很多朋友对于服务器分布图和英雄联盟LOL国服各区服务器地点分别在哪不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、服务器数量比较少,怎么运维比较好

运维人员的工作每天基本上都是在检查问题,枯燥但又重要,要是你的某一个环节出现问题并没有及时发现问题,对于企业来说损失可能非常大,基本上运维人每天的工作我罗列了下,有这几种:

1、负责服务器的硬件配置、软件安装、机房上下架等技术维护工作

2、负责虚拟化技术产品物理机配置、管理和日常运行监控和维护

3、负责独立主机或虚拟应用产品的开通使用、日常维护、故障诊断和排除

4、提供独立主机或虚拟应用客户产品操作和应用方面的技术支持

5、监视分管的服务器,及时发现问题,并积极解决问题

现在信息化数字时代,单靠人工去检查出现错误几率会很大,而且有的运维人还不只管理两台服务器,像我们公司的运维每人至少要管理30台服务器,这样子单靠人工运维耗费的人工成本和时间是非常大的,所以还是推荐你用运维工具吧,比如云帮手()

1.支持跨云商批量管理服务器

2.兼容*强大,兼容市面基本所有的云商云主机,兼容操作系统;

3.操作简单,可视化界面预览资源、一键修复、一键部署;

4.可以远程登录云主机FTP桌面,处理云主机上的文件;

5.监控和资源还有告警功能,这个是挺好的,不用盯着看;

6.系统修复功能,这个是挺实用也比较必须的;

7.免费使用。总得来说功能还是挺全的,不存在需要又要另外找软件的尴尬。

你好,很高兴回答你这个问题。从运维的角度来讲,服务器的数量少并不意味着我们的运维工作就非常轻松,相反我们更应该重视此阶段的工作。

我们可以从以下几方面来开展我们的运维工作:

1.应用服务器

我们可以从当前服务器中找出至少2个节点装Vsphere虚拟化,建立一个数据中心、集群;如果你的服务器有多网卡和SCSI,还可以做一些更高级的应用,如vmotion、负载均衡、高可用等。当虚拟机或服务器故障,可以实现故障自动转移,有效的避免了单节点的故障,提供服务器的容错率。

我们可以在新建的虚拟机部署Web、API等各种应用,而且虚拟机可以在vCenter图形化界面下统一管理。这一般是中小公司的在服务器方面的解决方案。

当然,我们对docker比较熟悉,可以使用一套docker解决方案,这比Vsphere更能节省一部分资源。当然这个需要的技能要求也比较高,需要我们不断积累。

2.数据库服务器

数据库服务器在此我们单独拿出来,是因为数据库对服务器*能、磁盘IO要求比较高,不太建议使用虚拟机,当然这需要根据业务的实际情况来做选择。数据库我们需要通过一主一从、一主二从的方式实现高可用,来避免数据库单点问题,我们还可以选择合适的proxy来进行读写分离、读负载均衡等。另外还要考虑数据的本地备份、异地备份,来确保数据可恢复。

3.系统监控

当我们在应用服务器和数据库服务器上线一套系统后,我们需要通过监控掌握从服务器硬件、基础状态、应用、数据库等从下到上的运行状态,以便我们能够对告警及时做出响应。考虑到*的及时*,我们需要监控接入多种*渠道,如、钉钉、邮件、短信等。监控的目的是发现问题、解决访问,因此我们需要踏实的做好这一步,才能为我们的业务保驾护航。

好了,其实不管服务器多少,我们都需要扎实的把基础打好,这样才能以不变应万变面对各种情形。希望我的回答能够帮到你。

题主没有详细说明具体应用系统的功能,比如是否单一的Web服务?有没有微服务、分布式、集群化扩展的潜在需求?

通常来说,建议使用云服务自动化运维。云服务已经成为IT技术的核心基础设施,充分利用云服务带来的弹*和分布式优势,赋能自动化运维。

一,自动构建系统

如果需要构建应用,那么就建议配置使用CI/CD持续化集成和自动化部署,比如常用的Jenkins,配置Git代码提交时触发构建,然后自动部署。

二,日志收集处理系统

1,ELK是常见的日志收集管理系统,包括ElasticSearch, LogStash, Kibana三个服务,架构示意图如下:

2,在ELK系统中,Kibana是一个图形化展示工具,配置查询条件,运维人员随时可以搜索指定日志信息,分析处理故障。

三,服务监控

1,云监控CloudMonitor

主流云服务商都将监控功能集成到了基础架构中,以阿里云为例,云监控提供了多种配置,多维度全方位监控。

比如配置CPU使用率到达80%时,自动触发动作,增加服务器实例,同时邮件通知运维人员。

2,应用监控

以监控宝为例,配置服务,选择分布在不同地区和运营商的监测点。当监测点不能正常调用配置的服务时,将收到警告信息,可以选择邮件、短信、电话等通知方式。

四,潜在的系统扩展需求

1,是否集群化部署?需要AutoScaling自动伸缩吗?

小型化和集群化并不冲突。如果采用集群化部署,可以配置触发条件,满足时自动增加或者释放服务器资源。比如当CPU使用率达到75%或者内存占用率达到75%时,根据配置好的服务器和数量,自动触发。

2,是否使用Docker容器技术?

Docker将应用以及依赖打包到一个可移植的镜像中,可以实现虚拟化,有助于快捷高效的交付应用,结合Docker-pose资源编排,快速实现自动部署更新,不再需要常用的Jenkins构建服务器。

机器数比较小的话,你可以用云的服务器,这样可以节省好多钱。找一个专门的运维,还不如让开发自己来搞,因为机器少运维他也应付得过来。现在都在搞云计算了,把你的机器放上阿里云或者腾讯云,你自己维护好很多,包括网络贷款都很容易扩容。上面这个我说到的只是说建议你如果你已经是自己的机器了。我建议你从我下面所说的来搞。

认为的整个过程的话一般分为三个阶段,第一的话是手工阶段,什么东西都是手工搞。

第2个阶段就是脚本阶段了,本来手工搞的东西全部脚本化。

第3个阶段就是平台化了,平台化了之后,所有东西都在页面上完成系统完成,不需要人工来干预,甚至不用运维来搞。

有一些人说既然认为就是最后的一个阶段,但是这个很不成熟。所以我就不说了。

针对你这个机器数少的,你可以手工认为,或者说用脚本认为都没问题。

在合适的阶段做合适的事情就是最好的。所以我建议你手工运维或者脚本运维。

我们项目用的 wgcloud运维监控系统,它前身是开源项目,后来推出的商业版,也有免费版

wgcloud运行很稳定,*能很好,部署和上手容易

wgcloud支持主机各种指标监控(cpu状态/温度,内存状态,磁盘容量/IO,硬盘smart监控,系统负载,网卡流量,硬件系统信息等),数据可视化,进程应用监控,大屏可视化,服务接口检测,DOCKER监控,自动生成网络拓扑图,端口监控,日志文件监控,web SSH(堡垒机),指令下发执行,告警信息推送(邮件钉钉短信等)

可以装虚拟机代替,在同一个局域网情况下

找服务商外包服务,或者网上托管也不贵收费

服务器数量比较少,比如10台服务器,基本可以不设置运维岗位了,后端开发人员或者架构师就能搞定。

我就是那种曾经在创业的小公司待过的开发人员,开发,运维我都干了。

但是想想如何更科学更高效的运维还是很有必要的。

运维的目的

软件系统的运行时环境:即公司的业务产线,靠它创造业务价值,这个是最核心的功能诉求。

实时监控系统:任何时候都要对当前公司的产线的压力一清二楚,有问题功能随时解决,有*能问题及时扩容或者回收资源

降低服务器成本:在业务萎缩的情况下,准确评估哪些资源可以回收,降低服务器的支出

这个是当时我认为的运维的三个主要目的。

服务器分布图 英雄联盟LOL国服各区服务器地点分别在哪

运维方案

开发半路出家,当时采用的是shell+python+ansible+jekins+elk的方式

首先,我会及时的更新业务产线的物理架构图,根据架构图来规划服务器的资源使用。

比如多少个web服务,数据库多少,zk,kafka,redis集群怎么分布。

集群部署一般是放在多个服务器上的,这个时候ansible就派上用场了。

jekins主要用来自动发布更新程序已经做定时回收磁盘的任务。

elk主要用来做应用的日志系统和监控告警;可以通过看板随时知道产线的请求数量和并发数量;

以上的运维方案适用于小公司。运维工程师看到了可以补充

搞个zabbix刷

数量少。如果配置好可以虚拟化。然后跑容器

二、请问万维网的服务器在哪

美国

WWW是World Wide Web(环球信息网)的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。

20世纪40年代以来人们就梦想能拥有一个世界*的信息库。在这个数据库中数据不仅能被全球的人们存取,而且应该能轻松地其它地方的信息,以便用户可以方便快捷地获得重要的信息。

随着科学技术的迅猛发展,人们的这个梦想已经变成了现实。目前正在使用的最流行的系统叫"环球信息网WWW"(World Wide Web)。它的正式定义是"WWW is a wide-area hypermedia information retrieval initiative to give universal aess to large universe of documents."简而言之,WWW是一个以Inter为基础的计算机网络,它允许用户在一台计算机通过Inter存取另一台计算机上的信息。从技术角度上说,环球信息网是Inter上那些支持WWW协议和超文本传输协议HTTP(Hyper Text Transport Protocol)的客户机与服务器的集合,透过它可以存取世界各地的超媒体文件,内容包括文字、图形、声音、动画、资料库、以及各式各样的软件。

理论上说来,环球信息网包括整个两亿人以上的Inter世界,它包含所有的Web站点、Gopher信息站、FTP档案库、Tel公共存取帐号、News新闻讨论区以及Wais资料库。所以环球信息网可以说是当今全世界最大的电子资料世界,已经可以把World Wide Web当成是Inter的同义词了。事实上,一般我们日常所说的"上Inter",其实指的就是连上World Wide Web。WWW是World Wide Web(环球信息网)的缩写,也可以简称为Web,中文名字为“万维网”。

环球信息网之所以称之为信息网,完全是因为它的资源可以互相连接的缘故,全世界目前大概有数万个Web站,每个Web站都可以透过超链结(Hyper link)与其它Web站连接,任何人都可以设计自己的Home Page,放上Web站,然后在你的Home Page上面产生链结,与其他人的Home Page连接,或是连到其他的Web站;别人也一样可以连到你的Home Page,或是你的Web站,整个信息网就这样编织了起来,形成一个巨大的环球信息网。本章将简要介绍一下环球信息网的一些概念:客户机、服务器、协议等。在本章中我们还将了解到环球信息网的历史与发展。

客户机与服务器

客户机、服务器和协议虽然都是很简单的概念,但描述它们比理解它们更难。

客户机是一个需要某些东西的程序,而服务器则是提供某些东西的程序。一个客户机可以向许多不同的服务器请求。一个服务器也可以向多个不同的客户机提供服务。通常情况下,一个客户机启动与某个服务器的对话。服务器通常是等待客户机请求的一个自动程序。客户机通常是作为某个用户请求或类似于用户的每个程序提出的请求而运行的。协议是客户机请求服务器和服务器如何应答请求的各种方法的定义。WWW客户机又可称为浏览器。

通常的环球信息网上的客户机主要包括:Lynx、Mosaic、Netscape等。通常的服务器来自于CERN、NCSA、Netscape。让我们来看一下Web中客户机与服务器的具体任务。

在Web中,客户机的任务是:

1.帮助你制作一个请求(通常在单击某个点时启动)。

2.将你的请求发送给某个服务器。

3.通过对图象适当解码,呈交HTML文档和传递各种文件给相应的"观察器"(Viewer),把请求所得的结果报告给你。

一个观察器是一个可被WWW客户机调用而呈现特定类型文件的程序。当一个声音文件被你的WWW客户机查阅并时,它只能用某些程序(例如Windows下的"媒体播放器")来"观察"。

通常WWW客户机不仅限于向Web服务器发出请求,还可以向其他服务器(例如Gopher、FTP、news、mail)发出请求。

一个Web服务器的任务是:

1.接受请求

2.请求的合法*检查,包括安全*屏蔽。

3.针对请求获取并制作数据,包括J*a脚本和程序、CGI脚本和程序、为文件设置适当的MIME类型来对数据进行前期处理和后期处理。

4.把信息发送给提出请求的客户机。

Web拥有一个被称为"无状态"的协议。这是因为服务器在发送给客户机应答信息后便遗忘了此次交互。在"有状态"的协议中客户机与服务器要记住许多关于彼此和它们的各种请求与应答信息。

Web是一个易于实现的协议。因为无状态的协议是很轻松的,它没有多少必需的核心代码和资源。此种协议的另一吸引人的特*是可以方便地从一个服务器转向另一个服务器(在客户机端)或者从一个客户机转到另一客户机(服务器端),而无需过多的清理和跟踪。这种快速转移的能力对于超文本而言是非常理想的。(本章后面有一节介绍超文本的定义)

Inter和伴随它产生的一切是一个分布极为广泛的网络。它们支持的标准的或者至少是具有互操作*的协议,允许这种互操作*跨越学术界、商业界乃至于国界。也就是说,Inter、TCP/IP协议、HTTP协议以及WWW不属于任何人所有。不同国家的学校和公司可独立地建立客户机和服务器,而它们在Web上一起协同工作。这种实现方法有一个极大的好处,那就是其拓展的空间即便不是完全开放的,也是相当开放的。

WWW的起源

1945年8月份Vannevar Bush在 Atlantic Monthly杂志上发表了一篇题为"正如我们所想到的"的文章,从那时起,关于文档信息的电子化的念头就一直萦绕在计算机工作者、信息科学家们的脑海中。

作家们远在Bush的文章之前就已预料到这种""。文章的脚注难道不就是用原始的纸笔与其他作品"超"吗?难道作家引用和借鉴别人的作品的方法不是更进一步的"超"吗?例如,鲁迅的""和茅盾的""两篇作品也是在纸张环境中使用超文本的例子。这说明类似超文本的使用需求已经流行很长时间了。

然而正是Bush才把此种想法与电子技术联系在一起。Bush预见到因战争需要发展起来的新技术将会被广泛应用,并会改变我们的思维方式。总之,Bush关于我们如何组织和使用信息的基本思想已经成为今天我们所看到的WWW和超文本。

超文本(Hypertext)这个术语是Ted Nelson于1965年*的,它通常是指不局限于线*方式的文本。也就是说,超文本文档的部分甚至全部也许都是线*的,但也可能都是非线*的。超文本通过或引用其它文本的方式突破了线*方式的局限*。超文本是超媒体的一个子集。超媒体是指这样一种媒体(文本、图片、声音、视频录象等),它与其它媒体以非线*方式而成。

超文本最早是由鼠标器的发明者Douglas Engelbart和Ted Nelson付诸实现的。他们俩的超文本实现工作受到60年代的技术和复杂的设计基础的极大限制。两个人的项目想象成分多于可行的成分。1967年Nelson他把实现分布式超文本的计划命名为Xanadu。Xanadu这个项目是用于处理所有的版权和帐务问题的,按他的说法,Xanadu有足够的健壮*,可用于把全世界的出版物统统联网。虽然其结果是失败的,但它为超文本和WWW的发展奠定了坚实的基础。

HTML的产生和WWW的发行

19*3月,在欧洲粒子物理研究所,即CERN,Tim Berners-Lee提出一项计划,目的是使科学家们能很容易地翻阅同行们的文章。此项计划的后期目标是使科学家们能在服务器上创建新的文档。为了支持此计划,Tim创建了一种新的语言来传输和呈现超文本文档。这种语言就是超文本标注语言HTML(Hyper text Markup Language)。它使标准通用标注语言SGML(Standard Generalized Markup Language)的一个子集。SGML早已被证明是开放式的语言。

用于操纵HTML和其他WWW文档的协议被称为超文本传输协议HTTP(HyperText Transfer Protocol)(有关HTTP协议的内容将在第二章加以介绍)。遵照Inter的习惯,几乎所有协议的名称都以TP结尾。而相应的服务器则被称为超文本传输协议守护进程HTTPD(HyperText Transfer Protocol Daemon)。

HTTP使用了统一资源定位器URL(Uniform Resource Locator)这一概念。简单地说,URL就是文档在环球信息网上的""。URL用于标识Ier或者与Inter相连的主机上的任何可用的数据对象。URL中的U常常被认为表示"统一",实际上在许多重要文档中也是这样引用的。

在URL概念背后有一个基本思想,那就是:提供一定信息条件下,你应能在Inter上的任何一台机器上访问任何可用的公共数据。这些一定的信息由以下的URL基本部分组成:

·所使用的访问协议

·数据所在的机器

·请求数据的数据源端口

·通向数据的路径

·包含了所需数据的文件的名称 URL的标准格式如下:

protocol://machineaddress:port/path/filename

例如,想要访问南京理工大学的Web站点,其URL为:

1992年7月,WWW在CERN内部得到了广泛的应用。从此以后WWW得到了热情的接受,在Inter上开始有所影响。到1993年1月,全世界已有50个为人所知的WWW服务器,各种浏览器软件开始发行。同年2月,伊利诺斯大学Urbana-Champaign分校的国家超级计算机中心NCSA(National Center for Superputing Applications)发行了一个新的浏览器软件。从此,WWW已初具规模。

NCSA的Mosaic到Netscape看浏览器的发展

WWW曾经存在的问题之一就是没有用于通用计算机和操作系统上的可靠的浏览器。Mosaic的问世解决了这个问题。由Joe Hardin领导的NCSA系统开发组开始了一项计划,其目标是建立一个很有用的WWW浏览器,不仅能处理Tim Berners-Lee所描述的WWW,而且能支持其他的访问协议。这个客户程序被称作Mosaic,于1993年2月发布。

许多计算机专家提出了许多新建议,使得HTML和WWW得到了飞速的发展。NCSA小组详细地研究了MIME(Multipurpose Inter Mail Extension)类型的使用,以便识别一些媒体的格式,尤其是声音、图片、动画等。使用MIME类型似乎是理所当然的一步,因为通用Inter邮件扩充服务MIME早已被作为能定义和编码大多数数据类型的目标。MIME类型有新的优势,体现在可扩充*和已被证明的实用*上。更妙的是大量用于操作MIME的程序代码早已编写出来,随时可用于新的程序——WWW客户机和服务器程序。

在HTML中加入了"IMG"标记之后,Mosaic成了真正的多媒体浏览器。超文本页面骤然变得亲切友好了许多。展现得不在仅是科学家和学者们所用的枯燥的学术研究信息,当今世界的各种信息都能以多媒体的方式生动地展现在人们的面前。Web从此已经成熟,这也正是Inter期望已久的。

WWW与面向网络的编程语言J*A

简单地说,J*A是一个由SUN公司开发而成的新一代编程语言。J*A的目标是为满足在一个充满各式各样不同种机器、不同种操作平台的网络环境中开以软件。这也正是为什么不论你使用的是哪一种WWW浏览器,哪一种计算机,哪一种操作系统,只要WWW浏览器上面注明了"支持J*A",你就可以看到生动的起始页的原因。

利用J*A编程语言,你可以在你的起始页中加入各式各样的动态效果,你可以放上一段动画,可以在起始页上建立霓虹灯式的看板,让你的名字在上面不停地转动。如果你愿意,就像一般的窗口程序一样,你还可以放上菜单和按钮,以及滚动条。只要使用J*A,没有什么你做不到的。

为什么J*A可以做到这些传统起始页上做不到的动态演示呢?没有别的原因,在加入J*A的支持后,你的起始页已不再只是一个冷冰冰的"文件",而是配合J*A程序的一个活生生的程序实体。正因为这一点,在你使用Netscape N*igator或者Microsoft Inter Explorer观看各地起始页时,你所用的WWW浏览器不但要负责将HTML格式的文件以正确的格式显示出来,同时也必须负责在你所使用的机器上,执行伴随而来的J*A程序。

事实上,对这样一种伴随起始页而来的J*A程序,我们取了一种特别的名称,叫Applet,我们可以把它想像成是一个个小巧可爱的程序。J*A除了开发附在起始页上的小应用程序外,也具备有开以大型应用程序(Application)的能力,并且同样可以跨越不同种类的机器、不同种类的操作平台的限制,在各地执行。

三、英雄联盟LOL国服各区服务器地点分别在哪

英雄联盟国服各区服务器地点分布如下图所示,四川省有班德尔城、裁决之地、钢铁烈阳、皮城警备。江苏有均衡教派、影流、守望之海。浙江有祖安、皮尔特沃夫、巨神锋、水晶之痕。天津有弗雷尔卓德、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢。山东有比尔吉沃特、德玛西亚、无畏先锋。广东有艾欧尼亚、黑色玫瑰、诺克萨斯、暗影岛、战争学院、征服之海、雷瑟守备、卡拉曼达。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个*英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。