大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于篮球指数,篮球指数是什么意思这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、篮球初始指数怎么看
篮球指数意思是两支队中哪支获胜(不计较进球数量),平手(0)双方平开,双方获胜的几率一样。
平手盘,两队打平则退还本金;平手盘通常不会打平,打平对*没好处。
第一:平手盘,庄如何开出平手盘,不管上盘是低水,下盘高水或者都是中水,那都可以明确的说明一个问题,那就是主队在具备主场优势的情况下让不起客队,就连最低的平半都让不起,所以可以表明庄并不看好主队。当然这还得看水位的变化跟欧赔的变动。
二、篮球指数是什么意思
篮球指数是指反映篮球赛事胜负关系和比赛变化的一项统计数据,用以辅助球迷或投资客判断比赛结果。具体涵盖了胜负指数、让分指数等。这些指数基于球队历史表现、球员健康状况、近期战绩以及球队间的对战记录等因素计算得出。篮球指数的呈现方式通常是在一个特定的数学模型下,将各种因素综合考量后得出的数字结果,用以预测比赛结果的可能*。篮球指数的出现为球迷提供了更加便捷的方式来分析赛事走向,也吸引了投资客通过这一数据来进行*决策。以下是详细的解释:
一、篮球指数的概念理解。篮球指数是一种基于大量数据和算法的统计工具,用以预测和分析篮球比赛的胜负关系。它综合了球队实力、球员状态、对战历史等多个方面的信息,通过数学模型进行运算,得出反映比赛走向的数据指标。这些数据为球迷分析比赛提供了依据,也为投资客决策提供参考。
二、篮球指数的具体内容。篮球指数包括多种数据指标,如胜负指数、让分指数等。胜负指数反映了某支球队在特定条件下的胜率或败率;让分指数则反映了强队与弱队之间的实力差距,以及可能的胜负变化。这些指数的计算基于球队和球员的历史表现、近期战绩以及实时的健康状况等因素。
三、篮球指数的作用与意义。篮球指数不仅可以帮助球迷更加深入地理解比赛,还可以为投资客提供决策依据。对于球迷而言,篮球指数可以帮助他们更加直观地了解球队的实力和状态;对于投资客而言,篮球指数则是一个重要的参考工具,用以预测比赛结果,从而做出投资决策。
四、篮球指数的注意事项。虽然篮球指数为我们提供了预测比赛结果的重要参考,但仍需注意其并非绝对准确。因为比赛结果受到多种因素的影响,如球员的临时状态、天气状况等不可预测的因素。因此,在使用篮球指数时,应结合其他信息进行综合分析,避免盲目依赖。
三、篮球指数升降什么意思
篮球指数升降是指篮球比赛时体育*彩公司为了平衡*双方的输赢比例而对某个指标进行调整,从而影响赔率的变化。如果篮球指数上升,说明该球队的获胜可能*也增加,相应的赔率也会下降。反之,如果篮球指数下降,说明该球队的获胜可能*较低,相应的赔率会上升。
四、求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
3P:三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA:三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting:投篮b次命中a次
All-Defensive Team:最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All-Star:全明星
APG:平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio:助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist:助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Box score:技术统计。
BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff= 100*(Opp PTS/ Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP未出场,[Did Not Play(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos* 100)FG%球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG+ 0.5*3P)/FGA;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的*中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.
Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA投篮出手次数(Field goal attempts)
FG%相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间(minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS/Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小*
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+ TO))
失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录