今天给各位分享死骑加点的知识,其中也会对死亡骑士T天赋加点推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、神武剑气死骑怎么加点
问题一:神武高必首发剑气死骑怎么加点?首发最高生存力好点,9L1T加点。4技能的话高必(必备)高勇敢(必备)高恐怖(高强壮)高神佑(高保命) HF剑气
问题二:神武带剑气护符的死亡骑士怎么加点儿现在死骑都很主流玩剑气或者隐功bb,如果是速z比较低那么就选择隐功路线吧。加点一般加全力,上高连高偷高隐高勇+高保hf最好附带个必杀,体防速最好等到过年吃点元宵吧,起码全部都补到1450以上即可。还有值得一提,先上个饰物比较好。望采取!
问题三:神武高必首发剑气死骑怎么加点? 5力,高必高神高勇敢高剑气高恐怖。这种宠物就是试水宠物,弱一点队伍2轮倒,打36也方便。
问题四:神武剑气宠怎么打书剑气宠分两种,一种控制宠高神佑,高冲击,高恐怖,高恐吓,剑气,这种BB任务方面比较有用,PK的时候冲击和恐吓基本是废物,加点上还是要5力,或者4力1敏。夜战技能看自己需要,不过这BB主要是控制作用晚上输出略低问题也不大。第2种是暴力剑气,高必杀,高恐怖,高神佑(高保命),高勇敢,剑气,还是5力加点,但是BB速度ZZ要很高。
问题五:神武带剑气护符的死亡骑士怎么加点儿控制宠一般都是4力1敏加点,带剑气要有速度才能发挥出控制宠的作用
问题六:神武剑气宠首发怎么加点 9力1体,高必,高勇,高保,高强壮,剑气。格子多可以在加高防御。
问题七:神武死骑怎么加点根据宠物的资质和希望做什么样的宠物来定。一般死骑都是攻击资质高,作为副本抓鬼输出宠物,都是加5力,配上高必高夜高强力,是个不错的单体物理输出。或者换上剑气作为群攻也是可以的。
问题八:神武死亡骑士怎么加点控制宠一般都是4力1敏加点,带剑气要有速度才能发挥出控制宠的作用
问题九:各位大神们,神武2的这个死骑该怎么加点? 10分宠物的加点一般根据宠物的资质以及玩家对宠物的定位来决定的。
一般的死亡骑士都是攻击资质高,作为副本或者抓鬼时的输出宠物,这种情况下适合5力加点。
5力加点配合高必高夜高强力,是个不错的单体物理输出。
想要群攻的话,可以考虑换上剑气作为群攻也是可以的。
二、魔兽争霸3死骑加点
一般都是缠绕。
可以在初期的碰撞中即使为自己的单位补给和秒杀敌方单位。
死骑如果是三陪打法,就一定升缠绕。抢怪用。
升光环的情况,通常都是面对NE的DH骚扰。因为恶魔猎手的抽魔很烦人,随便抽几下,死骑就被抽干,所以不如升级光环,这个不用魔法也能触发。而且提升部队的移动速度,方便围杀对方的单位。
总结一下,通常升级缠绕。对NE的爆狗RUSH和对付恶魔猎手的骚扰可以先升光环。
但是3级的时候是一定要有两级缠绕的。四级的时候也可以升级死亡契约而不升级光环。
三、死亡骑士加点攻略
《神武4》99级死亡骑士打造攻略
笔者在老区卡99级半年,稍微有一些自己的心得。现盘点一下99级的最强宠物死亡骑士,新玩家做个参考,老玩家图个乐。
众所周知,神武4这款游戏宠物是玩家重要的战力组成部分,不同于子女与门客需要召唤,首发宠物的战力高低直接关系到战斗的输赢。下面笔者来简单盘点一下卡99级这个阶段死骑的打造攻略。
死亡骑士
死亡骑士不论是战斗力还是造型都是仙兽之下的物理系宠物不二选择,除了饰物较贵以外几乎没有缺点。自带舍身一搏。五个技能格,1625的攻击资质在99级宠物里是独树一帜的。洗出五技能简单打造,配合化龙鼎的附加属性可以达到2500-3000的血量,1700-1800的攻击。不论是剑气还是单攻都非常强力。以笔者这只全力加点的死骑为例,在6星生肖与魔化天罡的战斗中,实际剑气伤害在3*1200左右,如果有舍身一搏的话,必杀伤害非常夸张。
1.推荐打书方法:
根据自己爱好与队伍需求打造,可舍身可剑气可连击。如果实在洗不出变异五技能遇见优质的四技能也可以先用。
剑气打书方式参考:
必选:高级必杀,高级强力,高级神佑复生(高级保命),高级气势
次选:高级偷袭,高级逆击,高级敏捷,高级强壮,高级勇敢,高级夜战
舍身打书方式参考:
必选:高级必杀,高级偷袭,高级神佑复生(高级保命),高级吸血
次选:高级强力,高级逆击,高级敏捷,高级强壮,高级夜战
连击宠物打书参考:
必选:高级必杀,高级偷袭,高级神佑复生(高级保命),高级连击,高级吸血
次选:高级强力,高级追击,高级敏捷,高级强壮,高级
在上述的高级兽决打书中,如果有优秀的护符当然可以省下不少的神武币,在这里可以注意,如果有低级强力+剑气四射的二级护符可以直接使用,99级别的宠物等级为104,低级强力与高级强力的差距只有104*0.2≈21点,实战差距非常小。如果有低级克制+剑气四射的护符也可以先带,后续洗出优秀的四级护符再重新更换。在现神武版本情况下,化龙鼎拥有健魄可以完全替代高级强壮,省下技能格与不少神武币,且不会因为高级强壮受到毒类伤害易伤buff。
因现版本高级逆击**极高,死亡骑士速度资质1560,也可以根据自身角色门派相关考虑适量增加敏捷加点,打书配合高级敏捷,打造敏攻宠,这一点在舍身一搏死骑上也是共通的。且如果队伍内角色死亡,也能让宠物卡速度用药物拉,实用性很高。值得一提的是,高级逆击的价格大概6K~8K,高级敏捷大概在5~6W神武币。打造起来对神武币的压力会更小,实战**并不会差距太大。
化龙鼎方面
99级别因化龙鼎最多突破达到9阶段,魂技的佩戴没有太多取舍。
推荐魂技:
无畏
健魄(全力加点约500血量,非常推荐)
瓦割(PVP玩法较为实用)
破法(增加对内法系输出)
瞬击(非首发时可佩戴)
龙纹方面
赤炎龙纹:
3*攻击力14,3*群体物理伤害结果+2%或者3*伤害结果+8,单攻可选 3*单体物理伤害结果+2.6%,如果有较好的速度龙纹也可适当佩戴。
厚土龙纹:
3*随意高级龙纹
沧海龙纹:
3*随意高级龙纹
混沌龙纹:
2*基础攻击力提升+1.5%,2*必杀机率2.5%,2*忽视物理防御2.5%
2*必杀伤害结果+2.5%
3.宠物符石
6金>6木6水>6中庸
洗练的时候奔着6金离就对了
4.驭兽技能
先锋,升龙,嗜血,会心
如果死骑打书含有连击追击也可以选择
连环,乘胜
游戏玩法有概率,快乐为主。祝愿大家都能洗出自己的五技能满攻死骑。
四、DOTA死骑(DK)出装(出门、中期、后期)、加点。
DOTA地狱领主LOA当辅助打是传统。我向大家介绍loa怎么变成强大的肉+帝屁哀屎。当然,路人中效果较好。CW中使。。。。后果自负。。。。路人嘛。就要有路人的样子。我相信菜鸟能学到点东西,但是高玩就无所谓了。欢迎各种高丸各种喷。别带家属就行。地狱领主- Abaddon(英雄介绍)
Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
力量- 23+ 2.7敏捷- 17+ 1.5智力- 21+ 2.0
可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
移动速度 300射程 100(近身)
初始攻击55-65
初始护甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻击前摇/后摇:0.56/0.41
施法前摇/后摇:0.452/1.008
攻击间隔:1.7
攻击距离:100
视野距离:1800/800
我们可以看到,loa的属性,不论是初始还是成长,是相当不错的。初始数据都高得可怕,配合套套,线上能力真的很强。2.7的力量成长确实不俗(做人不能太贪)。因为有无光套套的存在,mana对于Loa来讲十分必要。而2.0的智力成长支持了这个技能的持久使用。敏捷成长稍显不足。但对与持有霜之哀伤的loa来说,攻速不是问题。
前摇不算优秀,但可以接受。尤其在霜之哀伤的庇护下,攻击前摇非常之爽。这为成为DPS提供了前提。唯一的遗憾就是1S的施法后摇,可以说十分长。尤其在追杀逃跑的时候,影响十分大。一定要注意取消。
二、技能分析
死亡缠绕快捷键:D
以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。施法距离:800
等级1-以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
等级2-以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
等级3-以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
等级4-以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4:魔法消耗75点,施法间隔6秒。
这个技能确实比较好用。尤其是在传统的辅助位上。不高的魔耗,极短的CD,使LOA奶水充足。对于自己的伤害可以用来破盾。是一个比较强的爆发点。同时,也可以用来自杀。开大时,伤害会变为治疗。但是在我这篇攻略里提到的打法,这个技能将会坐上冷板凳。无光之盾快捷键:T
用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。施法距离:300。
等级1-总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。
等级2-总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。
等级3-总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。
等级4-总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。
等级1:魔法消耗100点,施法间隔18秒。
等级2:魔法消耗105点,施法间隔15秒。
级3:魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4:魔法消耗115点,施法间隔9秒。
Loa无可争议的核心技能。在以前,这个技能的施法距离是800。现在只有300,但对这个技能的IMBA影响不大。因为我大都是给自己上。。。。
吸收,反弹的伤害十分可观,CD也不长。在线上可以用来保证自己补兵,肉盾时让自己更肉,追杀时提供不俗的伤害。但是无法伤害在视野外
的单位。最为NB之处在于“施放时移除目标身上的负面魔法效果”。什么小NAGA的网啊,冰MM的E啊,大树的ULT啊,在无光套套面前显得那么
无力。如果队友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,没关系,一个套问题全部解决。远古的版本中甚至于可以解末日。现在已经修改。无法对中了末日的单位施放。但是在前期线上对抗,魔耗和CD都极大地限制了这个技能的发挥。所以怎么在线上用好每一个套套,是一个关键问题。
霜之哀伤快捷键:F
地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。法球效果无视
魔法免疫
等级1-霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度,并提升攻击者10%/10%的攻击/移动速度。
等级2-霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度,并提升攻击者20%/10%的攻击/移动速度。
等级3-霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度,并提升攻击者30%/10%的攻击/移动速度。
等级4-霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度,并提升攻击者40%/10%的攻击/移动速度。
DPS核心技能。这个技能的强大不亚于套套。对于DPS提升非常大非常大。而且这个技能为LOA提供了强大的带线能力。配合自己的肉度,可以孤身把线带的比较深入。如果在配合飞鞋,祭祀,狂战,辉耀,强袭之类的装备,带线能力绝对强大。在前期攻速低的时候,H&R比较重要。但是攻速上来了以后,就无所谓了。
回光返照快捷键:B
启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
等级1-持续3(5)秒。
等级2-持续4(6)秒。
等级3-持续5(7)秒。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔60秒。
等级3:魔法消耗0点,施法间隔60秒。
LOA第2个核心技能。又一个移除身上负面的魔法效果的技能。还有反转式的治疗。虽说可以自动释放,但是手动的意义远比自动大。这个技能让LOA真正成为不倒的DPS。虽说A杖增幅不小,但是我们显然有比A杖更需要的东西。毕竟LOA不缺属性。
对了,开了回光并不是不死的。斧子的斩。。。你小心。。
三、技能学习
23232423314+++++++++++111
解释:
1、7.8.9级点点看情况。压力如果特别小可以323或332。但是不推荐。毕竟盾升级减CD
2、1技能我只加了1级。这个看自己喜好。还可以选择在前5级就升1级1,作为收人头的技能。这样加也是不错的,让你在杀人时对血量的把握轻易很多,减少剩一丝学没死的尴尬。但是如果前期多加1就要放弃3,与这个打法相悖,那是奶妈打法。11级后1技能伤害不如平A,治疗不如套套。不如黄点。黄点给你的远比你看到的多
出门:2树枝 1力量手套、3小净化药水2艾西菲的远古祭祀
前期:圆盾、大魔棒、动力鞋、影之灵龛
中期:先锋盾、挑战头巾、强袭装甲
后期:辉耀、恐鳌之心
神装:远行鞋、强袭装甲、先锋盾、辉耀、卡加德的洞察长笛、恐鳌之心
五、死骑加点攻略
神武手游死骑全面分析,死骑加点分享已整理好,这篇关于神武手游死骑全面讲解,有兴趣的朋友可以来看看,希望大家通过神武手游死骑全面分析能够有所收获。
神武手游死骑全面分析,死骑加点分享
由魔方网风痕整理带来的,本文主要为大家分析一个培养好的死骑,有兴趣的朋友可以看看这篇神武手游死骑全面分析。
这个死骑是满攻资,防资体资1480,速资1290,打书方面死骑打了高感知,高幸运,高防御,高强壮,舍身6力2耐2体加点,资质方面我们不说,因为这个死骑已达标了,所以不需要说什么,主要要说的是打书方面,这个死骑可以培养成血耐攻宠,因此可以将高幸运换成高强力。
除此之外,这个死骑还可以再打个高偷袭,并且再带个高必的护符就可以算是完美了,伤害方面不用说,而且战斗力处于爆表的节奏。