大家好,今天来为大家分享洛奇英雄传盾娘加点的一些知识点,和洛奇英雄传盾娘名字的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、求洛奇英雄传盾娘加点~
LZ是高手还是新手?剑盾还是锤盾?
剑盾的话
高手的话上来点先主点防御到9,辅点怒放,永芳。(要不伤害不够--)
完美防御后可以两次普通攻击SS+重击D出永芳。
装备技能先跟着装备走,装备要求多少就点到多少。
然后点重击防御到9,伤害减少100%。这个时候反击这个技能也差不多学会了,可以辅点反击,不用主升,这个技能清前4船很简单,后面几船BOSS重击太多,反击除了清小怪也用不到了--这时顺带把篝火和战斗呼吸点到A,这两个吃的AP还是比较少的,实用性很高,而且有篝火的BUFF配合反击,太舒服了--
接着就是主升怒放到6,辅点重击精通,爆击精通。这个时候战斗节奏加快了,战斗呼吸的作用出来了,永芳很少能用到,清小怪有反击了。
再往后也没什么特别的了,战斗意志到9,出一个动作,被击倒时按重击可以快速起身,这个是看情况用的,倒地的时候前 1秒是无敌的,不受伤害,如果点了起身的话说不定又会被打一次--
用得好是神技,用不好的话…………呵呵
锤娘就比较简单了,
上来主点防御、重击防御到9,辅点反击,一开始没学会反击的时候可以点篝火,战斗呼吸,
一开始锤娘的蝶翼振击清小怪的能力还是没有反击来的快,所以不着急点。
防御、重击防御 9,篝火、战斗呼吸A以后就可以主点蝶翼振击和巨蕊锤轰了,
辅点重击精通,爆击精通,战斗精通到6,战斗意志到 9
装备技能依旧跟装备走,装备要求到哪里就跟到哪里,
这些都点满的话就没事了,可以点一些附魔要求的技能,也可以点装备技能了,
盾娘穿板甲,后面板甲精通要到 6,武器精通到 7足够了,双盾牌精通 8足够了,
一开始穿板甲可能会超重,强化一下就好了,等板甲精通起来了就轻了,
负重专精实际上没有太大必要点的。
然后力量增强这些技能后面就可以慢慢点起来了,
冥想专精完全不用点--。。
新手的话
二、洛奇英雄传--初级新手实战向:加点攻略 经验心得
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位最近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车熟路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些独到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在第一线的狂战士,最好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢熟练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢熟练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝药的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的杀死小怪和对boss伤害最大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属性多,有的给的少,但积少成多,最终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏性和娱乐性,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人最喜欢的,很有观赏性,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是虐了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克--)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,第一下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看第一下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了绝对是神技。
三、洛奇英雄传盾娘怎么加点
高手的话上来点先主点
防御
到9,辅点
怒放,永芳。(要不伤害不够-
-)
完美防御后
可以
两次
普通攻击SS
+
重击D
出永芳。
装备技能先跟着装备走,装备要求多少就点到多少。
然后点重击防御
到9,伤害减少100%。这个时候
反击
这个技能也差不多学会了,可以辅点反击,不用主升,这个技能清前4船很简单,后面几船BOSS重击太多,反击除了清小怪也用不到了-
-
这时顺带把篝火和战斗呼吸点到A,这两个吃的AP还是比较少的,实用性很高,而且有篝火的BUFF配合反击,太舒服了-
-
接着就是
主升
怒放
到6,辅
点重击精通,爆击精通。这个时候战斗节奏加快了,战斗呼吸的作用出来了,永芳很少能用到,清小怪有反击了。
再往后也没什么特别的了,战斗意志
到9
,出一个动作,被击倒时按重击可以快速起身,这个是看情况用的,倒地的时候前
1秒是无敌的,不受伤害,
如果点了起身的话说不定又会被打一次-
-
用得好是神技,用不好的话…………呵呵
锤娘就比较简单了,
上来主点防御、重击防御
到9,辅点
反击,一开始没学会反击的时候可以点篝火,战斗呼吸,
一开始锤娘的蝶翼振击清小怪的能力还是没有
反击来的快,所以不着急点。
防御、重击防御
9,篝火、战斗呼吸A
以后就可以主点
蝶翼振击
和巨蕊锤轰
了,
辅点
重击精通,爆击精通,战斗精通到6,
战斗意志到
9
装备技能
依旧跟装备走,装备要求到哪里就跟到哪里,
这些都点满的话就没事了,可以点一些附魔要求的技能,也可以点装备技能了,
盾娘穿板甲,后面板甲精通要到
6,武器精通到
7足够了,双盾牌精通
8足够了,
一开始穿板甲可能会超重,强化一下就好了,等板甲精通起来了就轻了,
负重专精实际上没有太大必要点的。
然后
力量增强这些技能后面就可以慢慢点起来了,
冥想专精
完全不用点
-
-。。