大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于高配服务器,服务器和高配电脑真正的区别在哪里这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么

服务器和普通电脑在硬件配置上的区别是什么?

首先从主板开始说主板是分层的服务器的主板用的多层的质量要好很多不容易老化 cpu方面首先服务器的cpu是不要求超频的因为服务器要求最高的就是要稳定超频会导致内部数据与外部数据不统一服务器不像普通电脑作为终端所以必须要求数据统一服务器的cpu一般用志强系列的服务器的主板支持多cpu分担相对于周边的接口也比较多比如说硬盘线口 pci--e插口

服务器的硬件配置和普通电脑有什么区别

CPU:Pc的CPU应用环境一般是解决单个任务,而服务器面向的应用则是数十甚至数百用户同时发出请求时,系统能从容地处理这些任务,所以系统内部的多线程运算能力和*速度就会起到至关重要的作用。

内存:服务器使用的内存要求很严格,必须是具有ECC功能的DRAM、SDRAM或DDRRAM。普通PC由于数据流量小,运算时间短,所以对系统的ECC功能并不十分要求。

硬盘:一般采用SCSI高速硬盘,高档服务器上的硬盘还具备热插拔功能,以便在线更换。

专用的服务器和普通电脑区别是什么?

一、高扩展*

可扩展*是指服务器的配置(内存、硬盘、处理器等)可以在原有基础上很方便地根据需要增加。

为了实现扩展*,服务器的机箱一般都比普通的机箱大一倍以上。设计大机箱的原因有两个:一是机箱内部通风良好;二是机箱设有七八个硬盘托架,可以放置更多硬盘。

服务器的电源输出功率比普通PC大得多,甚至有冗余电源(即两个电源)。机箱电源的D型电源接口有十几个之多,普通PC的机箱只有五六个。

服务器的内存在可以根据需要扩展,一般可以扩展到几GB

二、高可靠*

因为服务器在网络中是连续不断地工作的,因此,服务器的可靠*要求是非常高的,目前,提高可靠*的普通做法是部件的冗条配置。服务器可采用ECC内存、RAID技术、热插拨技术、冗余电源、冗余风扇等做法使服务器具备(支持热插拨功能)容错能力和安全保护能力,从而提高可靠*

硬件的冗余设备支持热插拨功能,如冗余电源风扇等,可以在单个部件夹效的情况下自动切换到备用的设备上,保证系统运行的连续*。RAID技术可保证硬盘在出现问题时在线切换,从而保证了数据的完整*。

三、高处理能力

服务器可能需要同响应数十、数百、数千台客户机的请求,因此,服务器的速度应该比普通的PC快。

决定CPU*能的因素有很多,CPU只是其中一个因素,其它,如硬盘的速度、内存的大小、网卡的数据吞吐能力等,都是制约服务器*能的重要因素。

四、高I/O*能

SCSI技术、RAID技术、高速智能网卡、较大的内存扩充能力都是提高IA架构服务器的I/O能力的有效途径。

五、高无故障运行时间

一般来说,工作服务器的要求是工作时间内(每天8小时,每周5天)没有故障;部门级服务器的要求是每天24小时,每周5天内没有故障;企业服务器要求全年365天,每天24小时都没有故障,服务器随时可用,简称为7x24。

六、高强管理*

IA架构服务器主板上集成了各种传感器,用于检测服务器上的各种硬件设备。配合相应软件,可以远程监测服务器。

七、运行服务器操作系统

服务器是硬件与软件相结合的系统虽然在一台普通PC上安装网络操作系统,也可以称之为服务器,但这台服务器不具备真正服务器的特*。

八、提供网络服务

已经具备了相应硬件平台和操作系统的服务器还不能发挥它的作用。如果要发挥它的作用,必须在网络服务器上安装网络服务软件。

服务器和普通电脑的区别

你可以这样理解

服务器就是计算机群组

服务器相当于N多台电脑

服务器专门提供网络服务的,如或者 ftp等等

普通电脑一般是 Desk桌面型的,工作电脑

服务器和普通PC上的区别

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

1.CPU服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对*更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布*最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3.硬盘。硬盘*能无论是在PC上还是服务器上,*能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。

4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器与普通电脑之间的区别是什么?

1.稳定*:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;

2.*能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;

尤其是网络*能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。

3.扩展*:PC一般不需要很多外插卡,对扩展*要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展*还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特*;

4.网络中的角色:用户操作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;

5.多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;

6.图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡*能有要求,服务器不和用户交互对显卡*能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。

希望能帮到你

我们平常所听说的服务器,有的是从软件服务的角度说的,有的是指的真正的硬件服务器。比如我们说配置一个 Web服务器,就是指在操作系统里实现网站信息发布和交互的一个服务,只要机器能跑操作系统,这个服务器就能在这台机器上实现。有时在要求不高的情况下,我们也确实是用普通 PC来做硬件服务器用的。有人可能要说了,我们既然能用普通 PC来做硬件服务器用,那为什么还要花那么多钱买硬件服务器呢?其实,在硬件服务器和普通 PC之间存在着很大的不同!任何产品的功能、*能差异,都是为了满足用户的需求而产生的。硬件服务器的没工作环境需要它长时间、高速、可靠的运行,不能轻易断电、关机、停止服务,即使发生故障,也必须能很快恢复。所以服务器在设计时,必须考虑整个硬件架构的高效、稳定*,比如总线的速度,能安装多个 CPU,能安装大容量的内存,支持 SCSI高速硬盘及 Raid,支持阵列卡,支持光网卡,能支持多个 USB设备。有的服务器设计有双电源,能防止电源损坏引起的当机。服务器的维护和我们普通的 PC也不相同。服务器的生产厂家都是国际上大的计算机厂家,他们对服务器都做了个*化设计,比如服务器的硬件状态指示灯,只要观察一下灯光的颜色就能判断故障的部位。比如 BIOS,里面的程序功能要比 PC完善的多,可以保存硬件的活动日志,以利于诊断故障、消除故障隐患。有的厂家的服务器在拆机维修时,根本不需要螺丝刀,所有配件都是用塑料卡件固定的。稍微好点的服务器一般都需要配接外部的存储设备,比如盘阵和 SAN等,服务器都有管理外部存储的能力,以保证数据安全和可靠、稳定的协同工作。为了提高服务器的可用*和可靠*,服务器还需要支持集群技术,就是多台机器协同工作,提供负载均衡,只要其中有一台服务器正常,服务就不会停止!服务器的功能还有很多!这些都是它比普通 PC好的地方,好的东西它的设计和生产就需要消耗技术和生产成本,价格自然就高。再说到前面的软件服务器和硬件服务器 2个概念,自然用真正的硬件服务器来提供我们的软件服务才是最合适的,才能真正发挥服务的最大*能。哈哈~~以后买服务器不要可惜小钱了吧?专业做效果图的简称图型工作站。“图形工作站”是一种专业从事图形、图像(静态)、图像(动态)与视频工作的高档次专用电脑的总称。从工作站的用途来看,无论是三维动画、数据可视化处理乃至cad/cam和eda,都要求系统具有很强的图形处理能力,从这个意义上来说,可以认为大部分工作站都用作图形工作站。当然图型工作站需要*能比较强悍的电脑来完成任务。显卡、CPU和内存一样都不能差。至于你说的高配这个东西真给不出具体的参数,要看你来完成那些工作的。可以流畅快地完成你的专业制作我觉得就可以了,没有盲目追求高配置的必要。

VPS服务器和普通电脑有什么区别?

1、VPS主机是介于虚拟主机和独立服务器之间的折中方案。

高配服务器 服务器和高配电脑真正的区别在哪里

2、 VPS服务器还是和其他用户分享服务器资源,比如CPU和内存,但文件系统是完全分开的。也就是说从文件系统角度看,VPS用户完全独立,看不到这台机器的其他用户。对VPS用户来说,其功能和使用方法与真正的整体租用是完全一样的。

3、同时,CPU、内存和其他服务器资源的划分方法与虚拟主机不同,各个VPS主机用户有自己固定的CPU、内存和其他资源,互不干扰。也就是说,VPS上的任何一个用户只能使用划分给自己的那部分资源,而不会用完整台服务器的资源,也就不会影响其他用户。

4、vps是属于服务器,而普通电脑则是针对个人用户。

同配置的服务器和普通电脑哪个*能更好

首先服务器的主要作用是处理数据,它不需要渲染

所以一般服务器都是多核低频 CPU,很多的CPU组成一个服务器。

家用普通电脑要兼顾影音娱乐,需要渲染高频的CPU。

还要用显卡来加速渲染。

所以你说的*能主要是干嘛。

二、服务器和高配电脑真正的区别在哪里

服务器和高配电脑的真正区别在于:

1.稳定*:服务器要求7x24(x365)不间断运行,PC只需要5x8;

2.*能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;

尤其是网络*能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。

3.扩展*:PC一般不需要很多外插卡,对扩展*要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展*还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特*;

4.网络中的角色:用户操作PC进行,发出服务请求,是客户端;服务器工作在后台,只和发出服务请求的客户机进行通信,是服务提供者;

5.多机协同:服务器可由多台构成一个集群,共同提供服务,PC往往独立工作;

6.图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡*能有要求,服务器不和用户交互对显卡*能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。

从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

从狭义上讲,服务器是专指某些高*能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定*、安全*、*能等方面都要求更高.

因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同.

所以,PC机当服务器不是不可以只是不适合;配置服务器和配置PC机一样有质量高低水平有好坏;高配置电脑并不等于低配置服务器

三、服务器CPU与普通CPU有什么区别

首先得同时代的比较,同时代的服务器CPU和家用CPU,首先差距最大的是核心数,服务器的要执行各种并发任务,核心数通常比较多,这是服务器CPU的优点。

缺点就是CPU主频偏低,而玩游戏,尤其是多人网游,或者是模拟经营*的游戏,对CPU主频要求高,所以服务器CPU就不适合打游戏。

一般家用机配服务器CPU有两种情况:

1.买新的。前几年的e3神教,那时候和家用机主板通用,*能也不低。

2.淘汰的服务器CPU,主要是游戏挂机多开,工作室用的多,个人不建议碰,网上卖的各种i7级i9级都是这种。

一个是服务器CPU(目前很多大型科技公司都在建立自己的服务器基地:最出名的华为七星湖)

另一个含义:电脑上的cpu(普通)

先规定一下讨论的范畴,那就是这里只说X86架构的CPU,一般来说服务器CPU和普通CPU相比,往往有以下特点,主频低,核心多,IO*能更强,更注重稳定*等方面。

先看看主频部分,目前桌面处理器已经突破了5GHz,而服务器CPU的频率往往也就4GHz左右,核心数量越多,频率往往也越低,我们可以看看最新的AMD EPYC系列产品规格表,可以看到频率最高72F3是8核16线程的产品,主频才4.1GHz,而AMD桌面的8核16线程CPU早就是4.7GHz的水平了。

不过服务器的核心数量优势还是很明显的,最高达到了64核,不过最大单核主频只有3.675GHz,而且服务器上面是支持多CPU互联的,而桌面(含HEDT平台)就不支持这种技术了,而且目前桌面最高端产品R9-5950X最高也才16核心,不过单核最高频率达到了4.9GHz。

说完了频率和核心的差异,再来说说IO*能的差异,服务器的IO*能是可以秒掉桌面平台的,在内存支持方面桌面处理器还是双通道内存,而服务器CPU已经支持8通道了,在PCI-E通道数量上,服务器CPU也远超普通桌面CPU,可以看到AMD EPYC服务器CPU支持高达128条PCI-E通道,而桌面CPU往往也就支持20条左右。

稳定*这个就不用多说了,服务器往往都是7X24小时全年运行,其对稳定*的要求自然特别高,所以除了CPU,配套的主板内存这些往往也会注重稳定*,这样子的结果就是服务器开机自检相比PC电脑特别慢,搭配的内存规格往往也不高,很多服务器主板看上去也没有那么多的接口,看上去给人一种简陋的感觉。此外候服务器CPU会先采用新指令集,譬如Intel的*X 512就是率先在服务器上采用。

看完服务器CPU和普通CPU的区别,相信很多人对服务器CPU的兴趣会减低很多,原因也很简单,那就是目前桌面CPU的核心线程数量已经足够大部分用户使用了,而且桌面处理器的频率比服务器高得多,所以在游戏*能上面,桌面CPU具有更好的体验。

总的来说,在今天服务器CPU对于个人用户而言,早就没有选择的必要了,现在已经不是当年了,当年桌面处理器上面最高也就4核心8线程,服务器CPU的核心优势很明显,现在桌面上8核心16线程不算什么了,16核心32线程也有了,服务器CPU早就不香了,如果不是玩家,真的没有必要去碰服务器CPU了。

服务器处理器擅长处理多个简单任务,比如同时处理数十万用户访问网页。PC处理器擅长单个或少数几个复杂任务。

服务器cpu拿来跑游戏会很痛苦的。适合多线程作业

缓存和指令集,最重要的是价格,普通玩家没必要要至强类的cpu

普通的CPU*能侧重于多媒体方面的应用,是需要和操作系统配合,才能发挥其相关的能力的。常见的个人window7、windows10等系统都是这一类。

服务器CPU*能侧重于数据处理方面的应用!它的操作系统有unix. lnix. windows2000 server等等!尤其是对各种数据库的优化!

所以架构和设计方面就有很大的不同。服务器CPU在在硬件的支持下,可以支持256.512.1024.2048个,或者更多数量的同时工作。也支持热拔插,就是带电作业!

服务器的CPU更加稳定,可以常年累月的不关机,并处于工作状态!而且有了其它硬件的配合,不死机,不蓝屏!目前很多淘汰的洋垃圾,就有至强和安腾处理器。无良商家就用这种服务器CPU忽悠小白们!淘宝、拼多多的所谓低价高配,相当于酷睿九代十代的电脑就是这么来的!

最后再说一下,因为使用的目的、场合不同,两者在设计制造的时候,就有很多的不同!比如电子电路的布局,一、二、*缓存的设计!各种指令集,固件,都是不一样的!

最主要的区别就是服务器CPU*能稳定,能操持7*24小时工作平衡状态

普通CPU*能根据工作状态需要即时调整,一般用于游戏方面,不能长时间工作

只是打打字,看看文章,两者倒是可以通用。

服务器CPU相比普通CPU,核心和线程数更多,但主频相对较低,不适合玩游戏,稳定*和安全*更强,而且价格也相对较高。但英特尔的E3系列服务器处理器是个例外,e3处理器硬件规格和同代的i7非常接近,而价格比i7更低,玩游戏也没有太大问题,像e3-1230v3及前代处理器可以使用同代酷睿主板,由于*价比非常高,所以深受电脑玩家的喜爱,这些处理器也被称为e3大法。由于intel担心e3处理器影响i7的销量,所以对e3处理器进行封杀,像后续的e3-1230v5已经无法使用普通主板,必须搭配专用主板才能使用,另外价格也没有任何优势了,所以E3大法也就基本淡出市场了。

对于老百姓来说,价格是最明显的区别,从*能上来说,那就是服务器的更加稳定一些,容错*更高一点。其他的没啥差别,服务器cpu就是比家用更贵,更好,更稳定。同样级别的服务器要比家用贵很多,还必须用配套设备,不然光一个cpu.体现不了专业的价值。