这篇文章给大家聊聊关于流媒体云服务器,以及流媒体服务器用云主机还是物理服务器好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、云游戏是什么

无需安装客户端,但游戏在服务器端运行,称之为云游戏。

云游戏(Cloudgaming)又可称为游戏点播(gamingondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thinclient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端;

而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

在说的通俗点,当一个玩家电脑不能运行一个游戏的时候,可以用云端运行。例如说,通过手机可以玩电脑平台上的游戏。

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扩展资料:

云游戏几乎有着相同的框架。云游戏通常的流程就是,首先用户连接到传送服务器并选择游戏。选择完之后,传送服务器就会把游戏信息发送给游戏服务器,在这里,玩家可以加载选择的游戏。然后,用户可以得到服务器的URL,然后通过它连接到服务器来玩游戏。当用户和服务器互动时会有大量的数据传输。右图显示了游戏服务器和用户之间的交互结构。

在这两者之间有两类流,控制流负责发送控制信号,当用户使用输入设备如键盘、鼠标、摇杆时,信号会被编码到发送列表中,通过网络被游戏服务器接收,接收后,信号将被解码到游戏控制系统。之后,数据流被启用,将新的音频/视频数据编码传输给用户,用户再反解码并将它们呈现在屏幕上。

二、流媒体服务器用云主机还是物理服务器好

云服务器的优势是基于云计算技术的,相比独立服务器而言,有如下特征:

1、从技术方面来讲:云服务器使用了云计算技术,而云计算技术,整合了计算、网络、存储等各种软件和硬件技术。独立服务器,就是独立的了,不会整合这些资源。

2、从安全*方面来讲:云服务器具有天然防ARP攻击和MAC*,快照备份,数据永久不丢失。而独立服务器则不具有这方面的功能;

3、从可靠*来讲:云服务器是基于服务器集群的,因此硬件冗余度较高,故障率低;而独立服务器则相对来说硬件冗余较少,故障率较高;

4、从灵活*方面来讲:用户可以在线实时增加自己的配置,可扩展空间较大;而独立服务器则有这方面的局限*,如果有新的应用,只能再买一台了。

5、从*能的角度来看:云服务器是同等配置独立服务器计算能力的4倍,可满足高*能计算的要求;

6、从稳定*上看,云服务器可以故障自动迁移,意思是如果一台云服务器出现故障,其上面的应用就自动迁移到其他云服务器上了。独立服务器就不存在这功能了,宕了就宕了。

7、从节能上看,云服务器基于云计算的自动迁移技术,意即夜间,物理服务器的利用率不高,自动迁移技术会把应用集中到几台物理服务器上,其他的物理服务器就可以休眠了,这样就节能了。

我用的是小鸟云的服务器,*价比高,*能稳定。

三、HLS流媒体服务器简单构建

当前几乎所有的长视频、短视频都适用基于物理切片的自适应码率流媒体传输技术,包括HLS(Apple)和DASH(MPEG)。在流媒体传输场景下,数据包传输是渐进式的,并且可以根据网络环境自适应切换到合适的视频质量上。

我们的研究内容为流媒体传输网络*能分析,因此本文旨在使用最简单的方式,快速构建一个HLS流媒体传输场景,只包括内容分发服务器和客户端。

观看本文需要你对流媒体传输协议拥有一定的了解。

简单来说,整个流媒体传输服务,面向用户的最后一个端到端传输为(建立TCP端到端连接)

CDN服务器<---->客户端

整体过程为:

自己一个视频,然后使用scp命令上传到云服务器指定路径即可。

可以参考菜鸟编程:

FFmpeg是一个开源跨平台的音视频处理工具集,它包含了多个用于处理音频、视频、字幕等多媒体格式的库和工具。FFmpeg可以对多媒体进行编解码、转码、剪辑、裁剪、合并、提取、过滤等操作,同时也支持流媒体的处理。

流媒体云服务器 流媒体服务器用云主机还是物理服务器好

FFmpeg最初是由Fabrice Bellard开发的,现在由一群志愿者维护。它可以在多个操作系统上使用,包括Windows、MacOS、Linux等,同时也支持多种语言的绑定,如C、C++、Python等。由于其功能强大且免费开源,FFmpeg被广泛应用于多媒体相关的领域,如视频网站、电影、电视等领域。

在Linux(ubuntu20.04)上安装ffmpeg

视频切片

其中,动物世界-2018_HD.mp4是要切割的视频文件名,-c copy-map 0表示复制原始视频流,-f segment表示将视频分段,-segment_time 10表示每段视频的时长为10秒,-segment_list playlist.m3u8表示生成m3u8索引文件,-segment_format mpegts表示每个分段视频的格式为ts,output_%03d.ts表示输出文件的文件名模板。

我的视频被切割成780个ts切片和1个playlist.m3u8,可以创建一个文件夹整理一下。

当前我们对ts和m3u8在服务器上,我们使用一个本地的播放器是无法访问到该资源的,需要使用代理服务器暴露出该资源。

当下最流行的的Http代理服务器有:

这里使用Nginx作为我们代理服务器

还需要用到的命令

参考这篇*文修改文件配置信息

比如我想实现代理的的文件路径为

/home/admin

添加配置信息

保存退出,重启nginx服务

在你本地的电脑上即可访问到服务器上的该文件夹

有很多支持m3u8的播放器,在线的也有一些,我的电脑上了VCL播放器

还有多种在线m3u8播放器

在URL框中添上相应的m3u8文件即可播放视频

最初的目标是构建端到端的视频传输场景,本文简单介绍了一个如何实现播放HLS视频流的过程。本文中涉及到的相关技术或工具仅作为一个展示,没有过多谈论工具的使用细节。想要实现更复杂的个人业务请自行查阅相关资料,如FFmpeg、Nginx、VCL播放器等。

四、一文看懂WebRTC流媒体服务器

WebRTC媒体服务器在WebRTC应用中扮演着关键角色,尤其是在处理流媒体时。它们通过后端基础设施处理和路由媒体数据包,无论是在云端还是本地,以确保高效和流畅的通信。

在构建群组通话服务时,需要媒体服务器以帮助管理10个参与者间的1Mbps编码视频流。如果没有媒体服务器,每个参与者将需要将数据发送给所有其他参与者,导致巨大的数据传输需求。这在处理更多参与者时变得困难,尤其是当人数增加到50或100人时,甚至更多。

WebRTC媒体服务器能弥补这一不足,通过提供支持,如SFU(Server-Facing Unit)和MCU(Multipoint Control Unit)等不同类型,根据不同的需求进行媒体处理和路由。SFU在设备间路由媒体,尽量减少处理,而MCU则混合并混合各个参与者的媒体流,提供单个媒体流给客户端。

Google Meet就是一个使用WebRTC媒体服务器的典型例子。它可能包含了多种类型的媒体服务器,用于提供其功能需求。媒体服务器在WebRTC应用中是不可或缺的组件,尤其是在需要处理大规模多用户通信、隐私保护和跨协议媒体共享的场景。

在选择WebRTC媒体服务器时,开源框架通常是一个热门选择,因其灵活*和成本效益。多数WebRTC应用倾向于使用开源媒体服务器,而不是从头开始开发,以节省时间和资源。此外,视频API和CPaaS(通信平台即服务)供应商也通常提供管理的WebRTC媒体服务器作为其解决方案的一部分,以满足客户的需要。