大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下开源游戏服务器的问题,以及和github有哪些开源的j*a游戏服务器项目的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、golang开源游戏框架
golang的开源游戏服务器框架
推荐三:deis【Star:6093】Deis是一个基于Docker和CoreOS的开源PaaS平台,旨在让部属和管理服务器上的应用变得轻松容易。它可以运行在AWS、GCE以及Openstack平台下。
有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。
:s://github./topfreegames/pitayazoobastroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架*能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
安装golang-protobuf第一步使用protocolbuffers去定义gRPCservice和方法request以及response的类型。
网址为s://github./astaxie/beego。介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩*和高*能的Web应用框架。
GoMicro框架这是一个基于Go语言实现的插件化RPC微服务框架。提供了服务发现、负载均衡、同步传输、异步通信以及事件驱动等机制,尝试简化分布式系统之间的通信,让开发者更专注于自身业务逻辑的开发。
golang有没有好的开源游戏框架
推荐五:lime【Star:13775】相对上面的几款Go语言在云端和服务器端之外,Lime则显得比较特殊。Lime,则是一款用Go语言写的桌面编辑器程序,被看做是著名编辑器SublimeText的开源实现。
第一个:Beego框架Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合*低。
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。
mina与ty都是TrustinLee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactorsinthreads模型,即MainReactor+SubReactors的模式。
介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩*和高*能的Web应用框架。6.martini项目网址为s://github./go-martini/martini。
Go语言还可以使用第三方框架,比如GoLangGameEngine(GLE),可以帮助开发者快速开发2D游戏和3D游戏。GLE可以让开发者简单地搭建游戏环境,提供各种游戏开发工具,大大提高了游戏开发效率。
Go语言的开源项目
这个项目可以理解为针对互联网IT人打造的中文版awesome-go。已有的awesome-go项目,汇总了很多go开源项目,但存在的问题是收集太全了,而且每个项目没有详细描述。
在云计算、分布式系统等领域,Go语言也得到了广泛的应用。例如,Docker和Kuberes等开源项目就是用Go语言开发的。
Ethr是一个用golang编写的跨平台网络*能测量工具。
根据官方4版本的发布时候(20112)判断(官方说大概六个月后出新版本)预计五月底六月初。因为这次的版本改进幅度有点大,不排除延迟发布的可能。
Go语言开源项目只是通过Go语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如Qt、Sqlite等。后期的很多项目都使用Go语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用Go语言原生开发项目的出现。
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
zoobastroe排行很高的moba、吃鸡类游戏但是,像c++类的框架对新手要求较高。亦或者node.js类框架*能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。阿*自己的话使用的是pitaya这套框架。
GameMei,它是、一款在线可视化游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。
有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callbackhell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士:)。
相对上面的几款Go语言在云端和服务器端之外,Lime则显得比较特殊。Lime,则是一款用Go语言写的桌面编辑器程序,被看做是著名编辑器SublimeText的开源实现。六:revel【Star:10508】Revel是一个高生产力的Go语言Web框架。
golang游戏开发怎么样
1、目前有不少游戏公司和团队都在使用Golang进行游戏的开发。由于其高效、轻量级、并发*能强等特点,使得Golang能够大大提升游戏的*能和稳定*,同时其简洁的语法和强制代码规范的设计,也使得Golang编写的游戏代码易于维护和扩展。
2、golang是一编译型的强型别语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。
3、游戏后端开发需要掌握网络编程、高并发、消息队列等技术,开发出高*能、高可用*的游戏服务器。后端开发需要熟悉数据库、API设计、服务架构等知识,开发出高质量、易维护的Web应用。
二、如何评价网易开源的 Pomelo 游戏开源服务器
1.官方文档由简入繁,逻辑清晰,内容丰富,社区活跃2.官方示例代码优秀,有适合入门的聊天室,也有复杂的MMORPG作为参考,基本满足了中小型游戏的入门需求
3.架构清晰,易伸缩易扩展
4.效率尚可,可参照官方提供的的压测数据
5.后台管理工具优秀,查看服务器状态,动态添加/停止服务器等等
6.学习成本低,招个靠谱的C++服务器现在是越来越难了,从头培养个靠谱的nodejs要比C++要相对容易,尤其在二线城市
7.已有一些使用pomelo的产品上线,算是经过了市场/同行的初步检验再来
缺点:1.拿来主意的通病,如果需要根据业务修改pomelo内容,还是需要一定学习成本,容易用不代表容易用得好
2.至少对使用过的版本(<=1.1.5)的通信安全策略不满意(只好自行修改)
3.对服务器之间的通信机制不满意,rpc必须要有回调,没有notify(考虑到效率牺牲和修改成本,可以接受)
三、总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js、j*a、C#、golang、c++、python等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
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基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品...
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一花科技等棋牌在用
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代表作全民无双
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已经被电魂网络收购
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经过产品验证并且教程比较完善
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zooba stroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架*能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿*自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
四、github有哪些开源的j*a游戏服务器项目
可以来我的github看下,
这是一个用j*a编写的手游服务端框架。项目只使用简单的业务功能作为演示,最重要的是提供各种支持游戏快速开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。该项目使用Mina作为IO网关,使用m*en工具管理依赖及进行打包。
欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!
五、开源游戏服务器框架NoahFrame分享:第一章 游戏服务器的进化
NF,即NoahFrame或NoahGameFrame,是一款集成了众多引擎优点的开源游戏开发解决方案,提供从客户端到服务器的完整框架。经过多年演变,NF成为了游戏开发者的心仪之选,广泛应用于多家知名产品,例如《全民无双》。NF的核心包含着分布式服务器架构、网络库以及Unity3D的示例代码。
关于游戏服务器,网络库被视为技术基石,然而过于依赖网络库往往会陷入自造复杂结构的困境。 NF架构根据发展阶段逐渐进化,分为原始单体架构、分线与代理架构、以及支持集群、Actor、拆*结构的架构。
原始单体架构简单,业务逻辑与socketID处理混在一起,易于开发但导致单点故障风险高且无法有效应对流量压力。
分线与代理架构解决了线程管理与网关服务器的问题,增强了系统稳定*与对突发流量的应对能力。尽管这样架构复杂度增加,引入了异步编程,但操作变得更加高效,安全级别*提升。
NF架构采用集群、Actor机制与动态化设计,实现系统高效扩容、减小单点故障风险与提高系统稳定*,同时利用一致*算法确保数据一致*与准确的路由逻辑。大量采用插件模块和Actor解决同步堵塞问题,并与NoSQL数据库紧密结合,简化数据访问流程。NF使用直连数据库机制,配合actor框架与协程技术提升系统*能。
NF提供了一套完整的分布式服务器解决方案,包括强大的网络库、模块化设计与高效数据库支持。通过NF,游戏开发团队能够*提升开发效率、降低开发周期与程序稳定*,实现更加高效、灵活的游戏服务部署。