今天给各位分享剑三猎人你一和服务器的知识,其中也会对剑网3和魔兽世界那个更好玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、剑三扬州的成就任务在哪接 人穷挖河沙 猎人的绝活 清理龟蛋

1、首先先右上角的小地图或快捷键M,等待加载完成后,鼠标左键,传送到成都。

2、鼠标右键键右上角的小地图或快捷键M来到这个位置,地图名字叫广都镇。

3、找到秘境任务这块板,鼠标右键点专击。

4、等待加载完属成,鼠标左键大战。

5、等待加载完成,鼠标左键接受任务,就完成了。

扩展资料

关于剑网的门派介绍:

万花:远程输出/治疗

纯阳:远程输出/近战输出

天策:近战输出/近战坦克

少林:近战输出/近战坦克

七秀:远程输出/治疗

藏剑:近战输出

五*:远程输出/治疗

唐门:远程输出

明教:近战输出/近战坦克

丐帮:近战输出

二、剑网3和魔兽世界那个更好玩

很多人说剑网3在仿WOW,而在目前这个大环境里,对WOW应有的学习和借鉴不和或免,但是,一个游戏的成功或者不成功,并不是看他仿照了某款游戏多少,而是他做出了自己多少的特点。

那么,剑网3,到底拥有什么。

一.古典武侠背景

毫无疑问,对于累计了五千年古典文化的中国玩家来说,武侠背景远远比魔幻背景更吸引人,试问谁没有在年少时做过武侠梦,执三尺青锋行侠仗义,做替天行道的大侠,谁不想再继续那一段人在江湖,大口吃肉大碗喝酒的豪情,谁不想体验那种事了拂身去,深藏功与名的飘逸。

自然,魔幻类的背景也一定有他的吸引力,魔法,斗气,圣光,地下城,这些全新的名词大大的刷新了人们对那个未知世界的认识,也让我们叹为观止,但是,魔法虽然神秘,却无我们的飞剑优雅,斗气虽然豪放,却无我们的内力沉稳,地下城虽然充满了危机和财富,但是,哪里又能比得了我们的——江湖!

难道我们五千年的文化抵不住西方文化的悄然*,难道我们的武侠世界就要被魔幻思想所颠覆,难道我们侠客猛士就这样在魔法和斗气的面前灰飞烟灭?

绝不可能!

二.心法和技能

对于WOW来说,剑网3的心法配合技能的设定,绝不仅仅相当于WOW里法师冰系和火系法术,战士的防御姿态和战斗姿态,而是将心法与技能完美的结合,某些技能只能在某些心法下使用,某些技能与某些心法配合才能达到100%,甚至200%的作用!甚至可以这样说,一个心法的切换,几乎让你的角色立即变成了另外一个职业,全新的技能,全新的效果,全新的玩法。

三.战斗

其实这一点说起来,剑网3比WOW优越的,也只有寥寥几点,而只是这寥寥几点中,有一点却大放光芒,这便是剑网3的独特战斗系统——马战!

对于豪情肆溢的马上斗争,在这里,我仅能用一首曹植的白马篇,能够稍稍表达对这种纵马占四方的霸气。

白马饰金羁,连翩西北驰。借问谁家子,幽并游侠儿。

少小去乡邑,扬声沙漠垂。宿昔秉良弓,楛矢何参差。

控弦破左的,右发摧月支。仰手接飞猱,俯身散马蹄。

狡捷过猴猿,勇剽若豹螭。边城多警急,胡虏数迁移。

羽檄从北来,厉马登高堤。长驱蹈匈奴,左顾陵鲜卑。

弃身锋刃端,*命安可怀?父母且不顾,何言子与妻?

名编壮士籍,不得中顾私。捐躯赴国难,视死忽如归。

四.阅读和轻功系统

其实,这两点我不想说……

因为对于一个游戏来说,这样的创新,并不算多么的影响大局,玩家也不可能因为你有阅读功能,你能扶摇直上而喜欢这个游戏。

说白点,这两点有锦上添花之功,却无画龙点睛之能。

只是有一点不得不指出来,既然西山居设定出了轻功这个功能,那么能否将FB设置的完善一些,不要让大批玩家用轻功去抄FB的近路,这样的设定,是对FB的一种侮辱!

好吧,于是西山居出了新招,在FB中祭出种种空气墙,企图阻止玩家走近路,那么我想问,空气都有墙了,那我要轻功有屁用?

于是呼,以前跳FB的人*了,以前不跳FB的人也跑来*不真实了!

而西山居,选择了沉默……

西山居自己堵死了自己的路,自己让自己矛盾相向,自己让自己腹背受敌!

五.让人感叹的任务

哇,我帮麦迪文打开黑暗之门了

哇,我帮永恒之龙维护了时间的正常了

哇,我帮玛维*伊利丹拯救整个外域了

……

好吧,或许在WOW里,你是主角,你可以改变历史,甚至可以创造历史,一个个的史诗任务确实让人心潮澎湃,但是,太多太多的任务,只是为了让我们在任务完成时,能够获得那笔丰厚的奖励。

现在转头看剑网3。

新手村里小荷的死,以及他父母的*之路让我长嘘短叹。

纯阳宫内郁青*与李慕云的临终一歌让我在电脑前泪流满面。

李渡之城里小邪子的天真让我黯然神伤。

剑三猎人你一和服务器 剑网3和魔兽世界那个更好玩

同样的任务,还有太多太多……

或许,西山居设定的任务不是最合理的,也不是奖励最丰富的

但是……起码这样任务让我们知道了……人*!

剑网3拥有不了的东西:

第一.强大的FB系统

可以这样说,WOW吸引玩家,80%的人是冲着他强大的FB系统去的,FB里,有最难的怪物,最吸引人的装备,以及最有凝聚力的团队。

所以,所有人都说,WOW是从满级开始玩的。

而剑网3呢?孤孤单单的几个FB,老手刷到吐,新手没得进,想进FB?会跳不?不会?那88,耽误我们时间!

如果一个副本的存在仅仅是为了一些高级的装备,那么这个副本的存在不如改成一个难一点的任务罢了!

一个本应该最有趣味*的东西,被西山居做成了最无聊的跳本走近路杀BOSS……不可谓不是个悲剧……

第二.画面

其实,仅仅针对背景画面来说,我个人感觉剑网3的背景风格看起来比WOW更舒服,更容易缓解眼部疲劳,可是,在人物动作的流畅*上,和人物模型上,确实离WOW还有一步距离,君不见瓜子脸棱角分明,君不见霓裳之上锯齿纷纷……

还有些人通过桢数的奇怪变化,而推断出西山居对有些地方的画面数据设计太过复杂,甚至是有错!最有名的地方,就是三座大城里的那几座桥!

当你御马疾驰过那几座桥梁时,就算旁边没人,往往也会桢数狂掉至10以下,让人无法容忍!

或许在这一点上,应该这样总结。

在背景风格上,剑网3完胜WOW,在画面流畅*上,剑网3完败!

第三.强大的怪物智商

安妮宝贝说过一句话,聊天就像拳击,实力相当才会精彩。

游戏也如此,玩家砍腻了你一刀我一刀缠缠绵绵到天涯的怪物,自然也想挑战下高难度,于是乎,WOW里有了英雄FB,有了10人FB,有了25人FB,有了各种各样打BOSS的办法,道高一尺魔高一丈,玻璃渣的那群*们永远不会满足于折磨你的心理承受极限。

无数个夜里,因为一点点的错误,二十五个队友瞬间躺地,BOSS站在你的尸体上轻蔑的嘲笑着你的渺小,无数个夜里,因为好不容易推掉一个BOSS,语音里传来一阵兴奋无比的欢呼。

有难度,才有挑战!有挑战,才有激情!

而剑网3呢?

很多玩家也抱怨过,副本没挑战,于是西山居说了,我们要加大FB难度!

于是,下一次进FB时,玩家们大眼瞪小眼惊讶的发现BOSS血变厚了攻击变高了防御变强了就连手里的狼牙棒刺也多了几根了。

其他……啥也没变……

哎……不提也罢……

在这里,其实我想说的是,西山居的剑网3,本身是一款非常不错的游戏,但是,它仅仅是“非常不错”,而依然不是神作,他拥有自己的特点,自己的个*,自己的文化!这些是其他游戏无可比拟的!但是,在为国产游戏感到乐观之后再仔细思考,我们不足的还很多,中国的游戏,要走的路还有很长!

三、剑网三哪个门派适合一个人玩

呵呵剑网三和魔兽以一样,基本没有独行侠的,我和楼主一样,玩很多游戏都喜欢玩SOLO的,从天堂2的弓手,到AION的杀星,从完美中的弓手,到魔兽中的猎人,不管任何游戏都喜欢玩SOLO最强的那种。

剑网三我主玩纯阳,但也玩过七秀,万花,天策和少林,有些的朋友玩的号借给我,有些是小号,我整体的感觉是,喜欢PK话,SOLO最强当然是和尚和万花,其次是七秀和天策,但WH属于猥琐流,和尚属于无敌流,天策SOLO确实很爽,但需要强大的装备和操作支持,我们服务器PK最厉害的就是一个TC和一个7X,但操作和装备也都是一流中的一流,

V\纯阳属于刷怪一流,我个人很喜欢,*也很爽,加了攻击距离的秘籍,偷袭是很爽的,群怪能力也很强,只要有些意识,装备一般点,群同级的怪是很简单的,当然单P就比较差了,借助一键PK会稍微好一些~

万花单P厉害,但练级很不爽,反正我纯阳单P从来没赢过万花,所以经常在*的时候*~

TC野外单P很厉害,主要是可以骑马,弄个牛逼马凯,很爽的,见人一阵狂戳,打不过就跑,开山开虎都是无敌技能,确实很难缠,如果你喜欢力量型的建议玩这个~

如果考虑后期战宝,我的意见是和尚-WH-七秀-天策-纯阳,为什么这么排,因为和尚和WH需要的人最少,所以你可以用较低的分数拍走好装备,但CY就很惨了,25人战宝,需要10几个纯阳,我老婆是7X,我俩上线时间一样,她都换了俩装备了,我的分还不够换一件,很吃亏的~

希望可以帮到你~