大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota6.61,dota6.88z这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、DOTA6.61中修改了什么
6.61beta changelogs
* Fixed natural regeneration on rax
*修正兵营的恢复生命问题。
* Fixed Living Armor not regenerating structures properly
*修正树精守卫无法为建筑加血的问题
* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters
*修正某些时候卖出 A杖会有不正常价格的问题。
* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。
* Reduced Double Edge cooldown(25->12)
*降低双刃剑的冷却时间 25->12(半人马酋长)
* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give+40 more bounty.
*蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400的视野以及杀死会得到40gold的奖励。
- Various misc code fps stuff
-几个显示代码的改动
- Undid magic stick cd change
-取消魔杖的cd改动
- Undid Sil armor change
-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)
- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now
-现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。
* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field
*改正一个等离子场的伤害计算bug(电魂)。
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files(PGRu-Unexpect3D)
*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva或者等离子场时的帧数下降
* Improved Faceless Void's base strength(17->23)
增加虚空假面的初始力量 17—23
* Improved Silencer's base armor by 2 points
增加沉默术士2点护甲
* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP
女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80秒
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50
* Increased projectile speed on Mystic Snake
提升蛇发女妖2技能的弹道速度
* Lowered Stone Gaze cooldown(70->35)
蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒
* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.
*Sven风暴之锤的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。
* Fixed-ns mode
*修改-ns模式
* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]
*修正蝙蝠骑士的燃油无法正确叠加而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range(+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
*小幅度提升森林之眼的施法范围(+25)以及修正一些bug
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的隐形效果。
* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
*和上面某条重复了
* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13
*降低魔杖/棒的cd 17->13
* Added a new icon for Slardar's Bash(3587)
*为鱼人守卫的 bash添加一个新的图标
二、求DOTA6.66比6.61的所有改动
那些细微的改动我就不说了
简单的和你说一下
英雄方面增加了2个重做了几个
1个是鱼人夜行者敏捷英雄
1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能
2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走
前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用
3是偷属性,每攻击敌人一次,对方-1所有属性和1点主属性这4点属性会转化成鱼人夜行者的属性,1级持续15秒,4级偷来的属性可以保留60秒,前期升1级就行
大是潜行,就是隐身,好象是4秒吧,放大隐身砍人是不显形的。
第2个是寒冰幽魂智力法师英雄攻击弹道好可以象女王一样做暴力法师
1技是单体伤害技能,在视野内每秒掉70还是75的血我忘了,前期对线很恶心
2技是范围减速减魔抗 4级减30%的移动速度和25%的魔抗 DotA英雄每个天生是有25%的魔抗的即使你什么装备也没有,冰魂的2技能就是把敌人的25%魔抗减掉,如果敌人没有出斗篷或者挑战的话是要受到100%的伤害的,打比方敌人中了冰魂的2技能,没有魔抗装备,这时魔抗为0,被火女放一个大,伤害是1000,那么这个敌人就要掉1000点血。
3技能是个范围附加攻击技能,可以使此技能范围内的队友在下5次攻击时附加80点伤害吧我记得好象是80点。
4技能是全图范围伤害技能,和先知的传送,卡尔的火一样可以随意点地图的某一个地方来释放,这时你的大会从你身体这里移动到你点击的地方,这时你再按一下大的快捷键(没有达到你的指定地点也可以中断)打到敌人后是几百的伤害我忘了,然后中了大的敌人在9秒内血下降到10%(1级大)11%(2级大)12%(3级大)以内,就立即象斧王的大一样淘汰掉,秒杀,等于是斧王的大群体版,而且被打中时还掉血,比斧王强多了,这个大的实际运用你自己还是要熟悉一下
3是混沌骑士
混沌其实的闪烁突袭改了,点敌人的时候会把敌人拉到敌人和混沌之间的距离,而且如果混沌有分身在旁边的话,此技能会带动分身一起跳到敌人处。
4末日守卫
现在的末日吃野怪的时候,可以学习野怪的技能,比如你用1技能吃掉了野怪人马,那么你就学会了人马的踩地板,晕。当然要吃大的那只才能学到,在你吃下一个有技能的怪之前,技能会一直保留,就是说你吃了人马,学到了它的晕,消化完后晕人的技能还在,你吃小兵的话是没有影响的,如果你吃了巨魔首领,那么晕就没有了,取而代之的是网和招小骷髅。
其他的我一时也没想到了
物品方面多了个
影之灵龛
象是小版的血精石
配方是2个150块的力量手套+325块的艺人面具+卷轴
在一定范围内有敌方英雄死亡就可以储存1点能量(和血精一样)
增长能量方式是0-2-3-4-5 2以后每死一个敌方英雄+1点
英雄死亡不扣除能量
每点能量可以在8秒内恢复400点血,可以给自己、队友、敌人使用
和术士的加血一样,可以给自己加,给队友加,给敌人加的话是8秒内减一半的伤害,也就是8秒内减200点血。
加血时8秒内被小兵攻击不会被打断回血效果,被非小兵攻击,如野怪,英雄会打断回血效果。。
暂时就想到这些了
希望对你有帮助~!!!
哦刚想到,现在ES神牛也可以出A仗了
原来神牛的大被削弱了,弹射尸体的时候只有一半的伤害
现在的神牛出A仗后虽然弹射尸体还是一半的伤害,但是弹射的范围增加了,而且敌方英雄会受到2次弹射计算。
三、DoTa 6.61c 英雄出装表
先从原理分析一下:
DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)
屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!
根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中
相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!
屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是绝对不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑
而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!
至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!
除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方虐惨!
尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友
火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!
其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。
所以要大火枪就要从这里着手,第一要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。
至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪最重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。
团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是最重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大招收人头,千万别死!
技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄
其他就不多说了
最重要的是你的意识!