卡重
224.可立鸡
P29
225.晕晕鸡
226.炫目鸡
227.大尾鱼
228.黑当鱼
229.沼洼怪
230.白发懒人
231.动力猿
232.瞌睡王
P30
233.迷迷眼
234.多西
235.库多西
236.呆火鸟
237.喷火鸟
239.弹弹猪
240.扑扑猪
P31
241.影子娃娃
242.咒灵娃娃
243.暗夜骷髅
244.夜巨魔
245.夜魔
246.雪娃娃
247.冰封怨灵
248.雪精灵
P32
249.雪豹球
250.海巫狮
252.帝王雪狮
252.小鼠獭
253.大鼠獭
254.小星光
255.星光狮
256.雷光狮
P33
257.独角龙
258.暴角龙
259.小草虫
260.草衣虫
261.展翅虫
262.小黄蜂
263.黄蜂后
264.小*鼬
P35
265.大*鼬
266.小雪人
267.雪怪
268.拉达姆
269.牙牙兽
270.爆牙兽
271.雷米
272.雷西西
P36
273.路西
274.路西西
275.迷你狐
276.随风狐
277.可丁
278.啦丁
279.刺刺芽
280.*刺草
P36
281.尖齿草
282.草裙花
283.达卡拉
284.达卡拉斯
285.啦它
286.可啦它
287.小*
288.白*
P37
289.奥塔
290大奥塔
291.冷雨洛卡
292.暴雨洛卡
293.长尾三掌猴
294.双尾怪猴
295松果球
296.萨列拉尔
P38
297.大眼熊
298.大嘴熊
299.树苗龟
300.森林龟
301.岩石龟
302.铁脸龙
303.图腾龙
304.镰刀卡布
P39
305.哈古利乌
306.卡利乌
307.十字蝌蚪
308.十字蛙
309.深渊蛙
310.小牛蛙
311.电狐
312.幽狐
P40
313.冥狐
314.海豚
315.猴怪
316.火爆猴
317.喵喵
318.喵呜
319.魔力猫
320.莽撞
P41.
321.全力撞击
322.舍身爆破
323.慈悲为怀
324.蓄力
325.叫声
326.魔法增效
327.冲击死光
328.暗之诅咒
P42
329.拍打
330.护盾术
331.电光火石
332.挣脱
333.暗黑诅咒
334.吵闹
335.头槌爆
336.击中
P43
337.射击
338.水贱跃
339.甜蜜香气
340猛烈撞击
341.尾巴挠痒
342.突进
343.疯狂攻击
344.噪音波
P44
345.护盾
346.神秘力量
347.撞头锤
348.光刺炮
349.提气术
350.山崩地裂
351.滚石术
352.旋转打击
P45
353.沙石暴
354.岩石爆
355.车裂
356.山崩地裂
357.泥浆飞溅
358.泥石流
359.三连切
369螺旋打击
P46
361.十字斩
362.飞跃
363.*雾
364.水打击
365.水击炮
366.气泡术
367.水波术
368.祭祀之雨
P47
369.水神之枪
370.水之波纹
371.钢贝壳
372.汲取
373.种子机枪
374.棉絮缠绕
375.精神之箭
376.*汲取
P48
377.愤怒斩
378.叶之风暴
379.寄生种子
380.强力汲取
381.花瓣群舞
382.飞叶刀
383.种子*
384.催眠粉
P49
385.阳光暴晒
386.麻痹粉
387.光合作用
388.藤之鞭
389.清醒
390.快速移动
391.思念头槌
392.奋起反击
P50
393.狂咬
394.撕咬
395.黑暗气息
396.临行留念
397.试刀
398.反击
399.见面礼
.投弹
三、如何架设一台eMule服务器
第一篇:关于emule速度设置问题的说明
[color=blue]关于ADSL速度的问题,最近看到有不少朋友在讨论关于在ADSL上eMule的速度问题。大家现在往往不知其所以然,一上来就限速,而且往往导致恶*循环,速度越限制越低,越低越限制,而且觉得最近又有很多朋友不是很了解adsl速度机理,在论坛上不管三七二十一,不分清红皂白一个劲的在动员大家限速,往往误导很多新人,在这里我觉得有必要说一下adsl速度机理,虽然老生常谈,但是也请大家能够看看,真正了解该如何设定速度,以期不至于误入歧途,说得不对的地方也请大家指正,一起讨论,以达到最佳效果。
对于ADSL的用户,无论电信还是网通,我们大家的ADSL的标称速度大都在512k到2M之间,那么该如何理解这个标称速度呢?
下面以512k宽带为例子,说一下具体情况,1m和2m的大家同比换算。我们的电脑通过ADSL接入网络后,在时候一般都会出现一个速率显示,上面显示我们正在的速率。对512k而言一般为几十KByte/s左右!(一般为50左右上下差不多)这个速度其实是通过换算关系得到的速度。下面就要提到这个众人皆知的公式:
512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s
在这里大家要注意bit和byte的换算关系是8bit=1byte,bie叫做位,byte叫做字节,大家一定要分清这两个单位,简称都叫做b(分清这个单位也有助于一些朋友理解,为什么我用bt速度显示上千b而用em却只有几百b?为什相差如此之多答案是速度并不相差,而是速度单位表示不一样)。那么这个64K的速度究竟代表什么,往往现在大部分论坛里面的朋友都会认为好了,我们计算得出的这个就是我们宽带的理论速度极限,512k就是64k速度了,em速度只会比这个少不会比这个多。然后朋友们就开始自信满满的限速,心里想因为我们有理论速度作为支持,不会错!可是这个时候大家要注意了,往往就是这个理论速度会害了很多人,他背后的真正意思并不是如此简单。
64k的理论值含义是"个人用户所能独享的最大带宽”。在这里大家要注意"独享”这两个字的含义,我在后面要着重分析,我们在ADSL安装的时候,大家也都看过申请表,上面的带宽项目写的是都是"不高于512K”,"不高于8M”等等,也就是说我们在正常的情况下馍以拥有最多不超过64K的专有带宽。注意这里指的是"专有”这两个字要引起重视。
事实上,我们目前的ADSL在isp终端是运行在ATM上面,ATM到china边缘路由器带宽是155M,目前每一个边缘路由器可以连接3000用户,如果这些用户同时上网,那每个用户其实只有50kbit/s的带宽,也就是7Kbytes/s,加上路由器衰减,那么最终可能只有普通modem的速度了。当然以上只是假想的情况,毕竟3000人同时连在一台边缘路由器上面几乎是不可能的,电信也不会让路由器满负荷连接而使得速度下降如此之多。所以64k是我们的个人专有独享的带宽最大值。
我只所以要如此强调,个人专有独享,是因为64k是个人最大"专有”"独享”宽带,但是他并不是你的上网可以得到的最大带宽,注意二者并不相等,为什么呢?
大家要注意,事实上在当我们在ADSL拨号时,我们已经分配了实际约等于8Mbps,(这个值是ATM连接方式上adsl线路所能支持的理论最大上下行值)也就是1Mbytes/s的带宽,目前国内所有的adsl都是这个值,无论你申请的是几M的带宽,只要你一拨号,你就得到这个带宽,这个是ATM分配机制所确定的,当然了电信之类的isp根据我们的申请,限制了我们的专有独享带宽最高为64K,那么当路由器连接的用户较少的时候,我们就可以获得一部分超过专有带宽的共享带宽(显然电信没必要让这些带宽闲置),注意这里就产生了额外的速度,也就是实际上我们会获得大于64k的速度,具体大多少这个要看我们上网是否处在高峰期,我们周围所有接入adsl用户的多少,以及我们当地isp的终端硬件配置,但是一般而言我们几乎不可能碰上所有人在同一时间段同时接入上网,在数学上这是一个小概率事件,他不可能发生。
从这一点上来言,我们也可以说实际上64k对我们来讲相当于一个最小实际速度,我们的接入速度只会比64k大而绝不不会比64k小,当然也不可能大的离谱,因为毕竟总还是有很多人在同时上网,而且电信肯定还有一些平衡负载的机制在运行。
说得白一点:其实我们带宽都是共享的,人多你就慢,人少你就快。就看我们当地机动非配的带宽有多少。继续分配的潜力有多大。
在了解了以上机理后,我想大家是否回头想想你的限速合理吗?我们大部分人都按照64k作为最大值限制,根本不合理,我们上网所能得到的实际速度要远远大于他,我们是否把自己限制的太低了,人为的造成了瓶颈,这个理论值,我们是否看得太重要了?其实他没有什么用。在这里还要说两点
1。其实我们的isp在给我们分配好带宽后,同时已经在终端给我们做了一次上行限制,有些地区上行限制的很死,本来就已经很低了。这也就是为什么总有些朋友反映为什么我好几百上传却只有几十,原因所在,isp往往对限制的比较少,而对上行却确限制很大,他们这么做的目的很简单,为了市场这样可以更多的吸引客户,而硬件上却不用继续投资,所以我们的上行速度往往是已经被人家限制了之后的速度,而我们一些朋友再这个基础上自己又继续限制,是不是把自己搞得余地太小了呢?
2。全国各个地方往往isp的管理严格不同,有的地方大城市用户多监管严那么他们的isp可能就会严格按照理论值来执行宽带分配,而一些中小城市,用户少管理松散,他们的isp往往就不太在乎严格分配带宽,反正闲着宽带设备也是闲着。还不如就分出去,所以这些地方的512k有的时候可以到达1m的速度,并不奇怪,
另外,还存在一些电信和网通的内部关系用户,他们往往是电信和网通的家属,他们在申请宽带的时候,可以享受内部的标准,说是申请512k可能实际上终端非配的会达到2M,这些非理*因素,也在很大程度上影响我们的带宽获得,从而相应影响这一部分用户的速度设置他们自己往往都不知道,自己到底有多大带宽。又怎么能正确设置。
最后,还有我们的连接方式,比如我们电话线的质量,铜芯和铅芯的在速度上都会有所不同,我们电话线到机器的长度也会造成信号衰减,我们分线盒的质量,我们拨号猫的芯片质量,夏天的散热等等这些也都会影响我们的实际速度。
说了这么一大堆为什么?是想让朋友们都仔细想想自己的情况,以后考虑限速的时候可否不要一上来就我有理论速度,我就按照那个限制,我必须得限速等等。
大家也都知道bt的局面,大概两年前左右我已经在使用bt,那个时候国内使用bt的人很少,但是大家的速度都很快,因为那个时候没有人提倡限速,也没有人下完就跑,玩bt的都是一些老鸟,后来bt普及了,渐渐传出了什么bt要限速,对我们有好处之类的东西。
现在大家在看看bt越来越慢,整个bt圈大家都在提倡限速,什么后果呢?就是大家甭管什么条件,上来就限,结果弄得越限速度越慢,越慢速度限的越低,成了三个和尚没水喝的局面。
我在这里想说的是,我们以后再限速的时候能不能多想想这些,我们在动员别人也限速的时候能否多想想这些,限速是一把双刃剑,请大家三思后行,不要人云亦云,要对自己所说的话负责任,因为我们是em的先行者,em在中国的明天就掌握在我们的手里,难道我们愿意看到再过几年,整个em圈重走bt的覆辙吗?
也许有些朋友会说,那么为什么我的速度就是上不去呢,这里我想说得是 em的速度有很多东西在影响他连接数大小内存缓存大小同时运行任务数大小每5秒新建连接数大小上传线程大小上传宽带分配大小等源的多少分流的多少都在综合作用,不是简单一个限速就可以解决的。
也许有些朋友会说,可是我的adsl不限制,就是速度很慢,怎么办?我要说的是,可以限速,但是要一点点调整,不要一下把速度限死,最好自己搞个测试,全速上传一段稳定时间,在这个基础上分析出自己的最大长传能力,然后结合以上的一些因素,自己一点点调整上传速度的大小,这是一个漫长的过程,要几个月时间才能找到最佳匹配值,也不为过,总之,在保证自己可以的同时,也保证自己也在分享,这个才是em的最佳用法,另外自己不的时候,是否可以不再限速全力上传,为了自己的积分也为了别人。
大家天天都在强调速度慢,天天琢磨调这个调那个,孰不知,影响em速度根本的其实是你的积分,速度等其他调整起到的作用往往只是锦上添花的效果,如果你的积分不高,那么你先天就不足,再怎么调整也于事无补。
我有一个朋友,他不大懂em设置,自己也不敢调什么,但是他的网络条件好,硬盘也大,他第一个月就上传了1tb,什么概念1000多个g,后来就这么用了几个月,他现在随便下一个我们电影区置顶热门电影,大概也就是10几分钟就完了,700多m十几分钟,为什么?因为他的积分高,他的网络条件好,em讲究的是积分,积分制度决定了你要是想出来混,那么你欠下的就一定要还。你在别人那里过东西,你就欠那个人的你早晚要还给他,跑不了。所以在这里奉劝所有em的朋友,多多上传是根本,上传多了,底气硬了,自然就要本钱,别人欠你的越多,你的速度就越快,争取都做个债主,否则只会,越欠越多,越多越欠,速度越慢,路越走越窄,永远无法翻身,希望不要如此恶行循环。
最后,说一点题外话,我们现在vc没有自己的共享核心,但并不代表我们不支持,主要是我们没有自己的服务器导致了我们好多想法无法实现,希望各位在使用em的时候,都能多一些共享的精神,现在硬盘都大了,也便宜了,共享个一二十个g,也都不成问题,大家不要一完就跑了,em本身占用内存也不大,你可以一边看电影,一边都不耽误,这样多好。我们大家在em的tag上都打着[VeryCD]的印记,那么我们在p2p的圈里就都是一家人,为何不照顾一下兄弟姐妹,正因为我们都打上了vc的印记,无论你承不承认,我们在p2p圈里的一言一行,也都代表着我们vc,对我们所有有[VeryCD]标志的朋友,这是一种荣誉,也是一种责任,我们的一言一行都会被其他的论坛的朋友看到,他影响着你我他,我们每一个人,我们vc的形象和名声,我们大家都不愿看到我们自己被别人指责,我们vc的兄弟姐妹被别人说三道四,我们vc被别人嘲笑,那么请大家都有一个责任感好吗?
多多共享,长久作源,不要下完就跑,最近总是看到圈里有人说我们在把em当bt使用,说我们的成员下完就跑,也不共享,我也试着察看了一些,发现这个现象确实如此,而且大家往往就只共享正在的文件,就那么几个而已,请大家都尽力为p2p为vc多做些事情好吗?
最近也发现不少新会员,再通过em聊天的时候,往往发给对方一些抱怨速度慢的话语,甚至还有的在辱骂对方,这些会员的tag里面都打上了[VeryCD]的标志,我想无论如何我们做人的素质要有,大家都在共享,你能够下到就应该有一种感恩之心你又有什么资格抱怨对方速度慢,辱骂更是不智,这样做的后果,往往就是在别的论坛里面,成了人家取笑我们没有素质的靶子,成了让人家轻视我们的依据,难道我们愿意让我们的兄弟姐妹在别的论坛里被人家说三道四吗,我们也有好多朋友在别论坛里面也是会员,这样一来,往往弄得不知真相的人扇风点火,弄得那些朋友在别的论坛也抬不起头来,希望所有的朋友,在p2p世界里面开心,奉献,分享,享受,也希望朋友们都能有一颗感怀的心,而不是索取无度,都能尽自己的一份力,为别人也为了自己,为了vc更请大家都把自己看作是主人翁,深知你所作的每一件事情,在p2p世界里,不只是代表你,也是代表vc,代表我们大家庭里面每一位兄弟姐妹。
孟子曰:'独乐乐,不如与人乐乐,与少乐乐,不如与众乐乐’。
这句话送给所有在vc的朋友,也送给所有玩em的朋友们!
Ps:以上文章中出现的数字皆是以512k为标准计算所得,其他带宽请自行按比例放大。
以上讨论限速以adsl为依据,其他上网方式不再此列,不符合此标准,一般来讲,内网等其他上网方式,
可以不用这样斤斤计较速度问题。
今天是距离发此帖后的第3天,我重新编辑一下,看到大家的回帖都很赞成要多上传,我很高兴,说明大家都很理解我,其实,对于此帖,我主要想说明的就是,无论何时,大家都要多想着上传,这个一定不能丢掉.其实对于adsl的用户,我感到很无奈,确实部分朋友,上传不限速度就是上不去,那么对于这部分朋友,我要说的是,在的时候限一下,但是你不了,你就可以把上传的限速取消了,全力上传,虽然你们的单位上传速度不能保证绝对大,但是你们可以在在上传总量上把它弥补回来,大家多多看看统计信息里面,只要你的上传:的比例大于1,就说明了你对p2p是有贡献大于的.你就是分享奉献的,这个比例越大越好.
其实,经常看到大家在论坛里面比来比去,比自己的速度有多快,还截图,很酷!但是我要说,这其实有点像小孩的做法,每一个刚接触em的人,都要经历这个阶段,谁的快谁牛x!我也经历过这个阶段,但是渐渐的领悟了em的真谛,也认识了一些老鸟,后来大家就常常在一起比看谁的上传速度快,看谁的上传:比例大,看谁的在线时间长,看谁的速度小,大家都截图发上来,是不是有些*啊!哈哈,我估计你们玩时间长了,也会渐渐变成我这样的,其实上传是有瘾的,真的,我几乎一个礼拜要拿出一多半时间什么也不,专门上传,不限速,传的越多,瘾就越大,很兴奋的感觉!
在我们的比试中,我看到过最快上传的是1.5--2m/s,上传最大比例的已经达到了上百:1了,在线时间最长的有过300多天,持续在线上传,上传量基本上都是一个月几个tb级别,我觉得玩em,玩到最后大家都有点*的精神了,这个东西很培养人的奉献精神,真的!
当然了,有人要说你们网络条件好,但是我也见过有的朋友就是adsl上传,一个月也传了不少,其实不在乎你传得多少,关键在于你有没有奉献的精神,不以速度论英雄!
当然了,这些老鸟都是狂人,他们基本上24*7的开机,一周不间断连续开机,一个月关一次两次,而且多是包月或者包年,我发现这些人和我们有所不同的是,我们通常对于上传速度>速度,我们就认为不正常,不合理,不应该这样,但是,他们却认为就应该是这样,没有什么不对的,恨不得没有才好,上传恨不得到顶才好,他们这帮人平时也东西,但是一般他们限速,一般情况下都是上传几百,几十,他们抱定的原则是,够用就可以了,太快了完了,也是放着,没有时间看!
这也许就是大家看待速度问题的角度不同吧,我们认为只有速度>上传速度,才是正确的可以接受的,其实,我们也没有错,大家追求的不同而已!
但是,有的时候,我们是不是能换换角度,不要那么拘泥于速度呢,够用就可以了,我了解到的情况多是,有的朋友速度确实很快,一天几部dvdrip,但是他并没有那么多时间看,之后就会关着机器,然后就是如此循环,直到硬盘被塞满,我想这个时候,对于我们来言,速度快其实也没有什么用,你用一天下一个,和用10分钟下一个也没有什么区别,都是没有时间看,就是下完之后关机时间的长短而已,省电的问题,当然了,我们都希望越快越好,因为心理很爽,这个无可厚非!也确实,看着速度慢,心理很烦。所以,对于速度确实很慢的朋友,建议不要老是盯着em看,你越看越烦,你把显示器关了,干点别的,em不喜欢你盯着他看,我记得我一开始接触的时候,也是天天盯着看,后来都有想把电脑咂了的想法,后来慢慢平静了,索*关了显示器,去睡觉,往往一觉醒来,就完了,多好!
我想说的是,对于那些包年包月的用户,你们不上网也是闲着浪费,何不就开着机器多传点,电费我算过一个月不关机也就最多100元,3碗日本面条的钱,要是对于不在乎这点小钱的朋友,就多贡献贡献,你的回报也是丰厚的,你的积分肯定增加,起来排队的时间肯定减少,在可以接受的前提下,何乐而不为呢?
胡乱说点感想,肯定有说的不对的地方,有大家不爱听的地方,要是大家看着生气了,大家不要骂我,就当作听一个em的故事吧!
之所以今天下午写这篇文章,也是有感而发,最近常常有朋友把上传速度限到10k左右,然后跑过来问我,为什么我的速度这么慢,我通常对他们说,你先不要限速,他们往往理直气壮的回答我:我是看了论坛里面的精华,必须得限速,不限不行,我无论怎么解释,也没有人听!
关于我对于上传速度的看法,我觉得我在论坛里面越来越孤单,很难找到赞成我的人,知音难求。看到大家天天都在不停的讨论限速,看到大家每天都限得不亦乐乎,我真希望能够有更多的人赞同我,多些负责任的朋友,多些理解我的人,也希望大家都能呼吁一下,自己认真的想想这个问题,不要轻言限速,对于新人造成的误解太大了,现在已经开始显现出来一些负面影响,那些限速为10k左右的朋友,就是活生生的例子!而且还在不断涌现出来。
而且现在越来越多的朋友,自认为使用em已经有点心得了,对于回答别人速度慢的问题,往往就是简单回答为:你限速好了,限了就一定能快。对于这部分朋友,我要说请你们说话要负责任,不确定的可以不回答,也比这样简单回答要强多了,孰不知你们的简单一句话,很容易造成更大的误解,千里之堤,溃于蚁穴!
在感到孤掌难鸣的同时,我希望更多的人能够站出来,能够牺牲一些自己的利益,撑起em的一片天。如果按照现在这个模式继续下去,以vc的规模和影响力,很快我们就会看到限速带来的恶果,不出2年必然会导致速度整体下降,之后便是恶*循环,希望我是杞人忧天。希望他不会发生!
第二篇:关于emule一些让人糊涂问题的总结
来到vc也有很长时间了,从不再潜水到现在有一个月的时间了,在作为技术区版主的一个月期间,我认真留意了好多朋友提出的问题,发现不仅是我们刚接触emule的朋友,就算是一些玩了几个月的朋友,对于一些emule的问题也是模棱两可,存在不少误解之处,另外也确实有好多问题,本区和技术区的贴子从来没有对此进行过说明,再此,我就结合这些问题集中写一些解释,试着回答一些,希望能够解决众多朋友的不明之处,当然有错的地方,也请您不吝指教。
1)P2P到底是什么?
Peer-to-peer的缩写,指的是点对点的意思,最早是在美国由 18岁的Shawn Fanning开发出一个叫Napster的软件时,引入得概念,它不仅仅是一种软件架构,也是一种社会模式的体现,网络上流行的P2P软件的架构手段主要有两种:集中式和分布式。
集中式:便是利用服务器作为媒介使各个分散的节点(用户)能互相联系,生成各种服务响应。
分布式:每个节点即做服务器又做客户端,这种方式非常灵活,一个孤立的节点只要连上另一个节点便可以进行传输。
Napster可以说是第一代p2p软件。后来由于Napster陷入诉讼危机(相关版权问题),便出现了Gnutella,它吸取了Napster的失败教训,将P2P的理念更推进一步:它不存在中枢目录服务器,用户只要安装了该软件,立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器,并会自动搜寻其它同类服务器,从而联成一台由无数PC组成的网络超级服务器。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。Gnutella作为第二代p2p软件,他们可以说是最早的p2p技术。然后FastTrack(即Kazaa的底层技术)迅速掘起取代其地位。成为p2p老大。
2)emule到底是什么?
随着二代技术的普及,又一个的问题诞生了,自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿"获取”,而不愿"共享”,P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过,一头"骡”很快改变了游戏规则,它就是后来鼎鼎大名的 eDonkey。这标志着第三代p2p技术的兴起,eDonkey采用了以"分散式杂凑表”(distributed hash tables)为诉求的Neo技术,改变了P2P网络上的搜索方式,理论上可以更有效率的搜索更多的电脑,以及更容易找出少见的文件。这种技术已经使eDonkey基本快要追上了P2P服务龙头业界的另一个老大Kazaa了. eDonkey由Jed McCaleb在2000年创立。他最重要的是可以同时从许多人那里同一个文件,并且采用了"多源文件传输协议”(MFTP,the Multisource FileTransfer Protocol)。电骡的索引服务器并不集中在一起的,而是各人私有的,遍布全世界,每一个人都可以运行电骡服务器,同时共享的文件索引为被称为"ed2k-quicklink”的连接,文件前缀"ED2K://”。同时,在协议中,定义了一系列传输、压缩和打包的标准,甚至还定义了一套积分的标准,你上传的数据量越大,积分越高,的速度也越快。而且每个文件都有有md5-hash的超级标示,这使得该文件独一无二,并且在整个网络上都可以追踪得到。EDonkey可以通过检索分段从多个用户那里文件,最终将的文件片断拼成整个文件。而且,只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家,尽管通过选项的设置你可以对上传速度做一些控制,但你无法关闭它。
在eDonkey出现后,其改良品种eMule(电骡)也出现了。可以说emule是eDonkey的升级版,是eDonkey的一个Mod,就象osp就是quake3的mod一样,它的独到之处在于开源,它的基本原理和运作方式,也都是基于eDonkey, eMule基于eDonkey网络协议,因此能够登录eDonkey的各类服务器。eMule同时也提供了很多eDonkey所没有的功能,比如可以自动搜索网络中的服务器、保留搜索结果、与连接用户*服务器和文件、优先便于预览的文件头尾部分等等,这些都使得eMule使用起来更加便利,也让它得到了电骡的美誉。
总之,他们继承了第二代P2P无中心、纯分布式系统的特点,但他们它不再是简单的点到点通信,而是更高效、更复杂的网络通信;再加上eDonkey和eMule引入的强制共享机制,在一定程度上避免了前几代P2P纯个人服务器管理带来的随意*和低效率。
3)emule的原理?
当你在搜索列表中选取了你要的文件并开始后,emule会记录下这个文件的大小,文件名以及另一个叫做hash的特殊值。会向所有添加的服务器发出请求,要求得到有相同hash值的文件。而服务器则返回持有这个文件的用户信息。这样我们的客户端就可以的和拥有那个文件的用户沟通,看看是不是可以从他那里所需的文件。它最棒的部分就在于:你不是只在一个用户那里文件,而是同时从许多个用户那里文件。如果另一个用户仅仅只有你要的文件的一个小小片断,他也会自动地把这个片断分享个大家,而你就可以从这个用户的机器上这个片断。当然你也是一样。只要你得到了一个文件片断,系统就会把这个片断共享给大家。在查找到源(其他客户端)后,就是客户端和客户端通过点对点(P2P)进行对话了。期间没有数据流通过服务器。
4)emule是如何工作的?
emule建立于多点文件传输协议之上。一个emule网络由服务器端和客户端两部分组成。服务器端是客户端连接的、为了搜索和查找可以用户的桥梁。服务器列表像电话本一样排列,客户通过浏览它而获取他需要的文件所有者的客户端信息。在download过程中,没有文件通过服务器端。
5)emule是如何搜索的?
每一个客户端连接到一个服务器作为他的主服务器。在连接时,由客户端告诉主服务器他share了那些文件,以及IP等其他信息。所以每一个服务器会记录所有登陆到他服务器上的以上信息。在本服务器搜索时,它会通过匹配记录的已知以上信息把查找结果反馈给搜索的客户端列表。当你使用扩展搜索(extend search)时,你的搜索请求和应答结果通过发送限制带宽的UDP包连接到客户端本身的服务器列表(server.met)对应的某一个ip的服务器。
6)emule是如何的?
当客户端选择了一个文件时,它首先收集一个拥有该文档的客户端的列表。它会先行查询主服务器所有登陆用户他们是否拥有该文件。然后再连接和查选其他服务器的登陆用户所拥有该文件的客户端列表。一旦它找到拥有该文件的其他客户端,它将请求每个客户端发送这个文件的不同片。直至最后文件由这个不同的片组装成一个完整的文件。在进行pause/resume的时候,我们选择的列表已经获取,它pause的仅仅是客户端和客户端之间的TCP连接然后恢复TCP连接。这个过程只有再resume时通过客户端向服务器端发送22个字节后即可。占用的仅仅是22个字节的网络流量。在pause是甚至不通过你登陆的服务器进行,也无须你登陆的主服务器进行任何干预和操作。所以说,它并未占用主服务什么资源,只是在你已经和主服务器连接的通道上发送22个字节而已。
7)emule有什么优点?
不需要服务器来存放共享文件,节省了服务器架设、海量硬盘、网络带宽。每个用户端节点都同时是文件者和提供者。实际上,在你正在但还没当完整个文件时,你已经可以把你已的部分共享给别人了!因为emule同时从很多文件提供者那里所需的文件最后再拼成整个文件的。加入的人越多,速度越快,资源越丰富。共享方便,每个人在自已的emule里指定一个share目录就可以把自己的文件共享给网络中的其它人了。不必再辛苦地上传到服务器上了。
以上就是关于emule的一些基础知识,希望大家看完之后,能对emule的原理,有一个本质的认识。
下面我再来说说一些很困扰,很迷惑人的问题。
1)id问题
朋友们最关心的就是这个问题,id是什么?id其实没有什么用,id就是在emule传输里面,作为作用的