大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于柔道家刷图加点,地下城与勇士60版本柔道加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、60柔道怎么加点高手指点下
职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925
体术
背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)
强制-背摔 1级满
金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我
们的天下了,连招开始
强制-金刚碎 1级满
金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防
背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定
摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)
暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分
之百抓取是什么感觉
(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)
滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神
抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满
强制-抛投 1级满
折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)
强制-折颈 1级满
野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?
空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高
霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满
螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
强制-螺旋彗星落 1级满
地狱摇篮 10级满刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?
裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣
抓取奥义 6级满此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?
末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)
气功
分身 4级 PK用的用来阻挡对手
狂暴
蹲伏 1级躲闪的技能
抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)
散打
上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满
强制-上勾拳 1级
前踢 5级有前踢起手的
强制-前踢 1级
虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX
鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出
旋风腿 1级追杀,连招,必出
通用
后跳 1级
受身蹲伏 1级也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数
偷师技能
雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电
二、DNF刷图柔道家怎么加点最完美
职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.
三、DNF柔道家60级刷图加点
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:60
总SP:3956
已用SP:3520
剩余SP:436
任务获得:475
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1
抛投,等级:5
金刚碎,等级:20
背摔,等级:20
螺旋彗星落,等级:13
末日风暴,等级:1
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:11
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:5
强制-折颈,等级:1
强制-抛投,等级:1
滑行抓取,等级:8
暴力抓取,等级:10
强制-背摔,等级:1
-------【气功】---------------------
-------【狂暴】---------------------
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
强韧轻甲专精,等级:1
此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加
但是不管怎么加,刷图点已经成型,希望你感觉可以
四、dnf柔道家刷图加点
背摔10强制。背摔强化1
摔技强化10,
抛投5强制,
金刚碎随等级加高,不强制。
上勾拳10强制(只想刷图就加5,不过10级上钩真的好用,后期的剩余SP也足够把它点满
折颈5强制,
几个踢技不加
鹰踏加5
旋风腿加一
暴力抓取加10(初期只是点上,刷图别用,+5以上才开始实用。)
滑行抓取10
(华丽和走位,提高螺旋彗星落抓取范围,特实用的技能)
钢筋和野蛮直接忽视(1.技能快捷键不够用,2.攻击不高,冲撞时很容易被攻击。3.加了这个以后的SP会特紧张。)
空绞锤5
螺旋彗星落满
不强制
地狱摇篮满
裂石破天3
我剩下的SP都点它了
抓取奥义不加
末日风暴1
特别要提的一点
如果按上边说的加了,那就无视后跳吧。通用技能只点受身蹲伏好了