大家好,今天给各位分享ug无效的服务器名称的一些知识,其中也会对0显示无效的服务器名称怎么办进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、安装ug 10.0 许可证出现无效的服务器名称

1、找到lmtools并以管理员身份打开它。

2、首先检查许可证文件路径是否不正确。如果出现错误,请将文件路径更改为安装许可证的目录。没有详细描述操作的细节。

3、确认正确后,单击开始/停止/重读。

4、首先单击停止服务器,先停止服务,然后单击启动服务器。如果服务器启动成功,则将成功打开服务。

5、然后你可以打开ug并使用它。

6、如果这不起作用,您可以打开任务管理器以查看该服务是否已打开。

二、安装ug8***0显示无效的服务器名称怎么办

更改计算机名后UG重新注册的简单办法:

【问题点】:计算机名被更改为其他名称,软件无法启动 

【解决办法】: 

1、更改回原来的计算机名重启即可。

2、更改为新的计算机名(注意不能包含中文字符)后重新注册。

这里针对第2种解决办法进行说明:

然后lmtools重新注册许可证,再更改环境变量然后重启。

三、...实体做圆形阵列,为什么出现了"对于该操作是无效的"

可能是你的软件问题,要不试试这个

ug6.0 64位中文版

ug6.0安装方法:

1、解压缩,然后打开“MAGNiTUDE”文件夹,复制文件“nx6.lic”到C盘根目录下;

2、打开复制到c盘的“nx6.lic”文件,替换host_name(我的电脑--右击属*--复制计算机名称)

3、将“计算机名称”替换到nx6.lic文件中的“host_name”,再保存。

4、回到软件包,双击“Launch.exe”,选择“Install license Server”开始安装ug6.0;

5、稍后,选择安装路径,这里我安装到D盘【d:\Program Files\UGS\UGSLicensing\】;

6、选择许可证文件,就是放在C盘下的“nx6.lic”文件;

7、稍后将自动完成安装,确定即可;

8、再“install NX”继续安装;

9、选择典型安装,安装路径同样选择D盘;

10、服务器名称无需更改,按默认即可,再选择简体中文;

11、等待几分钟,安装完成后,确定即可;

12、再将“MAGNiTUDE”文件夹下的“UGS”复制到软件安装目录下覆盖即可;

13、再打开“开始菜单”发送一个快捷方式到桌面上,以方便打开ug6.0软件;

14、最后打开软件,全中版界面,可以无限使用啦。

四、关于cs的所有指令

CS相关参数介绍

1、CS服务器简明手册

2、CS各种参数详解

3、HLTV服务器建设

4、服务器管理员操作指南

5、机器配置及键位

6、最佳化你的CS

ug无效的服务器名称 0显示无效的服务器名称怎么办

CS服务器简明手册

作者:infantry来源:类别:服务器类日期:2002.04.10今日/总浏览: 18/34548

所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。

建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是

1、硬件

对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?

2、连接线路

连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。

3、耐心

维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。

如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。

首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版1.1),注意:如果使用CS1.1必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就做个大概说明:

server.cfg

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0是否自动瞄准

pausable 0是否客户端可暂停游戏

hostname"CSchina. CS'Server"服务器名字

mp_timelimit 30更换地图时间

mp_c4timer 45*倒计时时间

mp_chasecam 0是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

mp_falldamage 1高处落下杀伤

mp_flashlight 1是否有战术手电

mp_footsteps 1是否有脚步声

mp_freezetime 4每局开始固定买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1是否友军伤害

mp_autoteambalance 2自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4每回合最大时间数

rcon_password*****服务器密码,*部分为自己设置

mp_limitteams N双方超过N人即自动调整,N为数字

mp_tkpunish 1是否伤害友军*

mp_mapvoteratio 0.2投票比率

mp_logfile 1是否服务器留下记录文件

log on开始记录

mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。

mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

mp_buytime 90可以购买物品时间,例如mp_buytime 1.8为108秒那可以购买。1.5分钟为默认。

mp_winlimit 17当某方胜利次数达到17次更换地图。

allow_spectators 1允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

mp_hostagepenalty=3规定时间内伤害*超过三人自动踢出

Logaddress gd1.cschina. 27000设定在全国总排行榜的监听端口,并请Email到上帝偏爱步兵。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。

cl_dynamirosshair 0是否使用动态准星,0为不允许,1为允许。默认为0。

mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hlds.exe-game cstrike-port 27016+maxplayers 22+map cs_office

-game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27016指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_office指定第一张地图为cs_office

+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录

+servercfgfile server2.cfg Listen Server指定启动的配置文件名称

在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Inter game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

最后,请到作弊防范栏目防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新。如果需要远程控制服务器请服务器远程控制软件。

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CS各种参数详解

参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方

按下「~」即可开启

使用时先输入参数名

然后按下SPACE空出一格

再输入设定值即可

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)

不过...如果你是开LAN GAME的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp

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Server专用

banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4*的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以*丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少*或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等

sv_aelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gr*ity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

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玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

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console本身

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高*能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo"ah" 0..........1

setinfo"ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo"vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe-console-game cstrike-condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......*录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

enddemo demoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2............3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

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远程*

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0<won id> kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg档,里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时,才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件,最后,不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

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秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令

impulse101...............加16000元

god......................无敌模式................(试不出来)

lambert-1.01...........看到人们在黑暗中发亮

notarget x...............使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)

noclip x.................穿墙模式................(试不出来)

cl_backspeed 999.........加快后移速度

cl_forwardspeed 999......加快前移速度

cl_sidespeed 999.........加快侧移速度

gl_zmax 0................可看及射穿墙壁

gl_zmax 100..............看穿墙壁

gl_zmax 3600.............让墙壁恢复原状

sv_clienttrace 9999......超级自动瞄准

clienttrace 0000.........切回手动瞄准

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linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)

作者:欠费停机来源:自创类别:服务器类日期:2002.08.20今日/总浏览: 4/4066

这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家

在WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略

LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:

#/bin/bash

./hltv+connect 192.168.0.1:27019-port 27015-nomaster

以上是一个最简单HLTV脚本

HLTV的基本脚本如下:

hltv+connect localhost:port-port 27020+rate 0-maxclients 50

如果是局域网的话就是要加上

hltv+connect localhost:port-port 27020+rate 5000-maxclients 50-nomaster"

现在详细?