各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享鬼泣1中文版,以及鬼泣1官网下载的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、鬼泣1有中文版吗
对于鬼泣1的粉丝们,寻找1080P中文版可能会有些挑战。原始版本,即初代鬼泣,确实没有官方的中文汉化版,仅提供了日版和美版的PS2镜像文件。
想要在电脑上体验这款游戏,你需要一个PS2模拟器,这为玩家提供了一个平台,能够在现代设备上运行经典的PS2游戏。虽然原版没有中文支持,但这种复古游戏的魅力仍然吸引着许多玩家。
如果你对获取鬼泣1的PS2镜像文件感兴趣,尽管官方没有直接提供,但通过特定渠道,我或许可以协助你找到一个合适的中文版资源。请注意,这可能涉及到版权问题,所以请确保在合法范围内进行。
总的来说,虽然过程可能有些复杂,但对于真爱玩家来说,找到并体验鬼泣1的1080P中文版绝对是一次独特的冒险。祝你好运,希望这个信息对你有所帮助。
二、鬼泣1、2、3、4的剧情
鬼泣1,2的比较难找。所以就先发这两个的。义消灭邪恶是亘古的真理,可惜正义停留在人类记忆时间是短促的,昔日打败恶魔的魔剑士被人们遗忘。2000年后,当恶魔势力崛起,人类陷入危机存亡之际,一位继承传说魔剑士血统的青年出现。这名青年手持双枪、背挂长剑,具有变身能力,以正义之名歼灭邪魔,人称恶魔猎人“但丁。
序章
漆黑的夜色慢慢地环绕了我这座名叫“Devil May Cry”的小酒吧,说是酒吧,其实这里还出卖一些特殊的武器,并且,偶尔我还会接受一些稀奇古怪的委托——例如说,除魔,这可能是我作为传说中的魔剑士——斯巴达之子丹特的使命吧。而这一天晚上,我接受了一个神秘女子的委托,虽然她的出场方式有点特别。魔界之王默德斯打算一洗两百万年前之耻,计划卷土重来。他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。我体内的血,我的宿命,都迫使我不得不接受这项委托。我和那名神秘女子萃希,一同踏上了魔界之王默德斯的藏身之处——莫雷岛。
mission 1被诅咒的涂满血的木偶
进门后直接顺着走廊向前走,就会在左侧的一个神像上得到4个黄色魔石,这是读取游戏进度的重要道具,一定要注意收集。跳上右侧的小楼,还可以得到增加hp上限的道具——蓝色魔石。在走廊的尽头,漆黑的大门内似乎隐藏着无尽的凶险。我没有犹豫,直接走了进去——面对凶险,对抗邪恶,这恐怕就是我不可抗拒的宿命吧。
进入大厅,首先要完成的任务就是搜集分散在三层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打开一楼封印着的大门。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。打开封印着的大门后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加hp上限的道具。然后开门继续前进,经过一条蜿蜒的走廊后,挥剑砍几下,会发现顶上的天花板坍塌了一块。我纵身一跃,跳到了那个隐藏的房间。在那里,不但可以搜集到血之魔石,而且还可以在一个形状奇怪的木偶手中拿到一枚钥匙。看到没什么东西之后,我正打算原路返回,一把锋利的大刀忽然从身后掷了过来,凭着本能的反应,我避开了。回头一看,那个木偶像被谁操纵了一般,挥舞着手上的两把利刃向我冲了过来。而且不知道什么时候前面也出现了同样一个奇怪的家伙。虽然腹背受敌,不过身经百战的我是不会把这两碟小菜放在心上的。拔出剑,很轻松地就搞定了这两个家伙。而且打倒后还可以有血之魔石,要注意收集。我从原来的缺口中跳了下去,这时候,原来的走廊上充满了那种怪物,不过就凭着我手中的长剑和枪,来多少我也不会怕的。从原路返回,用得到的钥匙打开大厅那扇蓝色的大门,进入一个空旷的屋子内。在屋子内,我发现一个奇怪的圆盘,冲着它一顿挥剑,机关就会发动,带我来到下一层。这时候会从两个门内冲出来数量十分众多的敌人,它们的飞刀攻击十分讨厌,要千万注意。将它们一一干掉之后,从升降梯又回到原来的屋子里,再次干掉几个木偶之后,房间内那扇红色的大门上的封印会打开(在屋子中间的滑翔机顶上,会得到增加hp上限的道具),这一关的任务就会结束了。
mission 2掌管死亡的裁判官
进入大门后,却发现有成群结队的木偶向我冲过来,不管三七二十一,拿起长剑和枪,将它们全部干掉。打开刚进门上侧的小门,进入到一个房间。在尽头的雕像处,可以利用得到血之魔石购买道具或进行强化。雕像左侧,用剑砍开会发现一个增加hp上限的道具。开门出去,沿着走廊走到尽头。我发现了一座奇怪的雕像,上面插着一把十分漂亮的大剑,我正被那把大剑所散发出来的不可思议的力量所吸引时,那把剑忽然间飞出来,将我钉在了地板上!痛楚和愤怒一齐向我涌来,虽然那把剑贯穿了我的心脏,但是我体内恶魔的血告诉我,这一点点伤对我来说算不上什么。我缓缓站起身来,全然不顾那柄剑还插在我的身上,鲜血,喷涌而出。站直身体后,我拔起那把剑,力量从剑柄处缓缓流向我的四肢,我知道,这柄带有雷电属性的大剑,现在到了为我服务的时候了。随后进入旁边的大门内的屋子里,在二楼砍开桌子,可以得到一把威力比较强的枪。随后调查雕像,我得到一把钥匙。用它就可以打开走廊中间那扇黄色的大门了。打开门,我进入到一个带有水池的屋子里,干掉一些敌人后,面前那扇带有圣光的大门我暂时还动弹不得,没办法,我跳上二楼,打开尽头的门走进去。在走廊上,我看到一座棺材看上去很奇怪,就拿起剑一顿乱砍。果然,棺材向后退去,露出了一个机关。调查机关,我来到了下一层。接着调查雕像,我得到了一件重要的道具——裁决之杖,随后身后那扇暗门也打开了。从那个暗门出去,却发现原来是那个我得到钥匙的房间。我正想从原路出去的时候,却发现那扇门已经封印了。随着一阵凄厉的笑声,面前出现了新的敌人——死神。将两个家伙干掉后,门上的封印就解开了。出门后,在得到雷剑的雕像前使用裁决之杖,这一关的任务结束了。
作者: adamant44 2007-2-11 16:03回复此发言
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2鬼泣1剧情
mission 3灼热的破坏者
开始后,身后的两扇大门都会被封印,然后调查尽头处的圣光,就可以开启其中一扇的封印。推开门出去,眼前是一座破败却不失威严的大桥。走到大桥的尽头,调查后没有发现什么异状,我便往回走。没想到走到一半的时候,天上忽然劈下来一个落雷,将大桥击成两半,把我也带到了水底。在水底击倒几个骷髅头状的怪物后,我又回到了大桥上。这时候如果顺着原路回到大桥的尽头,又会得到一个增加hp上限的道具。然后返回到任务开始的地点,得到狮之证。随后要面对的就是一只巨大的蜘蛛,它可是出现的第一个具有真正意义上的boss,攻击力十分强大,一定要注意。但是它的体形庞大,移动起来不是很灵活。我利用移动和跳跃上的优势,虽然让它用口中喷出的火焰烧了几下,但最后还是击败了它,看着它消失在一片熔岩中,我也长舒了一口气。这时,另一扇门上的封印也解开了。我打开门出去,这一关的任务也完成了。
mission 4漆黑的战士
刚开始,我干掉一个死神,忽然间那个大蜘蛛又从后面冲了过来。由于走廊之间的地方十分狭小,不宜和它展开搏斗——近身战我绝对不是它的对手。于是我决定三十六计——走为上。跑到走廊尽头的小屋里歇息一阵,再开门时,它果然不见了。于是我来到带有水池的那间屋子里,在圣光面前使用师之证,圣光就会消失。然后挥剑破坏狮子雕像,又会出现两个死神向我恶狠狠地扑过来。干掉它们后,二层楼上的封印解开了。进入那扇门后,我想先下去看看情况,结果却被一些东西阻住了去路。不管那么多了,我一纵身,跳了下去。果然,下面有一个升降梯,我挥剑将机关发动,乘着升降梯来到了顶端。在那里,我得到了一把叫做“死的宣告”的装饰用剑。然后我跳到左侧的楼梯上,打开门进去,在门旁边的少女雕像处使用死的宣告,就会得到“忧郁之魂”。这件东西有什么用处呢?正在我考虑的时候,忽然间感到身后有一丝异样,我回头看时,后面镜子中我的影像渐渐的变得不再是我,慢慢地从镜子中走了出来!这情形让我感到不寒而栗,下意识地握住身后的雷剑。那个影子渐渐幻化了,原来是黑骑士捣的鬼。他没有和我多说,一纵身从阳台的门上跳了出去,我也急忙追了出去。在阳台外,我和他展开了殊死的战斗,从地下一直打到顶端,终于我给了他最后一剑,他倒在了地上。正当我气喘不已想要歇一会时,他又好像恢复了全部的体力,冲过来将我的剑一脚踢掉,和我展开了肉搏战。几乎用尽了全身力气的我自然不是他的对手,几个回合后就被他抓住脖子按在了墙上。正当我拼命挣扎时,从怀中掉出来的母亲的项链忽然间触到了黑骑士的手臂。他像被电击了一样,猛地把我扔到一边,全身发光,似乎很痛苦的样子。最后,他终于化成一团不可思议的光芒,消失在天际边。这到底是怎么回事呢?我将项链慢慢放好,心中充满了疑问。
mission 5魂的引导
这一关极其简单,只要按着原路返回,在有升降梯机关附近的门上使用“忧郁的魂”,就可以通关。
mission 6地下水道的恶魔
先是一直向前走,打开一道铁门之后,是一间很大的房间。调查最里面的雕像,会得到一把钥匙。然后就会出现一整群的苍蝇、蛆虫、蜘蛛此类的怪物。它们虽然数量众多,但也不是我的对手,我十分轻松地就将它们处理得一干二净。随后出门。利用刚得到的钥匙打开最深处的门,来到一个新的走廊。在走廊深处,我又干掉了一个死神,然后在最深处可以得到“阳光的钥匙”。
mission 7怀抱着灼热的钥匙
这一关和mission 5大同小异,只要是将通道内的所有怪物清除干净,就可以打开原来进来的那扇门的封印,随后顺着原路返回,到那个得到“忧郁之魂”的房间,在一座钟前使用刚得到的“阳光的钥匙”,就可以触动机关,露出后面的门,就可以通关了。
Mission 8传说的剑士再来
沿着道路前行,我来到一个广场上,正想走出去的时候,忽然间铁门重重地落上了。从墙上爬出了我的宿敌——那只大蜘蛛。这回是在宽敞的环境下,我可是不害怕它了。虽然它的威力和体力都有所增加,但依然不是行动灵活的我的对手。在给了它最后一剑之后,它撞破穹顶,直落在楼下的雕像上,雕像手持的长枪贯穿了它的身体。看着它终于化为乌有,我对自己的力量感到十分满意,在这里可以得到道具“三叉的矛”。铁门开了,我打开楼下的一扇门,挥剑将机关破坏,城堡的吊桥被我放下来了。然后往里走,在一具骸骨前调查可以得到威力更大的枪。然后顺着梯子来到楼下,在雕像前使用“三叉的矛”,可以打开水门的机关。水门右侧可以得到增加hp上限的道具。然后顺着回旋的楼梯来到楼下,打开门进入房间,就可以完成任务了。
作者: adamant44 2007-2-11 16:03回复此发言
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3鬼泣1剧情
mission 9新的力量
走过吊桥,我离开了那座城堡,来到城堡的后部。然后沿着盘旋的楼梯一直向下,来到一扇大木门前。打开木门,会出现三个以前没有见过的怪物,它们的动作很灵活,而且还不时地遁入到地下,要千万注意。解决掉它们后,可以在四处转转。在一条不引人注意的小道中,用剑劈开墓碑,可以得到增加hp上限的道具。再往前走,来到一片空地上,然后去二楼,用剑触动机关,顺着不断上升下降的浮空平台跳到顶层的祭坛上,在那里,我获得了新的力量。来到大门外,天空中电闪雷鸣,出现了一个新的boss。它是一只大鸟,用粉红色的雷电作为攻击手段。一边小心避开它的雷电,一边用枪来还击是不错的办法,几个回合后,它消失在一片粉红色的雷电中。然后我来到前面有两座灯的大门前,用新的力量将右侧的火焰点亮——大门开了。一直向前走,可以利用200个血之魔石将封印着的门打开,这关的任务结束了。
mission 10充满深雾的溪谷
这是一条神秘的充满着浓雾的峡谷。在谷前调查墓碑,然后会出现一个光球,我随着光球的指引,走出了这个峡谷。在一个广场上打倒一只大蜘蛛,旁边的门就会打开。进到门内,任务也就结束了。
mission 11宿命
在一个荒凉的厅堂中,打败了一些敌人之后,来到一个屋子内,调查了半天也没有发现什么异常情况,我只好先走出去。在一块墓碑的前面,我发现一个天井有些不太对劲,便跳了下去。果然,里面另有一番天地。打倒几个怪物,我发现右侧的墙壁有些奇怪,于是挥剑砍去。墙应声而破,我顺着这条隐藏的通路一直前进,在一座台前,我得到了“纯洁的证”。然后在一楼的房间里使用“纯洁的道具”,可以得到“圣杯”,忽然之间出去的门都被岩石封住了。正当我一筹莫展时,黑暗中出现了早已经消失的黑骑士,看来我们两个之间的战斗是不可避免的了。虽然他还是那么的强大,而且手中的武器威力更大,但是经过了多番战斗的我也已是不比当年——他再一次败在我的手下。看着他化作一团蓝光消失在天边,我的心里在想:不知道什么时候,他还会出现在我的身边吧。在二楼的骑士雕像前使用“圣杯”,楼下的隐藏通道打开了。
mission 12幽灵船
在一个大空洞内,我看见一条破败不堪的大船。我跳进水底,一顿胡打乱撞才闯到船底舱。然后一路向上,在船的桅杆上有好多血之魔石可以收集。在那扇由两柄长剑封印着的门前,我打倒了一个从门中钻出来的幽灵,在调查那扇门时,突然间整个船鬼火齐明,并且冲破了船前的阻碍,向前驶去。正当我不知道如何是好时,天空中出现了那只曾经被我击败过的雷鸟。正好不知道做什么,让你来陪我解解闷也好。还是老办法,我在桅杆之间边跳来跳去,边用火枪还击,不一会儿,它又成了我的手下败将。这时候,那扇门的封印也解开了,我不再犹豫,打开门走进去。
mission 13深渊
调查船长尸体旁边的雕像,会得到“海路梅斯之杖”,然后忽然间一阵摇晃,幽灵船沉没了。没办法,我只好装备上在水中可以使用的枪,一点点摸索出去的路。虽然在水中很难看得清,而且还有怪物,不过对我来说都可以克服,当找到出口的时候,这一关的任务就完成了。
mission 14漆黑、高山
沿着幽远的长廊一直前行,我来到一个安满铁钉的大门前,调查后可以得到一面刻着纹章的小盾牌。然后我将挂在门上的那具骸骨的右手拉直,没想到触动了机关,脚下的路忽然间旋转起来,并且还冒出锋利的长刺!我急忙回跑,来到一座类似于塔的建筑物前,那里的铁门已经打开了,我乘坐里面的升降梯来到地上。然后沿着山路一直前行,不停地开门,再前行。最后来到一间充满血之魔石的圆形房间里,打开那扇门,这关的任务就结束了。
mission 15命运的轮
刚一开始就是两只大蜘蛛,要小心对付。一边战斗一边前进,忽然间我发现自己已经回到了mission 9来过的地方。在青色的门前使用刻着纹章的小盾牌,门上的封印就会打开。进门后向左,调查后会得到“魔光石”,我的周围变得很亮。沿着楼梯向下走,用剑破坏左侧的墙壁,在那里会得到很多好东西。然后再回到右侧把门打开。进入门后是一件机关室,不停转着的地板将我向一面镶满铁钉的铁墙上送去。我一边跳跃,一边解决掉敌人,最后穿过活动地板来到另一侧。可是在这里只有个毒池,我无法再向前前进。只好按原路返回,到右边红色的门使用刻着纹章的小盾牌,进入房间。这里和我们刚去过的房间格局一模一样,不同的是在活动地板旁的墙壁上有机关可以用剑触动。不停地发动机关后,来到尽头,我调查雕像后得到道具”双枪”。出来后,然后在中间的大门使用,大门就会打开了。进入大门,里面是一个竞技场。我从两旁的传送装置向上,可以得到好多好东西。然后来到竞技场的中间,天空中又出现了红色的闪电,我知道我的老对手——雷鸟又会出现了。果然,它出现后二话没说,直接向我展开了疯狂的攻击。还是拿火枪对付它吧。打败它后,垂死挣扎的它企盼从它的主人魔王能够得到起死回生,然而从天际出现的魔王带给它的却是……永远的消失。望着魔王再次消失,它的目的,到底是什么呢?我跳进竞技场中间升起的升降梯,在那里得到道具“命运的轮”。
作者: adamant44 2007-2-11 16:03回复此发言
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4鬼泣1剧情
mission 16黑暗的噩梦
原路返回到吊桥处,在那里使用“命运的轮”,吊桥会再次被开启,看来我要再次回到那个城堡中探个究竟了。来到大厅处,眼前一片黑暗,幸好有“魔光石”给我照亮。去雕像的后面用剑触动机关,没想到引来了新的敌人——蝙蝠魔。干掉它后,左侧的门上的封印被打开了。沿着门一直向前走,会来到一个很大的房间,里面有一张很大很气派的椅子,莫非这就是魔王的房间?地上一块像水洼似的东西引起了我的注意,我上前调查时,脑子里有个声音告诉我:想要开启通往魔界的门户,需要青之灵石的力量。可是我现在并没有青之灵石,正当我要转身离开时,从那里窜出了一只巨大的粘呼呼的怪物,它的攻击手段很多,而且威力十分强大。我抓住它的弱点——攻击时头部出现的光球不停地进行攻击,终于它也败在了我的剑下。然后中间的门可以打开了,门后是那座中间崩塌的大桥。我走到大桥的尽头,在那里使用“海路梅斯之杖”,左右两旁就会出现两幅油画。那两幅油画散发着不可思议的魔力,我决定调查一下。果然,随着我的纵身一跃,我能够来到油画的世界中。右边是城主的寝室,先去那里调查一下,可以得到两件道具。我看没有什么异常,就跳出来,来到左侧油画中的世界中。
mission 17分别的遗物
进入后一直前行,走到尽头后又会出现一幅油画,我急忙跳了进去,在里面的大广场上,一群蝙蝠魔在等待着我,将它们处理掉后,进入到右侧的门中。一直向前,来到一扇门前,进入后跳起来劈一下地下的机关就会破坏骨龙,并且在地上冒出一面发光的镜子。然后转动右侧的摇把,将镜子的光芒引到里面。利用时隐时现的光板跳跃到第二层中间,调查可以得到“月光水”。出门来到走廊中间的大门,使用“月光水”,大门上的封印打开了。我走进去,里面等待着我的是强大的boss——黑骑士。他不知道从何处获得了更强大的力量,一阵嘶吼之后,他摘掉了面具,恶狠狠地向我冲了过来。然而面具后面的那张面孔,却让我感到一丝熟悉的感觉,但激烈的战斗不容得我多想,我用尽全身力气打败了他。他在空中痛苦的挣扎着,全身黑暗的力量似乎都不再受他的控制,从他的身体中喷涌而出,不一会,黑骑士消失在一片虚无之中,地上只留下一条粉红色的项链。我充满疑惑地将它拾起来,自己挂在颈间的项链也滑了出来,它们是一模一样的!难道说,这个黑骑士是我失踪多年的兄弟吗?我亲手杀了自己的兄弟?他为什么会变成了魔王的手下?魔王到底想要做些什么?一个个难以解答的疑问缠绕着我,让我头疼欲裂……
mission 18灵石“艾利古萨”
黑骑士留下的项链和我的项链合在一起,我又得到了一把新的武器。从地面中央出现的升降梯下去,然后进入右边的油画。里面是水的世界,我一边向前游,一边收集分散在各处的血之魔石。来到一个房间,利用水钉枪干掉三个死神之后,门就会打开。进入后,用剑开动机关,房间内就会充满水,趁水没有消失的时候迅速向上游,来到一个四方的小楼梯之间,一直跳跃到最顶上得到“哲学家之卵”,然后回来打开那扇粉红色的小门进去。在房间的中央火炉处使用“哲学家之卵”,然后干掉一个boss(和mission 16的那个一样),之后调查火炉,会得到灵石“艾利吉萨”。
mission 19异形的世界
利用地面的传送点回到大桥上,忽然间发现右侧的油画中有很强烈的反应,我跳了进去。发现镜子很异样,上前调查,结果我又进入了镜子中的世界。在院子的中间我又得到了一件重要的道具“贤者之石”,突然间又出现了三个我从未见过的怪物,把它们干掉后,就可以回去了。顺着原路返回到mission 16时的地点,通过那个门户,我来到了异界。使用“贤者之石”之后,我打开了通往魔界的大门,我不再犹豫,直接跳了下去。不管前面有什么未知的凶险在等待着我,我也一定要把这一切进行到底。
mission 20噩梦般的决着
作者: adamant44 2007-2-11 16:03回复此发言
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5鬼泣1剧情
魔界的一切看起来是那么的诡异,砍开两道血门,我来到一个房间,忽然发现萃希也在那里。她躺在地上,好像受了重伤。我正要上前帮助她,那个粘乎乎的怪物又冲了出来,不过它已经完全不是我的对手了。正当我打算给它最后一击的时候,背后忽然传来一记重击,将我击倒在地。我惊异地回头看时,却发现在背后偷袭我的竟然是带我来这里的萃希!原来她也是恶魔!不管她,我将那个boss处理掉后,魔界的洞穴崩塌了。一回头忽然发现一根石柱正在砸向不知所措的萃希,不容得我多想,我扑上前去,在千钧一发之际救下了她。“你为什么要救我?”萃希眼中流露出感激和诧异的目光。“也许,只是因为你长的很像我的妈妈……”我不再和她多说,转身向魔界的深处走去。
mission 21生存的洞窟
一直向前,来到一间放有巨大心脏的房间,跳到左上方将封印砍开,那扇被硬爪抱着的门就可以打开了。进入后,是一条蜿蜒曲折的道路,遍布着异形和触手,十分讨厌。摆脱它们后,来到一个很高的洞穴,一边用剑触动机关,一边向上跳跃,最后可以解开巨大心脏房间内那扇门的封印。来到那扇高大的铁门前,我不知道里面还有什么在等待着我……
mission 22传说的战斗
铁门的内外简直是两个世界,这里居然是一件充满着圣洁之息的圣堂。在圣堂的里面,默德斯的雕像静静地坐在那里,仿佛这一切都和他没有关系。但是我知道,他就是罪恶的源头,魔帝的灵魂就栖息在雕像中。我正想冲上去和他决一死战,然而他却使用了卑鄙的一招——利用萃希来让我不得反抗。三条红色的光柱穿过我的身体,痛楚是那么的真实。正当魔帝给了我最后一击的时候,萃希挣脱开锁链,替我挡住了这致命一击。默德斯的所作所为让我彻底愤怒了,我体内恶魔的血觉醒,让我变身成为拥有巨大力量的恶魔。我和巨大实体化的默德斯展开了死斗,我把他从天上打到地上,然后利用魔界的枪一枪一枪地把他干掉。看着他在熔岩中化为乌有,我心中的愤怒却没有一点消散。回到圣堂,我抱着萃希的尸体,泪水第一次流出了我的眼眶……
mission 23妈妈的教导
时间不多了,脚下传来的震动告诉我整个魔界和连接魔界的这个小岛已经坚持不了多久了。我急忙从原路想回返,希望能够在一切崩溃之前逃离莫雷岛。从魔界之门回到城堡,我一边跑一边寻找离开的道路,然而脚下的地板忽然间坍塌了,我重重地跌落在了阴冷的地下水道。一阵诡异的闪光过后,从变幻的魔法阵中钻出了阴魂不散的魔界之王默德斯——他的面孔和肢体已经变得残破不堪,但是他十分恼怒我对他的计划的破坏,对我展开了猛烈的攻击。虽然我在极力地反抗,但是过多的战斗让我感到体力正一点点从身体内消散开去,沾满冷汗的手也渐渐地握不住那柄愈加沉重的大剑……正当我要放弃的时候,脑海中忽然传来了妈妈的声音,温柔、祥和:“丹特,你会没事的,努力啊……”我回过头寻找声音的来源,却看见一团黄色的闪电中出现了萃希——原来她还没有死!“把我的力量也借给你吧!”萃希两手一展,我感到前所未有的强大的力量充满了我的全身,我举起双枪,对着默德斯丑陋的面孔开了最后一枪……一阵闪光,魔界之王永远地消失在我的面前:“我还会回来的!魔界之门将会再次开启!”“好吧,到时候我可以把这个责任交给我的儿子。”我冲着他消失的地方鞠了一躬,及时地幽了一默。
我回过身,面前是萃希激动的脸庞。我们相拥在一起,得之不易的胜利和重逢让萃希啜泣不止,我轻轻地擦去她眼角的残泪:“萃希,我们恶魔是从来不哭的(devil never cry),眼泪,是人类才有的东西啊……”
也许是妈妈在冥冥之中仍然在照顾着我,正当我以为要葬身在这个崩塌的小岛上时,头顶的天花板崩塌了,随着塌落的石块一齐出现在我们面前的,是那架双翼战斗机。我利用它打开厚重的墙壁,在曲折的洞穴里盘旋穿梭一阵之后,终于见到了久违的蓝天。在我们身后,一阵巨响,莫雷岛在巨大的冲击波中化为了灰烬……
一切都结束了,一切也才刚刚开始。我还是在我的小酒吧里,接受着各种奇奇怪怪的委托,所不同的是,身边多了一个永远的搭档。而小酒吧的名字,也改成了——devil never cry。
这是1的字数太多装不下。LZ要还要,给个邮箱,我发给你。
三、鬼泣1出招表
给的是PS2原来的键位,玩模拟器的话自己对照键位设置
△△△△:普通的四连击,其中任何一击都可以按住△不放蓄力
R1+背面方向+△:挑空拳,可以蓄力
R1+正面方向+△:突进连踢
空中△:斜向下踢
X(叉键):跳跃时全身带火,R1+背面方向+X会出劈腿
魔化后R1+背面方向+△:火球,可以蓄力
魔化后空中R1+正面方向+△(可能有误,参照商店购买时给的键位):地狱火焰阵,一次消耗三格魔力
以上除了第1个和第4个以外其他都需要在商店购买
(游戏太老了,可能有误)希望楼主采纳。。。
四、请大家评价一下鬼泣1,2,3,4。谢谢
初代:地位永远无法动摇,号称现代ACT鼻祖,开创ACT新玩法,鬼泣核心系统“JC”初展现,塑造知名人物:但丁,一系列的功绩即使百年也无法动摇。好话归好话,事实归事实,放在今天鬼泣1的系统绝对属于一般甚至是偏差,鬼泣初代已经老了,已经不对这个时代了。
二代:二代倒是没有网上流传的那么差,什么纯打手枪无压力通关,二代禁魔人何人能做到纯手枪DMD,可能连BOSS都搞不定,二代没有魔人系统难度绝对不低。枪威力并不过分,相比而言二代枪械威力反倒不如初代大,只是很多敌人只能用枪对抗。打击感、对话语气、招式、逆转整个战局的魔人都是硬伤,但无可否认,鬼泣二剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,最为鬼泣系列结局,这是最完美的。风格系统初现端倪,为三代打下基础。
三代:号称鬼泣系列最高作的三代却没有四代的销量,不过这个最高作的名号确实摆在这。完整版的风格系统、弱化魔人提升技术含量、多武器多搭配的无限可能、成百上千的不同玩法。鬼泣3首次高度重视JC系统,JC系统在三代开始展现魅力(其实二代就开始的,但是二代魅力还是不足),无尽的通关可能让很多人不断尝试,至今鬼泣3依然都在不断推出新的打法、新的创意,今年年初H叔的V2不落地更是平地惊雷一般吓死凡人无数。剧情震撼人心,而且场景之中也蕴含了没有明述的剧情。缺点依然有,不过都不值得一提,最大的遗憾就是渣得一塌糊涂的PC移植。难度历代最高(有人说是初代,反正我个人认为是三代难)。
四代:曾经作为一名四代黑,在近两年的四代接触后发现这个游戏并不是想喷的那样可怕。剧情上确实老土了,英雄救美找基友的故事一直都广为流传,或许我们已经听腻了,但是仍然抓住不少玩家的心。系统,四代系统创新依然很强,尼禄的红刀、鬼手、飞燕,但丁的DT加段、风格切换、潘多拉的设计,这些东西都是前作没有的,而且四代将鬼泣核心系统JC发挥到了极致(起码是目前的极致),当时PS3作品中画面也是极其突出,PC移植也移植的很完美。缺点:流程重复,确实是硬伤,不过良心说话,两个不同的角色的话,这种重复也是不同的流程。剧情不是很突出。主角过于强大,和怪物之间能力差距太大(虽然还没到无双那种地步),但丁真升和冲拳太违背平衡,唯一的补正就是FS+DT冲拳难度不小。