大家好,今天小编来为大家解答三国志大战天这个问题,nds三国志大战天汉化很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《三国志大战天》吕布哇啦哇啦卡组介绍
(介绍的卡组全是人战为主,刷电脑可能非常不效率)
以SR吕布为核心的卡组,其实在本作已经削弱很多,但是用的好的话,还是很有威力的。
尤其控制吕布冲杀敌阵,非常之爽快。
那么,下面我为大家介绍一下理论基础及其构成。
武力10+(据说是10.5)智力1带勇无论是混战还是突击,攻击力都是上乘。
用此卡核心就是技能天下无双,下面具体解释下何谓天下无双,是否真的天下无双。
天下无双:消耗6士气,武力+18,智力+4,移动速度300%,兵力恢复20%。
卡组构成,基本是3+1+1+1+1+1的组合,6枚。
5个1星如何选择,则要看玩家自己的喜好了。
战斗型1星小强:
C张梁歩人5/1
1星武力5的神卡,无论是攻城还是防守,都十分的好用,技能吃香蕉,恢复50%的血也非常实用。 C程远志枪天3/1活
群雄独一无二的1星枪,带活,牵制骑兵用。 C裴元绍骑地3/1活
机动力高,可以偷城打乱对方阵型,防守对面偷城也十分的便利 C马元义弓天3/1活
弓兵貌似带活,实用性貌似不怎么高,但是活用的话,也很不错的一张卡,牵制对方枪兵很不错。 C张繍骑地3/5伏
个人十分喜欢的一张卡,5智力伏兵,技能用了得话,能变成9武力骑兵(自城会伤血)
策略型1星小强
UC于吉歩天1/7伏
开幕伏兵对防守有利,中盤的水计用的好也是十分强劲的,有了他就可以在无双和水计之间二择。 C张鲁弓人2/6
自从没了1星张角后,直接伤害计对吕布的打击是很大的,张鲁的技能可以随即复活一个群雄势力的武将,如果别人一把火只烧了你的吕布,那么请不要犹豫,直接米道吧。有的时候可能要拼RP了。(因为米道只复活群雄势力的人,所以吕布+张鲁然後混别的势力的卡组也就诞生了,在此先不作介绍,嘿嘿)
UC董白骑地2/5魅
带魅,技能搭配李儒的毒的话,还是很好用的,或者你吕布无双后,丢对方折断,让他们回不了城,你吕布清场。 UC李儒弓天1/8栅
带栅,技能非常的好用,在你吕布撤退的时候,一把毒用的好完全可以防守住对方的一次进攻。然後还有几个1星的攻城车,可以按照自己喜好选择使用,主要就是佯动,吸引对方。如果被你摸到一下城池的话,就爽了。
知道了基本配置,然後简单的为大家介绍一下战术。
开局:将吕布安排在第2条战线,也就是其他人的后面,在敌人有伏兵的时候绝对不能冲出行军方阵,吕布碰上伏兵的话没有还价,立刻撤退的。
对方有伏兵和栅栏的话第一波以这2个为主,不要急著攻城。派小强去踩地雷。
但是注意力还是要放在吕布身上,不断进行突击掩护其他部队的进军。
当然,如果我方总武力不高的情况下,集团战比较吃亏,所以就要派1支部队在另外一边进军,吸引敌人起码1张卡片。
吕布在这个时候确实的各个击破敌人,不要东打一下西打一下最后敌人一个没有杀死自己的部队却死伤大半就不合算了。
如果顺利贴上对方城墙之后,吕布不要高兴的去攻城,继续保持后方突击支援的打法,
1是因为骑兵的攻城力不高。
2是考虑到之后敌人的反击,要确保击破尽可能多的敌方来延缓对方反击的时间。
我方攻城部队全灭之后,吕布撤退,等待下一波进攻。
论复活时间,是我们这里有利,但是接下来的时间才是关键,因为双方都有士气可以放计策了。
基本的进攻方式还是和开局一样,拉开对方战线。吕布各个击破敌人。
如果对方的伏兵已经被踏出来的话,吕布就可以活跃在第一战线上了。
兵力消耗到差不多要挂的时候可以使用天下无双来回复兵力并且一举歼灭敌人。
但是攻击目标有先后顺序,
1.对方的计策要员
比如反计,伤害计,妨害计的敌人,这累人一般是文官,所以吕布要做的就是冲开敌阵直取它们
对方这个时候的想法一定是优先击破你的吕布,所以吕布在对方使用妨害计策之前一定不能先使用天下无双,不然只是无谓的消耗士气而已。
2.敌人枪兵的处理
还有一点要注意的就是天下无双状态下的吕布被枪兵迎击很可能就是被秒杀。
所以要么在对方的枪兵都被我方贴上,枪头的效果消失的情况下使用天下无双,或者索性吕布本人和枪兵进入乱战,再发动计策。28武力的吕布是单单的英杰号令可以抗的住的。
(篮字部分,有些引用TGFC汤团奥义大人2.0黄布卡组的部分心得)
军师卡,一般选择陈宫,再起兴军和智略升阵对吕布卡组的适用性都很高。
智略升阵中,吕布智力+3发动无双后,就变成8智力了@@抵抗伤害计策的能力大大增强,而且无双的时间延长3C。
>>三国志大战攻略秘籍专区
二、三国志大战的历代版本
三国志大战1.0
三国志大战1.1
三国志大战2.0(2.0版本为Chihiro,2.1版本使用Lindbergh基板)
三国志大战2.1
三国志大战3.0
三国志大战3.1
三国志大战3.5
三国志大战3.59(World Begining-全球联网对战启动)
从现在开始全球开始联网对战,日本、中国上海、中国香港、中国台湾、新加坡、韩国,全球的三国志大战玩家可以一起进行游戏!
三国志大战DS(移植到任天堂DS,以2.0版本为基础)
三国志大战.天(移植到任天堂DS,以3.0版本为基础)
2009年,SEGA和IGS、华立科技合作,分支出一个叫做霸三国志大战的中文版以进军大陆市场。目前全国各大游艺机房都有铺设。(霸.三国志大战使用的是 RingWide基板)
三、NDS《三国志大战天》心得研究
第一章黄巾之乱
ACT 1
500:
韩当 1c 3/2弓栅
曹仁 1.5c 6/5骑
程昱 1c 1/8枪伏
祖茂 1.5c 5/3骑
牛金 1c 3/1骑勇
巌颜 1.5c 6/3骑勇
于禁 1.5c 5/5枪伏
简雍 1c 2/6枪伏
李典 1c 3/6弓(实用的卡片,1c里武力偏高,而且高智力,最强之处在于拥有反计)
卞皇后 1c 2/5骑魅
乐进 1c 4/3骑
1000:
陈武 1.5c 6/2枪勇
曹洪 1.5c 6/4弓募
甘宁 2c 9/1弓
荀攸 1.5c 3/8弓栅募
黄盖 1.5c 6/3枪
纪霊 1.5c 6/4骑募
夏侯惇 2c 7/7骑勇魅
2000:
张飞 2c 9/1枪勇
关羽 2.5c 9/5枪勇
徐晃 2c 8/5骑
曹操 2.5c 8/10骑伏魅
夏侯渊 2.5c 9/5骑勇
红字的武将是有别于其他大众脸武将的,只有在其本章中才会出现(除了战乱,那里几乎包括所有武将)
ACT 2
500:
廖化 1c 3/4骑
周仓 1c 4/2枪勇
伊籍 1c 2/7弓
马岱 1.5c 5/6骑伏
程普 1.5c 5/6弓栅
纪霊 1.5c 6/4骑募
韩当 1c 3/2弓栅
曹仁 1.5c 6/5骑
巌颜 1.5c 6/3骑勇
简雍 1c 2/6枪伏
乐进 1c 4/3骑
1000:
董袭 1.5c 5/5枪栅
张飞 2c 9/1枪勇
马良 1.5c 3/8枪
祖茂 1.5c 5/3骑
夏侯惇 2c 7/7骑勇魅
荀攸 1.5c 3/8弓栅募
曹洪 1.5c 6/4弓募
2000:
太史慈 2.5c 9/5弓勇
刘备 2.5c 8/6枪魅勇
黄忠 2c 7/6骑募勇
关羽 2.5c 9/5枪勇
徐晃 2c 8/5骑
ACT 3
500:
左慈 1.5c 4/9步伏活(计谋变化之术,自身武力变为敌方最高武力,只要4士气,BT!)
雷薄 1c 4/2攻城
关平 1.5c 6/6枪募
陈宫 1.5c 4/7弓栅
陈籣 1c 3/4攻城(著名的香车战法)
满宠 1.5c 4/8枪伏
李典 1c 3/6弓
于吉 1c 1/7步伏
纪霊 1.5c 6/4骑募
乐进 1c 4/3骑
程昱 1c 1/8伏枪
祖茂 1.5c 5/3骑
简雍 1c 2/6枪伏
韩当 1c 3/2弓栅
周仓 1c 4/2枪勇
1000:
赵云 2c 7/7骑募
于禁 1.5c 5/5枪伏
周瑜 2c 6/10弓伏魅
鲁肃 1.5c 4/8弓栅
凌统 2c 8/4枪勇
李傕&郭汜 1.5c 6/4弓栅
黄盖 1.5c 6/3枪
黄忠 2c 7/6勇募骑
马岱 1.5c 5/6骑伏
刘封 1.5c 6/5骑
张郃 2c 7/7枪勇
曹洪 1.5c 6/4弓
胡车儿 1.5c 6/3枪
程普 1.5c 5/6弓栅
2000:
夏侯渊 2.5c 9/5骑勇
甘宁 2c 9/1弓
董卓 2.5c 8/8骑勇魅
张飞 2c 9/1枪勇
太史慈 2.5c 9/5弓勇
四、三国志大战天如何配卡
如果你对卡组没有什么直观的感受,建议先用一些常用搭配,比如忠义DECK,求心DECK,天启赤壁DECK,吕布哇啦DECK。因为这游戏不可能是一成不变的,没有所谓万能卡组,相对万能的也就我推荐的这几个。如忠义DECK,本身就不用说了,配合月姬落雷也可以相对轻松应对不好对付的超绝型卡组。求心DECK,有离间的辅助,还有曹仁神速可以出奇效。天启赤壁,赤火的威力人尽皆知,三国天里面天启的时间达到8C,已经上升到厨卡的高度了。吕布哇啦DECK,别看吕布开天下无双时间短,但那威力杠杠的,而且手下一帮小弟攻城拔寨效果拔群,像你重视计略的话,可以带于吉,7智力水祸之计也是很有威慑力的。
五、NDS《三国志大战天》真.系统详解
前言
三国志大战天终于来了!虽然同期游戏中有火纹发售的强力打击,但是该游戏的fans们并不会顾此失彼,三国志大战天也没有使我们失望,系统大刀阔斧的改进,将军师系统独立了出来,并新设了新的地图策略模式,更加耐玩了。下面就由摩西来谈谈游戏的系统。
战略之章选取了三国中的各种有名事件进行游戏,玩家可以享受一些非常耳熟的剧本:群雄伐董卓,赤壁之战等。在此次的剧情模式中,不再单一的以几场战斗草草结束,游戏中加入了城池和地图的概念,以更好的呈现给玩家一个真实的三国。章节分7节,除最后一节战乱外,其他每节都有3小关,所以,一共有19关等待玩家来攻略。
战斗开始前可以自由选择出战武将,与剧本无关,即使是曹操的视角同样可以选取蜀国和吴国的武将。但是,有一些有名武将并不只有一张卡,但是,同名卡片一次只能出一张。同理,军师与武将名也不能与重复,但如果战斗时不出现此武将,依旧可以选择。举例来说:军师为庞统,武将中也有庞统,那么假如庞统出战,军师就会变成杂兵脸,反之,亦为军师。
在大地图模式中,每回合玩家可以购买一员武将,充实自己的部队,而购买武将又分成三个等级,分别是500金,1000金,2000金。摩西的经验表明:如果是吕布或关羽等强力武将,必定是2000金,而500金和1000金的武将能力则参差不齐,当然也不排除1000金买到好武将。(500金绝对没戏。)由于游戏前期明显城多人少,除了后方独立不会受到攻击的城池,前线城池必须至少有4名武将,否则容易被地方攻陷,而且城池之间的联系不能脱离主城,(初始城池。)否则会导致该城武将无法指挥,所以必证每回合购买一员武将来填补人员不足的空缺尤为重要,钱较少时可以多买500金的武将,把多余的钱积累下来再购买更高级的武将才能更快速的扩大胜利战果。到后期,武将开始增多时,可以以雷霆之势同时攻打多座城池,以迅速达到胜利目的。当然,地图模式不仅仅有简简单单的攻城掠地,根据首发武将的不同和各种条件,可以触发各种历史著名事件,增加一笔额外的收入。
武将的派遣可移动的默认距离为一座城池,如果想扩大到二座城池以上,则会收取一定量的急行军钱财,收取量根据武将的能力决定。虽然有钱财的支出,但是兵贵神速,该花钱的时候就该花钱,耽误了战机就得不偿失了。